最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

全景復(fù)刻進(jìn)球,當(dāng)日更新游戲關(guān)卡,世界杯期間刷屏的《最佳球會(huì)》是什么來頭?

2022-12-08 12:31 作者:有飯研究  | 我要投稿

11月,科技給世界杯添了些新鮮。球迷會(huì)看到阿根廷隊(duì)被SAOT(半自動(dòng)越位識(shí)別技術(shù))判了7次越位,最終爆冷輸給沙特。忙著在世界杯期間悶頭蹭熱度搞推廣的游戲人,也能看到些關(guān)于游戲內(nèi)容輸出的新故事。


過去兩周,如果你是個(gè)同時(shí)關(guān)注足球和云游戲的游戲人,那么大幾率已經(jīng)看到過這樣一個(gè)頁面:是短視頻,也是一個(gè)網(wǎng)頁端直接啟動(dòng),挑戰(zhàn)還原當(dāng)日精彩進(jìn)球的云游戲。


?


這是一款足球手游推廣素材,相比傳統(tǒng)的圖文視頻、禮包式宣推,他們用了一種云游戲試玩+熱點(diǎn)PGC的新思路。當(dāng)玩家點(diǎn)擊“我來進(jìn)一球”按鈕之后,游戲會(huì)直接在網(wǎng)頁端通過云游戲啟動(dòng),無需下載直接體驗(yàn)。



游戲會(huì)提供最新的世界杯賽事進(jìn)球場(chǎng)面復(fù)刻,說明大致的操作方法,供玩家在線挑戰(zhàn)還原進(jìn)球。



如未能由和現(xiàn)實(shí)比賽中相同的球員按照比賽同種方式進(jìn)球,則判定失敗,可以重新挑戰(zhàn)。若挑戰(zhàn)成功,則可把進(jìn)球視頻對(duì)外分享,其余玩家可通過點(diǎn)擊該視頻進(jìn)行同關(guān)卡的云游戲挑戰(zhàn)。



比如11月29日小組賽第二輪韓國(guó)對(duì)加納的比賽里,庫杜斯有一次接傳中頭球破門,游戲內(nèi)就會(huì)復(fù)刻出當(dāng)時(shí)的所有球員站位,玩家需要做出符合現(xiàn)實(shí)比賽情況的操作,由加納9號(hào)球員喬丹·阿尤在左路發(fā)起長(zhǎng)傳,由20號(hào)庫杜斯接到傳中球并頭球破門才算完成。



相比傳統(tǒng)的廣告,這種PGC復(fù)刻的云游戲試玩在“蹭熱點(diǎn)”、輸出游戲內(nèi)容、形成社交鏈條三個(gè)方面的效果都更優(yōu)。同時(shí),這種把現(xiàn)實(shí)世界熱點(diǎn)當(dāng)做游戲內(nèi)容來源,快速復(fù)刻、推出的開發(fā)運(yùn)營(yíng)思路,也能緩解體育模擬類游戲的內(nèi)容供給問題。


對(duì)當(dāng)下受困于玩法創(chuàng)新、宣推成本的游戲業(yè)來說,這可能是個(gè)不錯(cuò)的參考案例。


內(nèi)容背后是技術(shù)


上面說的產(chǎn)品叫《最佳球會(huì)》,由咪咕快游云游戲發(fā)行、望塵科技研發(fā),在復(fù)刻現(xiàn)實(shí)這塊兒,他們正在做兩種內(nèi)容:


第一,是賽場(chǎng)復(fù)刻,用游戲畫面還原當(dāng)日賽場(chǎng)情況,生成游戲場(chǎng)景和PGC視頻,供游戲商制作游戲內(nèi)容或PGC衍生內(nèi)容。第二,就是用游戲場(chǎng)景生成游戲關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。


據(jù)咪咕快游和望塵科技方面介紹,這些內(nèi)容的背后,是動(dòng)捕、云游戲、游戲AI等技術(shù)的進(jìn)化。其中賽場(chǎng)復(fù)刻主要基于望塵科技自研的無標(biāo)記點(diǎn)體育運(yùn)動(dòng)4D捕捉系統(tǒng)Arena 4D。Arena4D可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速解析賽場(chǎng)直播畫面、識(shí)別在場(chǎng)球員關(guān)鍵骨骼節(jié)點(diǎn)并重構(gòu)身體姿態(tài)、運(yùn)動(dòng)信息,最后渲染為動(dòng)態(tài)的數(shù)字賽事實(shí)況,從現(xiàn)實(shí)畫面到最終數(shù)字化輸出的時(shí)間延遲在數(shù)分鐘上下。


