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魔獸世界:TBC三大坦克優(yōu)缺點分析,熊德強勢崛起,防戰(zhàn)漸行漸遠

2021-07-25 12:58 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿


雖然魔獸世界TBC版本懷舊服中的三大坦克職業(yè)各有優(yōu)勢,在P1階段的表現(xiàn)也都可圈可點,但是在職業(yè)機制的影響下,三大坦克職業(yè)也有各自的優(yōu)缺點,并且隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,玩家裝備越來越好的同時,職業(yè)差距也會越拉越大。

防戰(zhàn)的優(yōu)缺點

防戰(zhàn)作為60級的唯一MT,到了TBC版本依然保持著強勁的勢頭,目前在WCL上的排名也僅僅次于熊德。不過這份勢頭能保持多久還是個未知數(shù),畢竟防戰(zhàn)是三大坦克中成長性最低的。

防戰(zhàn)的優(yōu)點有很多,不過這些優(yōu)點都集中體現(xiàn)在了抗性上面,小技能有雷霆一擊和盾牌反射,大技能有破釜和盾墻,這些都是其他兩個坦克職業(yè)不具備的。

另外,防戰(zhàn)還有一個更強的優(yōu)勢,就是控制能力,比如打斷,沉默以及繳械。雖然防騎也有打斷技能,但是CD比較長,而熊德則只有一個沖鋒,還無法在近戰(zhàn)范圍使用。

防戰(zhàn)的缺點同樣很多,比如群拉時就非常尷尬,畢竟挫志和雷霆并不足以拉住小怪,好在現(xiàn)如今的五人本都有法師減速,團本也有多名坦克,因此在群拉方面的劣勢一般不會體現(xiàn)出來。

現(xiàn)階段的防戰(zhàn)可以說是非常強勢的,但是由于職業(yè)成長性比較低,所以隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,防戰(zhàn)的地位也會逐漸下降。

十多年前的TBC版本中玩家都更在意抗性,但是到了懷舊服中玩家更在意仇恨能力,防戰(zhàn)的抗性越高,仇恨也就越低,尤其是T6裝備只有兩件有力量屬性,這就導(dǎo)致裝備越好,仇恨越低。

防騎的優(yōu)缺點

在TBC懷舊服開放之前,防騎的風(fēng)頭一度蓋過了防戰(zhàn),但是在TBC懷舊服真正開放之后,防騎依然是三個坦克中處境最差的。

防騎的優(yōu)點主要體現(xiàn)在群拉方面,但是尷尬的是P1階段的副本并不太需要防騎的群拉,五人本一般會組法師減速,甚至直接就是AA隊,T4團本的小怪數(shù)量也比較少,唯一能體現(xiàn)群拉的就是卡拉贊,而卡拉贊也并不那么難。

至少從目前的情況看,防騎想要真正的深入人心,至少需要等到海山開放之后,真正的崛起則要等到太陽井階段。

防騎的缺點主要有兩個,一個是藍耗問題,一個是無法做副T的問題。P1階段使用防騎做MT的團隊相對較少,一般團本也有2個坦克,無法做副T也導(dǎo)致防騎的團本參與率是三大坦克中最低的。

熊德的優(yōu)缺點

TBC版本的開放成就了熊德,在WCL的排名上已經(jīng)成為了最強的坦克職業(yè),并且隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,熊德也會越來越強。

熊德的優(yōu)點主要體現(xiàn)在屬性成長方面,其他坦克想要進本需要很長的時間收集裝備,而熊德僅僅憑借影月三寶加上裂蹄牛套裝就足以去卡拉贊了,并且熊德在裝備提升的同時不僅抗性更足,仇恨能力也越來越強。

正所謂“成也機制,敗也機制”,由于熊德沒有太多的減傷技能,導(dǎo)致熊德在一些高壓戰(zhàn)斗中非常難受,唯一的減傷技能樹皮術(shù)還需要切換人形態(tài),并且熊德沒有法術(shù)減傷,法系技能也只能硬吃。

不出意外的話,隨著后續(xù)階段的開放,熊德會越來越強勢,防騎也會漸漸追上,而防戰(zhàn)則會漸行漸遠。

當然,在很多老玩家的記憶中,十多年前的TBC版本末期防戰(zhàn)依然非常吃香,但是懷舊服畢竟不是原版,無論是機制,還是玩家心態(tài)都有了一定程度上的變化。哪怕可以勝任MT,但是只要不是最強的,就有可能會被拋棄。

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