剩下時間不多的,不只是工藤新一……

雪梨安利,童叟無欺~
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隨著日本新年號“令和”的公布,萬年讀小學(xué)的“高中生偵探”工藤新一立下的flag也成功倒下,從“要成為平成的福爾摩斯”不得不變成了“要成為令和的福爾摩斯”~

所以說73大叔,拖延癥是會引發(fā)強行打臉的,您老人家是不是也該考慮在“令和”年間給《名偵探柯南》一個圓滿的大結(jié)局呢??
不過好在對于新一來說,時間所剩不多這件事最多只會讓大家調(diào)侃他一番而已。 但對另一位偵探美少女來說,不在所剩無幾的時間里面“搞點大事”,那可真的是會出人命的啊喂 ?)?Д?(?

十八歲的“山吹?!焙貌蝗菀卓既×藮|京的大學(xué),來感受都市生活還沒有幾天,卻在夜晚回家的路上被不明人士擊暈,醒過來才發(fā)現(xiàn)自己被困在了一個昏暗的房間。
房間的大屏幕上,一個神秘人告訴她被“邀請”過來參加一場游戲,她與其他三個人分別被關(guān)在四個獨立的房間中,而被選為游戲“主角”的她要想辦法在半小時內(nèi)帶領(lǐng)其他三人逃出房間,否則就會被瓦斯毒死……

這個有著驚悚開篇,滿滿日式解謎游戲套路,卻還讓玩家拍手大贊“真香”的游戲,便是本期要安利給大家的《逃脫偵探少女》~

本期雪梨醬邀請到了@毒性不定Yrel 給大家?guī)砹顺夹牡臒o劇透評測,歡迎食用哦 (?ˉ?ˉ?)

詭異氛圍烘托,腎上腺素飆升

既然《逃脫偵探少女》是個解密類游戲,那么我們首先來談?wù)勊挠螒蛐浴?/p>
在氛圍營造上,游戲中各個房間的色調(diào)布置采用令人感到壓抑的暗紅或者其他暗色調(diào),背景音樂也是非常的急促,借此來營造一個令人心跳加速,血壓上升的氛圍。
而且前期的密室逃脫,后期“暴風(fēng)雪山莊式”的劇情背景設(shè)計,以及倒計時的設(shè)計都會使人的腎上腺素上升,緊張感十足。

暴風(fēng)雪山莊
是常用在推理類文學(xué)或影視作品中的一種模式,又稱“孤島模式”,指一群人聚集在一個相對封閉的環(huán)境內(nèi),比如一個因為暴風(fēng)雪而與世隔絕的山莊,或是密室、孤島等等。
由于特殊情況而無法與外界取得聯(lián)絡(luò),所有人都暫時無法離開這個環(huán)境。而與此同時,眾人中發(fā)生了一些奇怪的事情,幾個成員先后離奇死亡,意味著兇手就在這些人中間,偵探需要在這樣的情形下進行有限度的搜查和推理。

燒腦推理玩法 智商究極考驗
游戲的玩法只看第一章,玩法似乎是是挺經(jīng)典的找道具拼組道具。但是制作組并沒有滿足于此,而是做了非常有趣的創(chuàng)新。要了解這一點,得先講講一開始這場逃脫的游戲規(guī)則。

從第二條我們能看到,這個游戲是需要進行道具交換的,而對方手中的道具一定是有用的嗎?作為一刷的玩家肯定不會知道。
無用道具的存在使得游戲的難度上升,無論是增加游戲給人的真實感還是增加游玩體驗都是很棒的設(shè)計。而且這種存在無用道具的設(shè)計甚至延伸到了后面尋找兇手的章節(jié)里,更是激發(fā)了玩家的思考。
再看第四條:逃出房間時,必須帶上自己解密時以及用于交換的所有物品。乍一看似乎無關(guān)緊要,但試想一下,帶在身上就必須是揣在口袋里嗎?如果說是纏在身上隱藏可不可以呢?
這一點的深刻含義為后面一章尋找兇手的展開做了非常重要的鋪墊,甚至成為了尋找兇手的關(guān)鍵線索,而作為一刷玩家是很難想到這一點。

然后跳轉(zhuǎn)到后面暴風(fēng)雪山莊部分的解密,這一部分的規(guī)則也是彌足用心。

首先是第三條:除尸體外沒有增加或減少屋內(nèi)的東西,這就能看出兇器似乎是在四個人的房間里,第五條似乎也佐證了這一點。然而這時玩家卻要跳出來思考,如果兇器根本就是受害者自己帶來的呢?而兇手會不會利用規(guī)則呢?
一切都不得而知,而這一切,正是解密游戲的樂趣。
另外,我個人還很喜歡的一點就是《逃脫偵探少女》的指證片。尤其是存在無用道具的情況下,玩家更需要好好思考怎么去運用手里的證據(jù)推斷指證,甚至需要調(diào)動自己的記憶尋找失蹤的道具。體力的設(shè)定也能逼迫玩家去認(rèn)真,而不是取巧亂猜選項。

在游玩時,整個游戲的解密邏輯也是十分流暢的。密室逃脫四個人的解密互相依靠,找出兇手時證據(jù)的邏輯鏈也是難得的非常清晰,推理有跡可循,環(huán)環(huán)相扣。事實上很多解密游戲為了難度會弱化這一點,但是《逃脫偵探少女》這一點做的很棒。
“套路”滿滿 誠意十足
而這個游戲并不是十全十美的,還是有很多地方值得去優(yōu)化。
第一點其實是日式游戲的通病,那就是對話真!的!很!長!對于解密游戲來說對話是必要的鋪墊,但是一旦過長就會影響游戲體驗,消磨玩家的耐心。不過這一點在本游戲里體現(xiàn)的并不特別嚴(yán)重,整體還在接受可范圍之內(nèi)。

至于劇情的部分,密室逃脫這個套路用的真的很多,如果是個日式游戲的老手可能就很難提得起興趣,特別是被抓起來玩逃生游戲,這樣的劇本實在是非常常見。
之后的劇情也趨套路化,四個人,主角有記憶不是兇手,而最顯眼的往往不是最終boss, 包括尾聲既視感也莫名很強……

但是套路從來都不意味著什么,一個套路之所以可以形成,正是因為這個模式成熟,有著精彩之處。而且更重要的是套路的運用,用的好并不影響它成為一個優(yōu)秀的作品。
以上內(nèi)容出自bigfun游戲論壇

總結(jié)來說,《逃脫偵探少女》是一部很值得一玩的作品,雖然有一些的瑕疵,但是瑕不掩瑜,作為免費游戲來說絕對是值得體驗其中驚險刺激又略燒腦的解密之旅噠~歡迎大家到嗶哩嗶哩游戲中心下載玩耍鴨ヾ(?°?°?)??
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