雷諾(時(shí)空樞紐)因子對(duì)抗 上
雷諾主要依靠本體作戰(zhàn),且裝備、傭兵的選擇十分多樣化,因此其具有極高的因子抗性,大部分因子都能依靠合理的思路與操作予以對(duì)抗甚至屏蔽。但多樣化的選擇也是對(duì)玩家的考驗(yàn),面對(duì)復(fù)雜的因子環(huán)境進(jìn)行合理的選擇,考驗(yàn)的不僅是臨場(chǎng)應(yīng)變能力,還有對(duì)局經(jīng)驗(yàn)。
本文總結(jié)了當(dāng)前雷諾應(yīng)對(duì)單因子的一些最優(yōu)解法與舒適解法(感謝 @不是翩躚啊?的補(bǔ)充~),實(shí)戰(zhàn)有難處(bushi)的小伙伴們可以簡(jiǎn)要參考qwq
注意,本文側(cè)重于因子的難點(diǎn)與拆解,而非雷諾的基礎(chǔ)出裝、節(jié)奏與細(xì)節(jié)。若你對(duì)雷諾這個(gè)指揮官不夠熟悉,強(qiáng)烈建議先進(jìn)游戲嘗試實(shí)戰(zhàn),并選修前置課程:
七、因子對(duì)抗
1.樞紐因子-正面因子(1)
包含:重裝上陣、絕對(duì)統(tǒng)御、奪魂之手、淘金熱、異形災(zāi)難、虛空構(gòu)造

重裝上陣
前期依靠手雷及其升級(jí)過(guò)渡,盡快轉(zhuǎn)出高級(jí)機(jī)槍或者高級(jí)榴彈炮。步槍的單次傷害不俗,單個(gè)重裝加成下的單位很難對(duì)雷諾造成實(shí)質(zhì)性的壓力(甚至炮臺(tái)拿來(lái)守守流兵都綽綽有余)。
面對(duì)高血量任務(wù)目標(biāo)時(shí)壓力驟增,要專(zhuān)門(mén)投入大量歌利亞/大和來(lái)?yè)魵?。機(jī)槍/步槍+助手的組合確實(shí)完爆重裝上陣,但節(jié)奏很不穩(wěn)定,十分賭臉,因此還是建議依靠傭兵過(guò)渡。
雷諾的裝甲造成的是法術(shù)傷害,不吃護(hù)甲,但高攻速的毀滅會(huì)把敵方護(hù)甲疊到恐怖的數(shù)值,使用時(shí)仍需謹(jǐn)慎。
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絕對(duì)統(tǒng)御
擊殺敵方任務(wù)目標(biāo)時(shí)拉高輸出即可,在保護(hù)我方任務(wù)目標(biāo)時(shí)一般用雷諾本體拉仇恨即可。守地嗪機(jī)器人時(shí)可以考慮羅馬/傭兵拉仇恨,防止被多線搞崩;守凈網(wǎng)大探機(jī)時(shí)可以用大和炮/左輪處理壓制塔,效果拔群(什么叫非英雄單位?。?。
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奪魂之手
白給。
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淘金熱
作為偽戰(zhàn)損指揮官,雷諾的余錢(qián)是不可避免的,否則難以臨場(chǎng)應(yīng)變(參考鋼情提出的炸雞經(jīng)濟(jì)“安全線”概念)。淘金熱對(duì)敵方單位的移速與火力加成頗為夸張,實(shí)戰(zhàn)時(shí)一定要提前規(guī)劃、慷慨甩技能/傭兵,否則雷諾暴斃就是家里涼快。榴彈炮、左輪、時(shí)空碎裂、羅馬、裝甲都是很不錯(cuò)的爭(zhēng)取時(shí)間的裝備,坦克的控制也很好用。
赫克裝甲控制的敵方單位仍然會(huì)享受淘金熱的加成,靈活運(yùn)用這一點(diǎn)會(huì)有奇效。
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異形災(zāi)難
