三國(guó)志11《俠骨留香》游戲升級(jí)采用全新SIRE 對(duì)于玩家影響有多大

今天給大家更新了一下最新的“三國(guó)志11”武俠 MOD《俠骨留香》?,F(xiàn)在這個(gè)游戲來(lái)到了 5.14 版本,在小版本不斷更替的同時(shí),大的版本號(hào)也是由 4 升級(jí)到了 5,而這中間最為吸引玩家目光的變化,則是 5.0 之后的版本都采用了最新的 SIRE 2.04。
大家對(duì)于 SIRE 2.04 版本應(yīng)該是比較陌生的,因?yàn)楫?dāng)下部分 MOD 游戲采用的都是 2.03 或者是更早的版本。究其原因,主要還是來(lái)自于 SIRE 升級(jí)到 2.0 之后的每一個(gè)版本都有一個(gè)較大的功能出現(xiàn),而為了能夠在游戲中更好的將這些功能進(jìn)行展現(xiàn),那么數(shù)據(jù)的平衡就顯得尤為重要。所以在這種大的環(huán)境影響下,使用最新的 SIRE 2.04 版本就顯得矚目了。
這篇文章就帶大家回顧一下 SIRE 2.04 版本的內(nèi)容更新,以及這些功能對(duì)于游戲內(nèi)的重大影響。

SIRE 2.04 版本始發(fā)于 2022 年的 4 月份,距今已經(jīng)有 9 個(gè)月的時(shí)間了,因?yàn)楫?dāng)下眾多 MOD 都沒(méi)有采用這個(gè)版本進(jìn)行游戲的設(shè)定,使得他成為了自 SIRE 升級(jí)到 2.0 版本之后最為不受待見(jiàn)的版本。不過(guò)應(yīng)該會(huì)隨著以《俠骨留香》為代表的 MOD 游戲進(jìn)行運(yùn)用,也為其他 MOD 開(kāi)了一個(gè)頭,接下來(lái)應(yīng)該會(huì)有 MOD 逐步的使用此版本,為游戲帶來(lái)更多的元素和活力。
SIRE 2.04 版本總的有六大更新點(diǎn),分別是:
1、集成了 天照之火“火神”制作的狀態(tài)包;
2、行動(dòng)力系統(tǒng)“重置”;
3、部隊(duì)屬性規(guī)則完善;
4、集成(增強(qiáng)) AI 使用更多功能;
5、其他修改;
6、BUG 修復(fù)。
從六個(gè)更新點(diǎn)鐘可以輕易看出,5 其他修改和 6 BUG 修復(fù),對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)都是無(wú)關(guān)痛癢的小問(wèn)題,而會(huì)影響游戲體驗(yàn)的內(nèi)容都集中在前四點(diǎn),接下來(lái)就給大家更為詳細(xì)的解讀一下前四點(diǎn)的更新內(nèi)容。
集成火神制作的狀態(tài)包。這一點(diǎn)其實(shí)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)影響并不會(huì)很大,因?yàn)樵诖酥暗?SIRE 版本中,都默認(rèn)的將火神狀態(tài)包放置到了“定制包”的位置并進(jìn)行了配置,所以當(dāng)玩家們使用了新的 SIRE 版本之后,對(duì)于游戲內(nèi)的影響并不大。
但是這個(gè)功能從自定義寶被移植到“主界面”,更多的還是希望能夠有更多的《三國(guó)志11》游戲 MOD 創(chuàng)作者進(jìn)入到開(kāi)發(fā)行列里,將自己想法付諸于行動(dòng),簡(jiǎn)化利用代碼制作游戲內(nèi)容的難點(diǎn),現(xiàn)在只需要?jiǎng)觿?dòng)手指頭,將設(shè)想好的內(nèi)容配置出來(lái),就可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。
集成火神狀態(tài)包具體更新內(nèi)容:

