三國殺卡牌漫談-【酒】
三國殺軍爭第一個擴展包,帶來了一張新的基本牌,【酒】,在這之前,【閃】對比【殺】,不僅只能用來防御,其效果也僅僅是抵消,但是【酒】的到來,【閃】防【酒】【殺】幾乎成了共識,【酒】豐富了三國殺的博弈感,也豐富了三國殺的內(nèi)涵。
多少英雄豪杰,酒似乎增加了他們的豪邁,三國殺為【酒】賦予了兩種效果,1是令本回合下一張【殺】基礎(chǔ)傷害+1;2是用于自己的瀕死恢復(fù)。然而實際上酒的作用很多,包括文人墨客的酒,酒席上的觥籌交錯,主君給臣子的賜酒,以及貪杯之人的縱酒,都沒辦法在這兩個效果中體現(xiàn)出來,體現(xiàn)到三國殺中,轉(zhuǎn)化酒的文人墨客都成了菜刀,令人啼笑;再看令殺傷害+1的效果,真正上戰(zhàn)場前飲酒的,似乎更少,更多是為了壯膽,讓自己敢做平時不敢作之事,真正的猛士,哪里需要陣前飲酒,只是用于平日暢飲罷了。
我有一個想法,為【酒】增加類似的應(yīng)變效果,每種酒都可以用瀕死恢復(fù),但是除此以外的時機,為酒增加其他用途,比如【醉醉酒】,出牌階段的空閑時機對自己使用,摸三張牌,然后本回合你使用的牌對其他角色無效?!狙顼嬀啤?,出牌階段的空閑時機,對自己和至多兩名其他角色使用,目標(biāo)角色各摸一張牌。【忘憂酒】出牌階段的空閑時機對自己使用,摸一張牌,若你已受傷,你再摸一張牌。【烈陽酒】,同現(xiàn)在的,本回合下一張【殺】傷害+1。區(qū)別于【烈陽】,其他的酒不需要占用太多,僅僅一張就夠了,引出一個概念,這樣的話,用來轉(zhuǎn)化【酒】的武將技能就可以進行特定轉(zhuǎn)化,比如只能轉(zhuǎn)化【烈陽】,【忘憂】等等。
這樣的想法我不止用在了酒上,我還為桃增加了一部分效果,效果比較霸道,不過我的概念中用了【藥】,因為桃子的種類太少,且用【桃】恢復(fù)體力怪怪的,【藥】的通用效果是在瀕死階段恢復(fù)1點體力,其他的藥,比如【回春藥】,就是正常的出牌階段恢復(fù)1點體力;【升靈藥】,增加1點體力上限;【噬魂藥】,對處于瀕死狀態(tài)的角色使用,令其直接死亡;這兩個的效果可能過于霸道,但是因為每副牌只有一張,我覺得效果不是不能接受。