機(jī)制上較為克制雷諾的正面因子。除機(jī)槍外,雷諾應(yīng)對(duì)大規(guī)模部隊(duì)一般先用aoe手段削減敵軍數(shù)量,然后再處理高血量目標(biāo),這使得異形災(zāi)難能充分發(fā)光發(fā)熱。應(yīng)對(duì)該因子時(shí)建議羅馬開(kāi),混合體多為近戰(zhàn)單位或空軍單位,在被羅馬嘲諷時(shí)卡位嚴(yán)重,輸出明顯不足,很容易被要塞鈍刀割肉。榴彈炮與時(shí)空碎裂的大規(guī)模持續(xù)aoe+控制也是不錯(cuò)的選擇,坦克的高火力在補(bǔ)足輸出方面表現(xiàn)也很優(yōu)秀。
毀滅連推兩球能讓大部分刷出來(lái)的混合體失去智力不知所措,但在處理多線/與其他因子疊加時(shí)則要考慮各種技能的釋放順序:如果依靠要塞體系收割,則大膽的對(duì)著紅點(diǎn)推球即可;如果依靠推球輸出,則要先甩下其他技能/傭兵,待混合體成型后再換裝甲。
又及,除開(kāi)局很快就出機(jī)槍圖紙外,極不推薦雷諾通過(guò)犧牲aoe手段(如高等級(jí)步槍+回血硬抗)來(lái)規(guī)避異形災(zāi)難的aoe懲罰與低火力懲罰機(jī)制,這種自損八百的做法會(huì)使雷諾的前中期壓力倍增。
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虛空構(gòu)造
注意識(shí)別構(gòu)造體的類(lèi)型,大紅對(duì)雷諾的威脅最大,后期滿(mǎn)屏障雷諾也頂不住一發(fā)大紅炮,需要特殊處理。其他構(gòu)造體躲好技能一般不是威脅。
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2.樞紐因子-正面因子(2)
包含:扭曲幻象、時(shí)光沙漏、腐敗瘴氣、遠(yuǎn)古血靈、異端教廷

扭曲幻象
類(lèi)似于復(fù)活的存在。步槍的技能可以防止敵方單位產(chǎn)生幻象,在前期乃至全局都十分有用。
羅馬在該因子影響下并不是內(nèi)鬼,首先只有時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)銷(xiāo)毀的要塞才會(huì)變成幻象,被打爆的不會(huì);其次雷諾本體并不缺乏處理要塞的手段,滿(mǎn)級(jí)步槍甚至能直接白嫖致死;且要塞的釋放位置由玩家決定,多數(shù)情況下只要選擇妥當(dāng)便不會(huì)影響后續(xù)進(jìn)程;最后,幻象要塞不吃羅馬的減傷與回血buff(自回血還是有的)。因此只要不亂丟要塞便沒(méi)有問(wèn)題。
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時(shí)光沙漏
時(shí)刻注意雷先生的血量,隨時(shí)準(zhǔn)備啟用永生之酒回血并盡快做好相應(yīng)的升級(jí),同時(shí)注意勤切裝備,時(shí)光沙漏的判定只與血量有關(guān),高額的護(hù)盾能明顯提高雷先生的正面續(xù)航。
時(shí)光沙漏對(duì)要塞的影響不算太大,但對(duì)雇傭兵(尤其是大和)的影響較為顯著。大和飛大陣地控裂隙時(shí)經(jīng)常有去無(wú)回,使用時(shí)一定小心并可以派scv維修家中的殘血大和,使其盡快恢復(fù)戰(zhàn)力。
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腐敗瘴氣
一般情況下敵軍強(qiáng)度達(dá)不到雷諾的aoe數(shù)值,因此瘴氣只能勉強(qiáng)加強(qiáng)一下高血量單位,無(wú)法對(duì)雷諾造成實(shí)質(zhì)影響。但配合其他正面因子后,瘴氣buff會(huì)為大量敵方單位提供可怕的加成,此時(shí)雷諾的aoe便顯得有些力不從心。此種情況下,正面更多的要側(cè)重于控制與抗線,幾個(gè)能拖的技能與傭兵都是不錯(cuò)的選擇。