1.1、一共有 7 種異常狀態(tài),其中混亂和偽報(bào)必須保留,其它狀態(tài)可以通過(guò)勾選來(lái)添加或刪除狀態(tài)。
1.2、雙擊狀態(tài),可以詳細(xì)配置狀態(tài)的參數(shù),其中混亂和偽報(bào)只允許有限的修改,其它5種異常狀態(tài)可以隨意修改
1.3、不同狀態(tài)都可以分別設(shè)置攻防增益或衰減
1.4、不同狀態(tài)可以配置禁止某些命令,當(dāng)選擇不可控制后,可以額外選擇強(qiáng)制回城和強(qiáng)制攻擊兩種狀態(tài)
1.5、不同狀態(tài)還可以設(shè)置每回合資源增減效果,包括兵力、士氣、錢(qián)和糧
1.6、設(shè)定完?duì)顟B(tài)后,相應(yīng)的狀態(tài)配置都會(huì)跟隨動(dòng)態(tài)調(diào)整,包括伏兵、石兵和疾馳(17)、犄角(18)、恫嚇(219)
1.7、槍兵螺旋和突刺撞擊造成的異常狀態(tài)也放開(kāi)選擇
1.8、鎮(zhèn)定計(jì)策能夠消除的異常狀態(tài)可選
1.9、新增 311 - 317 共 7 個(gè)特技效果,持有相應(yīng)特技效果時(shí),下回合必定消除自身的相應(yīng)狀態(tài)
1.10、廢除 2.03 版槍 3 科技的降低近身戰(zhàn)法成功率效果,改為被近身戰(zhàn)法時(shí)有概率反向施加一個(gè)狀態(tài)(默認(rèn)為破甲)
部隊(duì)屬性規(guī)則完善,其實(shí)就是可以讓玩家用勾勾點(diǎn)點(diǎn)的方式將部隊(duì)的能力值定取方式進(jìn)行 DIY 方式的修改。具體的更新內(nèi)容:
3.1、計(jì)算部隊(duì)屬性時(shí)可自由配置武將屬性,可以調(diào)整戰(zhàn)斗部隊(duì)和運(yùn)輸部隊(duì)的建設(shè)系數(shù)
3.2、增加了部隊(duì)屬性計(jì)算的一些場(chǎng)景,確保部隊(duì)屬性基本上是實(shí)時(shí)的
真正影響游戲內(nèi)容的還是要說(shuō)行動(dòng)力系統(tǒng)的重置與集成 AI 兩個(gè)功能

