最全次世代建模流程收藏好,大廠求職敲門磚!
游戲產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。次世代游戲的建模能夠以精簡的面數(shù)表達出高精度的模型效果,各種材質(zhì)和紋理貼圖效果真實度高,質(zhì)感表現(xiàn)細膩,贏得眾多玩家的青睞。它與傳統(tǒng)游戲相比,擁有絕對的優(yōu)勢。
一、什么是次世代
次世代指的是PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戲機為代表的,相對于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戲機而言的新一代游戲形式。
想必喜歡打游戲的小伙伴對《使命召喚》、《戰(zhàn)爭機器》、《孤島危機》等系列游戲并不陌生,它們都有非常鮮明的次世代游戲制作的特點,被稱為次世代游戲的經(jīng)典之作。



以及網(wǎng)上眾多精致的大佬次世代建模作品

次世代建模技術(shù)之所以是目前最流行的技術(shù),在于講究的一個模型精致化,逼真化,并且次世代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以制作難度也會更大,制作流程相比普通游戲來說更為繁雜。
那么接下來為你介紹次世代建模全流程。
二、次世代建模流程
流程①:原畫分析
觀察原畫設(shè)定,確定制作風(fēng)格,根據(jù)理解整理細節(jié),根據(jù)原畫進行制作。

流程②:用3DMax或MAYA制作中模
這一步流程是為用ZBrush 4R6雕刻高模所做的預(yù)備工作,如果模型比較簡單可以不用制作低模,直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比較復(fù)雜就應(yīng)該先做一個低模,這個模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過于糾結(jié),做好后導(dǎo)出為OBJ格式。

流程③:用Zbrush雕刻高模
將低模導(dǎo)入到ZBrush中,重布線,雕刻時多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細節(jié)一級一級做,先做大型再做細節(jié)。
流程④:將高模拓撲為低模
用ZBrush雕刻出一個高模,面數(shù)可能高達數(shù)十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,可以使用Topo Gun這種專門拓撲的軟件,也可以使用ZBrush的自動拓撲功能產(chǎn)生低模。
流程⑤:展開低模的UV
用高模拓撲出一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。
流程⑥:法線烘焙
將高模上的細節(jié)信息烘焙幾張貼圖貼到低模上,也可以讓低模擁有高模上的所有細節(jié),通常用SP或Toolbag這兩款軟件制作烘焙。
流程⑦:貼圖繪制
把烘焙過的貼圖導(dǎo)入SP中制作PBR貼圖,找到一個合適的材質(zhì)進行深加工,調(diào)整好之后輸入到需要的軟件,根據(jù)不同需求,輸出不同貼圖,使模型更加逼真。

以上即是關(guān)于次世代的制作流程和規(guī)范的內(nèi)容概括。
次世代在近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。
三、行業(yè)待遇
游戲市場人才緊缺,游戲產(chǎn)業(yè)對游戲3D建模師的需求非常大,游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,從下圖可以看出游戲建模產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,行業(yè)收入十分可觀。

那么3D建模師的薪資水平如何呢,從下圖不難看出,行業(yè)待遇十分優(yōu)厚。

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