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戰(zhàn)爭(zhēng)前線小常識(shí)科普

2022-09-19 05:21 作者:神翼煉  | 我要投稿

鑒于某位“戰(zhàn)爭(zhēng)前線內(nèi)測(cè)玩家”4年了才看到我當(dāng)初懟他的文章,并且在我要求他拿出反駁我觀點(diǎn)的論據(jù)時(shí)不斷滾刀,那我也沒辦法,為了各位萌新或者準(zhǔn)備關(guān)注他的靚仔靚女們免得被云玩家誤導(dǎo),我只能勉為其難的在這里為各位稍微普及一下《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》這游戲在防具上面的小知識(shí)。

現(xiàn)在國(guó)際服的防具已經(jīng)沒有什么“防狙”、“防速射”等字樣了,已經(jīng)統(tǒng)一標(biāo)注出了具體的量化數(shù)值,所以以下的“防狙”“防速射”之類的,是以前老國(guó)服的描述,各位以后在弄防具的時(shí)候可以參考來(lái)看到底你裝備的防具具體是什么類型的。


人物基礎(chǔ)屬性

《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》里面每個(gè)人的基礎(chǔ)生命值是125點(diǎn),然后新手防具的護(hù)甲值是100點(diǎn),在擊中敵人時(shí),會(huì)優(yōu)先扣減護(hù)甲值,再扣減生命值。

不同的防具有不同的護(hù)甲值,具體可以在倉(cāng)庫(kù)里查看你裝備防具的護(hù)甲值。舉個(gè)例子:當(dāng)初高級(jí)解鎖的近戰(zhàn)防彈背心,這個(gè)護(hù)甲的護(hù)甲值擁有150點(diǎn),同時(shí)擁有減少受到近戰(zhàn)武器傷害的功能,在當(dāng)時(shí)的國(guó)服是一個(gè)非常泛用的護(hù)甲。

接下來(lái)就是屬性講解:

防彈

顧名思義,這個(gè)詞綴就是對(duì)槍彈有防御能力。具體表現(xiàn)直接可以從護(hù)甲值看出,只要護(hù)甲值大于125點(diǎn)即可歸類為強(qiáng)防彈能力,但是實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),其他的屬性實(shí)際上反而比單純的加護(hù)甲來(lái)的有用,因?yàn)樽o(hù)甲只是相當(dāng)于第二條血,在國(guó)際服現(xiàn)在AR都突破三位數(shù)威力的現(xiàn)在,多那幾點(diǎn)護(hù)甲壓根沒啥用,除非和其他護(hù)甲詞條一起計(jì)算。

防狙

在某位“內(nèi)測(cè)玩家”看來(lái),防狙這個(gè)詞條是單純的降低狙擊武器造成的傷害,但實(shí)際上,“防狙”這個(gè)詞條的效果是免疫第一發(fā)槍彈的傷害。不管是什么武器,對(duì)上防狙效果的防具,第一槍都是必然免疫該傷害。但是,這個(gè)效果觸發(fā)一次后就不會(huì)再次觸發(fā),即是工程兵回滿護(hù)甲后也不會(huì)恢復(fù)效果。在PVP中,這個(gè)效果可謂神技,但在PVE中這個(gè)效果并不是那么好用,如果看到護(hù)甲屬性有類似的效果,那大概率是個(gè)PVP甲,不建議去PVE。頭盔的“防爆頭”詞條效果等于防狙效果。

注意:霰彈槍的攻擊也吃防狙效果,但只會(huì)無(wú)效一發(fā)彈藥中的其中一發(fā)彈丸的傷害,剩下的彈丸傷害照吃不誤!不要試圖用防狙去挑戰(zhàn)120手上的噴子!

防速射

“防速射”這個(gè)詞綴有點(diǎn)難理解,但實(shí)際上這個(gè)詞綴的效果是受到的傷害降低X點(diǎn),換言之就是給你一個(gè)硬減傷,例如一把威力是70的武器,打普通護(hù)甲可能就是實(shí)打?qū)嵉?0點(diǎn)傷害,但打到防速射,那么可能就只會(huì)讓對(duì)面受到60點(diǎn)傷害;或者一把威力是640的噴子,一槍8發(fā)彈丸,每發(fā)彈丸按照正常情況都會(huì)造成80點(diǎn)傷害,但打到防速射,每發(fā)彈丸則可能只會(huì)造成70點(diǎn)傷害,換言之總傷害就會(huì)降低到560。這個(gè)詞條在PVE和PVP中都適用,配合高護(hù)甲值的護(hù)甲可能有奇效。但是要注意,防速射的減傷效果不作用于爆炸物以及近戰(zhàn)攻擊