在把賽事畫面轉(zhuǎn)化成3D動(dòng)態(tài)的數(shù)字場(chǎng)景后,咪咕快游就可以選定場(chǎng)景,通過云游戲技術(shù)將其改造為即點(diǎn)即玩的互動(dòng)游戲關(guān)卡供玩家體驗(yàn)。


目前,這套技術(shù)+內(nèi)容制作方案已經(jīng)在世界杯期間復(fù)刻了百余個(gè)賽場(chǎng)場(chǎng)景。衍生游戲關(guān)卡50余個(gè),平均每天5個(gè),可以保證在當(dāng)日比賽結(jié)束后的數(shù)小時(shí)內(nèi)更新。衍生PGC和UGC視頻數(shù)百個(gè),在游戲社區(qū)和各短視頻平臺(tái)傳播。


靠這些游戲內(nèi)容支撐和衍生內(nèi)容傳播,《最佳球會(huì)》在發(fā)行初期拿到了不錯(cuò)的成績(jī),截至12月1日,產(chǎn)品多次獲得App Store特別推薦,并一直位列體育游戲榜前5,在足球游戲核心用戶圈里建立了良好口碑。同時(shí),在咪咕快游新品榜單上也穩(wěn)定在前十位置。



主要解決兩個(gè)問題



事實(shí)上,單就宣推來說,《最佳球會(huì)》這種使用新技術(shù),由官方大量輸出PGC內(nèi)容的方案在短期內(nèi)的成績(jī)并不一定比傳統(tǒng)方式更優(yōu)。但從更長(zhǎng)線的游戲產(chǎn)品、品牌運(yùn)營(yíng)來看,這種新嘗試可以解決兩個(gè)挺關(guān)鍵的問題。


首先,是游戲市場(chǎng),尤其是體育模擬市場(chǎng)內(nèi)一直存在的內(nèi)容供應(yīng)問題,也就游戲內(nèi)容生產(chǎn)和用戶需求變化的時(shí)間差問題。


對(duì)大部分游戲研發(fā)來說,游戲制作經(jīng)常處在一個(gè)錯(cuò)位循環(huán)里:


某種玩法、熱點(diǎn)題材火了,廠商開始做——半年或數(shù)年后產(chǎn)品出來了——但當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上又有了更新的玩法、新的熱點(diǎn)題材——供給總是落后需求變化一步。


所以,現(xiàn)有能成的頭部產(chǎn)品都是選了某個(gè)市場(chǎng)空間足夠大的品類、題材,在某個(gè)維度做“微創(chuàng)新”。所選品類以RPG、FPS、MOBA等大基本盤品類為主,創(chuàng)新主要在畫面的大幅提升、美術(shù)風(fēng)格改良、新終端、交互等方面。


如RPG+開放世界先火了《GTA》《荒野之息》,數(shù)年后跑出來的是F2P+月更“DLC”+二次元的《原神》、魂like的《艾爾登法環(huán)》,MOBA里先火《DOTA2》《LOL》,數(shù)年后跑出來的是新終端、新交互+快節(jié)奏的《無盡對(duì)決》和《王者榮耀》。


對(duì)體育、模擬經(jīng)營(yíng)等基本盤和玩法創(chuàng)新空間都較固定的品類來說,這種解決方案并不太適用,近些年如2K、FIFA等體育系列游戲總是被吐槽換湯不換藥。


現(xiàn)在,《最佳球會(huì)》這種世界杯期間的PGC復(fù)刻是把現(xiàn)實(shí)熱點(diǎn)當(dāng)做資源庫,快速的從現(xiàn)實(shí)世界即時(shí)取材,即時(shí)地、持續(xù)地更新熱門內(nèi)容。這可以解決部分類似品類游戲的玩法創(chuàng)新、供應(yīng)問題。有機(jī)會(huì)提高部分品類長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和盈利能力。


在游戲關(guān)卡之外,通過快速、精準(zhǔn)的賽場(chǎng)復(fù)刻衍生出的視頻素材也能快速蹭到世界杯的熱度,幫助品牌傳播、獲量。玩家的關(guān)卡挑戰(zhàn)視頻能在熱點(diǎn)期內(nèi)形成社交,產(chǎn)生社區(qū)內(nèi)的口碑傳播。云游戲免下載直接產(chǎn)生注冊(cè)、留存的特性則能大幅提高推廣效率。


第二點(diǎn),是近幾年游戲業(yè)面臨的新問題,如何論證游戲在娛樂之外的價(jià)值。


在幾十年來,多次面對(duì)未成年人保護(hù)等負(fù)面問題之后,游戲業(yè)一直在試圖論證游戲在娛樂、盈利之外的更“社會(huì)”、“正面”的價(jià)值。