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遠(yuǎn)古血靈
血靈的強(qiáng)度與AI以及雷諾的處理手段息息相關(guān),低人口AI雷諾基本感受不到血靈的存在,但如蟑螂z、空t、風(fēng)暴p等后期包含大量高人口單位的AI,雷諾稍有不慎就會(huì)瞬間崩盤(pán)。處理血靈應(yīng)采用以下思路:1.盡快用高額傷害/aoe擊殺高人口單位(如牛、大龍、巨像、航母、大和、大紅大綠);2.4人口及以上單位具有剛毅且免疫昏迷,不要用榴彈轟;3.6人口及以上單位輸出血量高帶剛毅輸出足,請(qǐng)謹(jǐn)慎rpg,或毫不猶豫的甩下要塞;4.血靈的吸血傷害較高,注意隨時(shí)切酒回血。
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異端教廷
雷諾是較為優(yōu)秀的應(yīng)對(duì)異端教廷的指揮官,在處理裂隙、流兵、媽媽船、白主教、黑主教上均具有不錯(cuò)的能力。但同時(shí)處理以上所有因素時(shí)經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏端的壓力可能較大,因此一般是控裂隙速通繞過(guò)大主教,或者速殺媽媽船與大主教纏斗。雙打端雷諾可根據(jù)隊(duì)友特點(diǎn)靈活選擇處理的壓力。
鑒于赫克、毀滅、鋼鐵在對(duì)抗該因子時(shí)能在多個(gè)場(chǎng)合發(fā)揮極大作用,實(shí)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)將核心裝備時(shí)間精通拉滿(mǎn)。
裂隙:推薦使用雷諾與槍兵控裂隙。裂隙的刷新時(shí)間為1.5min+媽媽船撤退刷2個(gè),1臺(tái)大和一般也只能清2組裂隙,因此槍兵要實(shí)惠得多。獲取毀滅與鋼鐵后,雷諾本體完全能夠處理陰間位置的裂隙(尤其是毀滅,鋼鐵可能更多的用來(lái)打boss)。處理大陣地裂隙位時(shí)也可以使用維京強(qiáng)點(diǎn),盡量不要用大和。
流兵:異端教廷流兵的質(zhì)量高但數(shù)量有限,刷兵cd長(zhǎng)達(dá)20s,因此應(yīng)當(dāng)以完美控裂隙為主要任務(wù),不要投入太多精力在靜態(tài)防御上。萬(wàn)不得已時(shí)注意散塔來(lái)防叉子轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打出全傷害,并采用非塔防/卡視野手段處理龍騎。
媽媽船:雷諾solo媽媽船時(shí)不會(huì)觸發(fā)其任何技能,極為舒適,前期僅用0級(jí)機(jī)槍+3個(gè)永生之酒即可將媽媽船第一次打退,更不要說(shuō)后期的毀滅、鋼鐵、高級(jí)槍、左輪了。見(jiàn)到媽媽船前壓時(shí)要主動(dòng)接戰(zhàn),并將其它單位遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),以免媽媽船放出技能。傭兵中維京甩媽媽船也能夠?qū)⑵鋼魵?,但甩維京耗時(shí)長(zhǎng)、操作量大、容錯(cuò)低,一般情況下不推薦使用。
白主教:白主教階段是異端教廷因子最弱的一個(gè)階段,因此需要根據(jù)戰(zhàn)局選擇是否進(jìn)入黑主教階段。中后期的雷諾處理白主教的壓力不大,三裝甲或者三終極裝備都能很好的擊殺白主教,但注意預(yù)留技能給二階段。