防爆

顧名思義,“防爆”這個(gè)詞綴的效果就是受到爆炸物的傷害減少,帶有這個(gè)詞條的護(hù)甲都可以歸類為防爆護(hù)甲,這個(gè)護(hù)甲在PVE的效果比較好,因?yàn)镻VE中火箭筒兵的傷害歸類為爆炸傷害,而PVP中爆炸類武器使用的頻率比較低,一般也就丟手雷和步槍兵打榴彈,但是一般手雷的命中率堪憂,你游的榴彈又只算個(gè)鞭炮威力,所以防爆護(hù)甲在PVP只算個(gè)雞肋,更適合在PVE中使用。

防近戰(zhàn)

通常也會(huì)簡(jiǎn)寫為“近戰(zhàn)”,顧名思義效果是收到的近戰(zhàn)攻擊傷害減少,這個(gè)近戰(zhàn)攻擊的類型相當(dāng)寬泛,除了PVP中用刀砍、槍托掄以及刺刀捅以外,盾牌兵、民兵、保安等PVE敵人的近戰(zhàn)攻擊也受這個(gè)屬性的影響。這個(gè)詞條和防速射一樣都是PVE、PVP適合用的詞條。

注意這個(gè)和手套的“近戰(zhàn)”詞條不一樣,手套的“近戰(zhàn)”詞條是真的增加近戰(zhàn)攻擊造成的傷害。

回甲/回血

顧名思義,這兩個(gè)詞條效果分別是若干秒不受到攻擊后,每秒恢復(fù)護(hù)甲值/生命值X點(diǎn),茍命神詞條?,F(xiàn)在的版本來(lái)說(shuō),除了套裝詞條外,回甲只會(huì)出現(xiàn)在護(hù)甲上,而回血?jiǎng)t只會(huì)出現(xiàn)在頭盔上。會(huì)玩的玩家可以靠著這兩個(gè)詞條不需要120和工程師都能長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗。

擴(kuò)容

這個(gè)詞條比較少見,效果是主武器彈藥量增加X%。對(duì)于步槍手以外的其他職業(yè),沒法自行補(bǔ)充彈藥的前提下這個(gè)詞條可以有效提高續(xù)航。

防閃

只出現(xiàn)在頭盔上的詞條,效果是降低被閃光彈影響的效果時(shí)間。由于PVE的敵人不會(huì)用閃光彈,這個(gè)詞條可以說(shuō)是PVP專屬。

探雷

同樣是只出現(xiàn)在頭盔上的詞條,效果是顯示敵方地雷方位,這個(gè)效果實(shí)測(cè)對(duì)PVE的地雷不生效,因此也是PVP專屬??梢杂行綔y(cè)對(duì)面地雷位置防止踩坑。

防雷

一字之差,效果完全不同。只出現(xiàn)在鞋子上的詞條,效果是延長(zhǎng)地雷的引爆時(shí)間。大概延遲2秒左右,這2秒夠你跑很遠(yuǎn)了。

注意:該詞條對(duì)360°闊劍地雷無(wú)效。

增速

鞋子詞條,效果是增加沖刺速度

沖刺

鞋子詞條,效果是增加沖刺距離。

滑行

鞋子詞條,效果是增加滑步距離

切換

顧名思義,效果是武器切換時(shí)間減少。

裝彈

顧名思義,效果是裝彈速度增加。


皮膚

需要注意的是,Alldos(簡(jiǎn)稱A社)接手《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》之前的所有皮膚,都是沒有任何屬性加成的!不管是Crytek(簡(jiǎn)稱C社)時(shí)期還是Blackwood(原C社基輔分部,簡(jiǎn)稱黑木)時(shí)期的所有皮膚,全部沒有任何的屬性加成!只有A社的皮膚有屬性加成,但是也就只是10點(diǎn)基礎(chǔ)生命值!所謂皮膚破壞平衡一類全部不存在!

皮膚可以在商城購(gòu)買或者開箱抽出來(lái),可以替換現(xiàn)在使用角色的服裝或者變換角色性別,四個(gè)職業(yè)的皮膚不共用,但是出皮膚基本都是4個(gè)職業(yè)一起出就不用管SED這個(gè)后娘養(yǎng)的職業(yè)了。

需要注意一點(diǎn)是,不管你裝備的什么防具,只要裝備皮膚,統(tǒng)一不顯示!只會(huì)顯示皮膚自帶的防具!換言之,只要你換上皮膚,沒人知道你皮膚下面的是裸裝還是全套黑木!一切不以皮膚下面護(hù)甲的類型談屬性都是耍流氓!

以上,希望對(duì)看著篇文章的靚仔靚女們有所幫助,不要被云玩家誤導(dǎo),特別是某些自稱“內(nèi)測(cè)玩家”的云玩家。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線小常識(shí)科普的評(píng)論 (共 條)

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