近幾年,頭部廠商主要的論證方式就是文化數(shù)字化。一方面,多數(shù)大廠、產(chǎn)品都做過的,是通過游戲去保護(hù)、宣傳、發(fā)展某些文化。如《夢(mèng)幻西游》+皮影戲、《王者榮耀》+長(zhǎng)城、《劍俠情緣》+霹靂布袋戲等等。


另一方面,云計(jì)算、帶寬進(jìn)化之后,業(yè)內(nèi)也有一波新嘗試,主要云計(jì)算、渲染等新技術(shù)加持下,把游戲當(dāng)做工具和平臺(tái),做數(shù)實(shí)融合,讓更多普通人通過游戲去體驗(yàn)一些現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和文化。比如數(shù)字展覽、數(shù)字文物修復(fù)、游戲內(nèi)開會(huì)或舉行畢業(yè)典禮等。


通過賽場(chǎng)復(fù)刻,《最佳球會(huì)》目前可以生產(chǎn)兩種內(nèi)容:視頻和游戲關(guān)卡,做給球迷和泛球迷群體看。


其中,視頻內(nèi)容有戰(zhàn)術(shù)解析、賽事回顧、進(jìn)球集錦等幾種,賽后數(shù)小時(shí)內(nèi)即可產(chǎn)出,通過數(shù)字化的復(fù)刻場(chǎng)景對(duì)賽事內(nèi)容做多視角、詳細(xì)的解讀和回顧,幫助觀眾進(jìn)一步看懂足球,回味名場(chǎng)面。


關(guān)卡,就是通過云游戲即時(shí)操控球星復(fù)刻進(jìn)球,使用戶獲得的是看球之外的,無視身體天賦等現(xiàn)實(shí)門檻,親身上陣參與賽事的新體驗(yàn)。


此外,中國(guó)移動(dòng)咪咕還擁有本屆世界杯賽事的VR內(nèi)容獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),目前已經(jīng)能夠通過移動(dòng)云VR完成全景VR賽事內(nèi)容的制作和輸出,供用戶在頭顯端觀看。



未來,這種高交互模式還會(huì)有更多的想象空間,比如人們可以創(chuàng)造屬于自己的數(shù)智人化身,通過VR視角,在任意球員身邊或代入球員本人,不僅可以任意角度觀看比賽,還可以跟自己喜歡的球星合影,甚至是由自己“親身上陣”完成比賽。


如果再把思路放寬一些,無論是《最佳球會(huì)》的賽場(chǎng)復(fù)刻還是中國(guó)移動(dòng)咪咕的全景VR內(nèi)容,其實(shí)都屬于數(shù)字孿生的落地形式,在捕捉、建模技術(shù)、算力和用戶生活方式取得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的進(jìn)化之后,這種基于數(shù)字孿生的,復(fù)刻現(xiàn)實(shí)的思路將會(huì)影響更多行業(yè)的發(fā)展。


從前有醫(yī)療、電網(wǎng)和城建,現(xiàn)在有游戲、體育,未來呢?可能無所不在。


在一次《NBA2K》系列游戲的采訪里,我曾問過制作人Rob和游戲中文解說配音,同時(shí)也是資深籃球從業(yè)者的楊毅一個(gè)關(guān)于體育模擬游戲除了還原和亂斗之外的新開發(fā)方向的問題。當(dāng)時(shí)Rob說因?yàn)轶w育模擬游戲的核心體驗(yàn)在于模擬,所以玩法相對(duì)固定,真實(shí)還原+自由操控會(huì)是不變的縱向發(fā)展目標(biāo)。


楊毅說,他認(rèn)為體育模擬游戲,或者說所有的游戲的核心價(jià)值都在于模擬,是創(chuàng)造一個(gè)盡可能真實(shí)合理的世界,讓那些因?yàn)樯眢w天賦、家庭背景限制而無法體驗(yàn)?zāi)承┕适碌娜藗內(nèi)グl(fā)現(xiàn)和實(shí)現(xiàn)。

只去聽和看,總不如親身操作來的實(shí)在。



全景復(fù)刻進(jìn)球,當(dāng)日更新游戲關(guān)卡,世界杯期間刷屏的《最佳球會(huì)》是什么來頭?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
和硕县| 镇原县| 佛山市| 准格尔旗| 怀远县| 宿州市| 长丰县| 林口县| 阿拉善盟| 台南市| 陇西县| 象山县| 香河县| 共和县| 贵港市| 胶南市| 法库县| 祁连县| 德庆县| 建德市| 海兴县| 保山市| 黄梅县| 虹口区| 玉门市| 台前县| 航空| 禹州市| 屏边| 临清市| 中宁县| 体育| 乳山市| 武威市| 绥芬河市| 高雄市| 科尔| 沛县| 那坡县| 读书| 通河县|