想拖住白主教的話一般使用滿(mǎn)級(jí)要塞,暫時(shí)拖住的話也可以使用赫克或鋼鐵(毀滅輸出太高,不推薦)。
黑主教:首先講明幾個(gè)誤區(qū):非裝甲形態(tài)的雷諾完全不具備與黑主教solo的能力,無(wú)裝甲cd時(shí)或打完裝甲后,請(qǐng)迅速將雷諾用運(yùn)輸機(jī)接走;機(jī)槍射擊助手/切槍爆發(fā)/左輪齊射手段完全被黑主教的回血被動(dòng)壓制,切忌對(duì)黑主教釋放這些技能;熟練度不足時(shí),請(qǐng)?jiān)诳諘绲膱?chǎng)地與黑主教接戰(zhàn),并告訴你的隊(duì)友迅速撤離該區(qū)域。
黑主教擊殺方法:
1.純羅馬圍殺。不斷地向黑主教周?chē)ο聺M(mǎn)級(jí)要塞,保證有至多3個(gè)羅馬(不可更多)同時(shí)輸出黑主教,約1min便可將其磨死。若主教刷出虛空之鑰,請(qǐng)操作要塞在第一時(shí)間將其擊殺,虛空之鑰刷出的流兵也要盡早擊殺。使用該方法時(shí)請(qǐng)保證雷諾的經(jīng)濟(jì)良好,且推薦雷諾站在彈藥庫(kù)旁,以便不受限制的甩下要塞。
筆者注:想要嘗試擊殺黑主的萌新強(qiáng)烈建議使用此方法,對(duì)操作的要求極低。
2.純裝甲擊殺。雷諾本體連續(xù)開(kāi)啟2~3套核心裝備,用恰到好處的輸出擊殺黑主教。鋼鐵裝甲開(kāi)啟時(shí),請(qǐng)不要使用q的快捷施法,這樣有可能觸發(fā)主教的回血被動(dòng);毀滅裝甲開(kāi)啟時(shí),應(yīng)當(dāng)多切換主、副武器來(lái)獲取護(hù)盾續(xù)航;赫克裝甲開(kāi)啟時(shí),請(qǐng)不要使用r;虛空之鑰的擊殺優(yōu)先度高于輸出黑主教,可以將毀滅的推球留在這里使用;請(qǐng)務(wù)必保證永生之酒滿(mǎn)級(jí)并常駐。
3.折衷方案。先使用核心裝甲磨掉黑主教一定的血量,再配合要塞將其磨死。羅馬圍殺太傷經(jīng)濟(jì),裝甲擊殺太卡cd與圖紙,因此折衷是高壓環(huán)境下一種較好的選擇。注意雷諾在裝甲形態(tài)下能夠甩下羅馬,在血量不足/裝甲時(shí)間結(jié)束時(shí)請(qǐng)甩下要塞然后直接飛機(jī)接走,保證雷諾存活,能夠供給充足的要塞。 “風(fēng)暴領(lǐng)域”技能會(huì)導(dǎo)致雷諾的位移失效,因此只有用飛機(jī)接走這一種方法。
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3.樞紐因子-多線節(jié)奏因子
包含:熾熱天空、撕裂現(xiàn)實(shí)、不潔之魂、扭曲巢群

熾熱天空
戈?duì)栘曀⑿滤俣嚷?、?shù)值成長(zhǎng)慢、威脅較低,雷諾的各種對(duì)空手段都能很好地將其處理。但一定要防,否則戈?duì)栘曔M(jìn)家會(huì)嚴(yán)重影響雷先生的經(jīng)濟(jì)。
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撕裂現(xiàn)實(shí)
建議使用大和。撕裂現(xiàn)實(shí)的節(jié)奏為3min后1min一個(gè)裂隙,9min后30s一個(gè)裂隙,大和能完美守住裂隙且在操作得當(dāng)?shù)那闆r下可以看住4個(gè)裂隙,折合每個(gè)裂隙花費(fèi)100-75,比分四隊(duì)基礎(chǔ)兵更為經(jīng)濟(jì)。