首先要說(shuō)的就是行動(dòng)力系統(tǒng)的重置,別看這次的行動(dòng)力系統(tǒng)重做,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)在游戲中的實(shí)際意義并不大,但是結(jié)合集成 AI 使用更多的功能之后,對(duì)于 AI 的提升來(lái)說(shuō)是非常明顯的。
此前在《血色衣冠》4.0 和更早的版本中,“偷將”是很多游戲中玩家使用小勢(shì)力破局的關(guān)鍵。利用早期的 AI 攻擊禁止時(shí)間,攻破 AI 附近的關(guān)隘或港口,然后派出我方武將進(jìn)駐之后可以搜索到這個(gè)勢(shì)力在野的武將,加入到我方陣營(yíng),從而達(dá)到武將數(shù)量的提升,緩解早期沒(méi)有太多武將可以使用的窘境,也就是我們所謂的“偷將”。
盡管《血色衣冠》5.0 版本對(duì)于這樣的玩法作出了一定的限制,但“偷將”的手段也是層出不窮,因?yàn)?AI 在野的武將是吸引玩家們不斷更替偷將方法的原罪。而當(dāng)集成 AI 使用更多游戲功能之后,前期的 AI 會(huì)將行動(dòng)力運(yùn)用于更加明顯的人才招攬方面,使得在野武將數(shù)量快速減少,即使玩家們使用傳統(tǒng)的方式攻破了 AI 城池附近的關(guān)隘或港口時(shí),可以搜索到的武將數(shù)量已經(jīng)變得非常有限,如此一來(lái)大大降低了此番操作的性?xún)r(jià)比,讓偷將玩法徹底的從游戲中“消失殆盡”。這也就是常說(shuō)的“堵不如疏”,既然無(wú)法阻擋玩家們對(duì)于偷將的熱衷,那么讓這個(gè)操作性?xún)r(jià)比降低,無(wú)疑是對(duì)于這種不公平玩法的最好克制。
此外不定期的事件,麾下武將推薦人才,現(xiàn)在也會(huì)因?yàn)闆](méi)有在野武將的問(wèn)題,導(dǎo)致玩家們沒(méi)有機(jī)會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件,也就沒(méi)有意外的人才加入,也是對(duì)于玩家的一個(gè)極大限制。
除了 AI 對(duì)于行動(dòng)力的重新分配和使用之外,集成 AI 還作出了讓他們?cè)谟螒蛑懈宇l繁使用特技的功能,像商才和論客就是兩個(gè)被點(diǎn)名的特技。當(dāng) AI 擁有商才特技的時(shí)候,會(huì)優(yōu)先使用進(jìn)行交易;而論客原本是玩家對(duì)付 AI 的神技,結(jié)盟和停戰(zhàn)等等都有機(jī)會(huì)和 AI 展開(kāi)舌戰(zhàn)從而爭(zhēng)取到寶貴的游戲時(shí)間,但是 AI 卻沒(méi)有辦法利用這個(gè)特技和玩家進(jìn)行友好的磋商,新版本下論客不僅玩家可以用來(lái)對(duì)付 AI,同樣 AI 也可以借助此特技的武將和玩家進(jìn)行強(qiáng)制的舌戰(zhàn),為自己的利益爭(zhēng)取到最后一搏的機(jī)會(huì)。
需要注意的是 RK 在制作集成 AI 功能的時(shí)候還特意請(qǐng)了創(chuàng)作者,針對(duì) AI 的攻防策略做了強(qiáng)化的自定義包內(nèi)容,希望在新的版本中這個(gè) AI 強(qiáng)化包能夠帶給玩家們耳目一新的感覺(jué)。
行動(dòng)力系統(tǒng)重置具體更新內(nèi)容:
2.1、行動(dòng)力恢復(fù)公式優(yōu)化,參數(shù)可配置
2.2、全內(nèi)政行動(dòng)力消耗可配置
2.3、引入軍團(tuán)直轄上限概念,城市超過(guò)直轄上限不會(huì)獲得相應(yīng)的行動(dòng)力恢復(fù),且內(nèi)政命令會(huì)額外消耗行動(dòng)力
2.4、整備政令可以減少命令的行動(dòng)力消耗20%(由于界面位置限制,暫時(shí)默認(rèn)加載,將隨科技樹(shù)放出配置)
2.5、新增 318 - 331 號(hào)一共 14 類(lèi)行動(dòng)力消耗打折的特技效果
2.6、因?yàn)樾袆?dòng)力系統(tǒng)已經(jīng)完善,刪除內(nèi)政不消耗行動(dòng)力的粗暴選項(xiàng)
集成 AI 具體更新內(nèi)容:
4.1、AI 不針對(duì)玩家
4.2、AI 更加趨向于探索和登用
4.3、AI 不會(huì)釋放滅勢(shì)力時(shí)俘虜?shù)奈鋵?/p>
4.4、AI 出兵進(jìn)攻和防御時(shí)最小兵數(shù)可調(diào),AI防御帶糧可調(diào)
4.5、AI 登用失敗沒(méi)有禁仕期,玩家仍有禁仕期(默認(rèn)加載)
4.6、AI 學(xué)會(huì)優(yōu)先使用商才進(jìn)行交易(默認(rèn)加載)
4.7、AI 論客對(duì)玩家進(jìn)行外交時(shí)也能觸發(fā)舌戰(zhàn)(默認(rèn)加載)
4.8、附帶了一個(gè)夢(mèng)溪比潭制作的 AI 進(jìn)攻和防御強(qiáng)化自定義包
4.9、把封官的規(guī)則移動(dòng)到武將頁(yè)

SIRE 2.04 版本盡管已經(jīng)發(fā)布有 9 個(gè)多月的時(shí)間,但是對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說(shuō)還是非常陌生的,尤其是這個(gè)版本最為有看點(diǎn)的兩大功能行動(dòng)力系統(tǒng)重置和集成 AI 更多功能,都在一定程度上對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)增加了不小的游戲難度。
隨著首個(gè)吃螃蟹的游戲《俠骨留香》5.0 版本開(kāi)始使用 2.04 版本的 SIRE,可以預(yù)見(jiàn)的是將會(huì)有越來(lái)越多的 MOD 會(huì)將此版本運(yùn)用到自己的 MOD 中,更多的元素和內(nèi)容也將會(huì)讓游戲有了不小的新變化,不知道大家是否期待這個(gè)版本的 SIRE 對(duì)于游戲的影響呢?