正面/環(huán)境壓力不大時(shí)可以正常裸雙接傭兵基地,3min裂隙依靠雷諾本體處理,這樣最早4min時(shí)便可湊夠1臺(tái)大和的錢(qián)。在合適的時(shí)機(jī)(遠(yuǎn)裂隙位/9min后)從雷諾本體控裂隙轉(zhuǎn)為大和控裂隙,然后2min1臺(tái)大和循環(huán)即可。若壓限制雷諾出門(mén),則傭兵基地開(kāi),慢二基地,這樣3min多一點(diǎn)即可做出大和。中后期家中可以做一些炮臺(tái)以防流兵。不建議散炮臺(tái)守裝置,炮臺(tái)打不過(guò)裝置的閃電平A。
大和控撕裂裝置的要點(diǎn):1.除非帶有吸血、屏障、散射等增加撕裂裝置血量的因子,否則一般使用平A+導(dǎo)彈,這樣能迅速擊殺裂隙;遭遇上述因子時(shí),則一般使用大和炮秒殺裂隙,以求穩(wěn)妥;2.大和能夠承受一段時(shí)間內(nèi)的超大陣地集火,但在擊殺大陣地的裂隙后還是建議及時(shí)跳走,折躍的cd為15s,剛好能夠在下一個(gè)裂隙刷新后跳過(guò)去;3.若裂隙位剛好能被其他手段處理掉,則大和會(huì)有30s的兵力真空期(或者30s內(nèi)不用下大和),可以將其飛到正面戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)充分發(fā)揮價(jià)值。
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不潔之魂
較難處理的因子。雷諾缺乏經(jīng)濟(jì)、高效的長(zhǎng)期多線手段,而防御塔血量太少,在面對(duì)不潔加成的敵軍時(shí)顯得力不從心。盡管步槍技能屏蔽不潔之魂,但畢竟充能有限、彈道獨(dú)特,只能作為一個(gè)前期應(yīng)對(duì)紅點(diǎn)的手段使用。處理這類(lèi)長(zhǎng)多線時(shí)雷先生基本要使出自己的全部手段。
幾點(diǎn)技巧:1.前期使用步槍清紅點(diǎn),降低多線壓力;2.守尸體是較為不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)流兵的方法,但這也會(huì)導(dǎo)致雷諾在推進(jìn)段的節(jié)奏驟降,該如何取舍還應(yīng)謹(jǐn)慎定奪;3.要塞的存在時(shí)間為90s,而不潔的復(fù)活時(shí)間為60~70s,可以采用羅馬推陣地的方式處理復(fù)活兵;4.勤用回城,優(yōu)先保證經(jīng)濟(jì)。
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扭曲巢群
您現(xiàn)在看到的是,全樞紐最為方便快捷亂殺扭曲巢群,地圖精確打擊的集大成者——吉姆·雷日天先生(沒(méi)錯(cuò)我就是雷廚qwq)。
4min前下好雇傭兵基地并攢夠400-300,然后在扭曲巢群的位置下一臺(tái)大和,用3發(fā)大和炮轟殺呆呆蟲(chóng),然后跳回家配合防御塔守流兵,如此循環(huán)即可輕松處理此因子。
在其他因子限制大和發(fā)揮時(shí),雷諾還可以使用左輪,憑借呆呆蟲(chóng)自帶視野的特點(diǎn),僅需2發(fā)左輪便可輕松帶走呆呆蟲(chóng)(升滿(mǎn)為1發(fā),帶復(fù)活的話4發(fā)也夠)。雙打端可以考慮速羅馬前期抗壓,為隊(duì)友和左輪爭(zhēng)取時(shí)間,單刷端則一般賭開(kāi)局,否則很容易被滾雪球滾死。
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4.樞紐因子-環(huán)境&經(jīng)濟(jì)因子
包含:精打細(xì)算、礦物儲(chǔ)量部族、無(wú)盡黑暗、空間碎裂、虛無(wú)空間

精打細(xì)算
經(jīng)濟(jì)因子是雷諾難以處理的存在,而精打細(xì)算更是嚴(yán)重限制了雷諾的裝備與出兵。應(yīng)當(dāng)盡量做好純r(jià)pg白嫖的打算,使用切槍、手雷、裝甲打輸出,并將資源盡可能地留給適應(yīng)環(huán)境的最優(yōu)裝備(如:機(jī)槍+助手+時(shí)空碎裂/榴彈炮+左輪+時(shí)空碎裂)。在壓力允許的情況下果斷放棄一些裝備的升級(jí)(甚至是研發(fā))。
主武器與裝甲是該因子環(huán)境下的頂梁柱,一定要優(yōu)先升級(jí)。而三個(gè)終極裝備的技能一般不要購(gòu)買(mǎi)、使用。
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礦物儲(chǔ)量部族
不太難的經(jīng)濟(jì)因子,稍微限制一下花銷(xiāo)即可。礦脈點(diǎn)較為危險(xiǎn)時(shí)可以考慮修炮臺(tái)保護(hù)農(nóng)民。
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無(wú)盡黑暗
白給。注意無(wú)盡黑暗會(huì)重置黑幕,甩要塞可能略顯難受,可以配合運(yùn)輸機(jī)開(kāi)視野然后甩下。
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空間碎裂
恰如其分的輸出與超遠(yuǎn)的射程使得步槍能輕松解決碎裂裝置,而雷先生本體不吃精控,因此只需躲好裝置的放電然后平A即可。后期轉(zhuǎn)出機(jī)槍的話自然更佳,也可以使用超遠(yuǎn)射程的坦克將其處理。切勿使用榴彈炮,裝置帶有剛毅效果。
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虛無(wú)空間
對(duì)雷先生的影響較小。注意羅馬不吃虛無(wú)空間,且雷先生即將被卷入時(shí)可以開(kāi)永生之酒逃跑。
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5.樞紐因子-雜技因子
包含:撕裂大氣、無(wú)聲視界、后坐力、感染深淵

撕裂大氣
一般白給,但嚴(yán)重限制用維京/大和,應(yīng)當(dāng)使用其他手段代替之。
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無(wú)聲視界
步槍轉(zhuǎn)機(jī)槍?zhuān)翢o(wú)壓力。注意雷諾的手雷、地堡、左輪、時(shí)空碎裂、毀滅推球、休伯利安等也屬于彈道類(lèi)武器,實(shí)戰(zhàn)效果可能受一定影響,需要提前部署。榴彈的延遲過(guò)高且強(qiáng)控很受影響,前期過(guò)渡尚可,后期不建議使用。
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后坐力
轉(zhuǎn)榴彈炮或者羅馬,單因子壓力不大。注意切裝備是斯旺軍械庫(kù)而非雷諾的技能,因此可以通過(guò)屏障來(lái)幫助雷諾前線續(xù)航,也可以通過(guò)回城接走。
休伯利安在該因子下可以正常使用,但毀滅的超高攻速會(huì)把雷諾無(wú)限暈住,建議用路徑點(diǎn)打完兩發(fā)推球然后擺爛,被無(wú)限暈時(shí)可以使用折躍R的快捷施法跑路。
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感染深淵
白給,雷先生混亂時(shí)可以飛機(jī)接走,用塔防時(shí)要小心,建筑感染時(shí)可以讓雷諾切羅馬來(lái)奶建筑。
牛仔先生,我們的錢(qián)什么時(shí)候是大風(fēng)刮來(lái)的了?
從前是,現(xiàn)在也是。