刺激戰(zhàn)場(chǎng)停運(yùn),大量玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服,理由只有3個(gè)字,光子慌了!
個(gè)人認(rèn)為,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》停運(yùn),改成光子自主研發(fā)的和平精英,導(dǎo)致很多忠于端游的玩家出現(xiàn)不適,所以才會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服,畢竟國(guó)際服可以說(shuō)是最原汁原味的吃雞手游了。

相信對(duì)于所有《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》玩家來(lái)說(shuō),5月8日注定是個(gè)難忘的日子。因?yàn)樵谶@一天,運(yùn)營(yíng)了一年多的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》突然宣布停服,然后由和平精英取而代之,讓不少玩家感覺(jué)非常突然。雖然《和平精英》圓了很多玩家的氪金夢(mèng),但是也加入了很多新的機(jī)制,有些機(jī)制讓很多吃雞老玩家感到非常不適應(yīng)。畢竟很多刺激玩家都是由絕地求生端游轉(zhuǎn)戰(zhàn)過(guò)來(lái)的,沒(méi)有了原先的吃雞元素,讓大家覺(jué)得有點(diǎn)怪怪的。

要說(shuō)大家不適應(yīng)的地方,個(gè)人認(rèn)為主要有3點(diǎn)。首先是擊殺后特效的改動(dòng),擊殺敵人后第敵人向你招收打招呼,實(shí)在有點(diǎn)尬。另外就是手感和后坐力的微調(diào),很多玩家表示打擊感大不如前,而且攻擊敵人時(shí)沒(méi)有飆血的畫(huà)面,讓真實(shí)性大打折扣。第三個(gè)就是前五名勝出的機(jī)制,與之前大逃殺的理念直接沖突,以及吃雞后的“難忘今宵”大團(tuán)圓,也是尬到極點(diǎn)??傊褪侨齻€(gè)字“違和感”,讓很多玩家感覺(jué)有些體驗(yàn)不適。

這些因素,都導(dǎo)致大量玩家有了卸游的想法,甚至還有不少玩家決定轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服。畢竟在國(guó)際服中,同樣可以氪金,而且游戲原汁原味,還能解鎖更多有趣的玩法。雖然都是騰訊開(kāi)發(fā)的,但國(guó)際服相比和平精英更接近端游,對(duì)于渴望還原端游的玩家來(lái)說(shuō)吸引力更強(qiáng)。當(dāng)初有刺激戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,大家嫌麻煩,沒(méi)心思研究國(guó)際服。而刺激戰(zhàn)場(chǎng)停運(yùn),導(dǎo)致很多玩家下定了轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服的決心。

所以在各大論壇上,關(guān)于國(guó)際服的帖子頻繁出現(xiàn),有網(wǎng)友詢問(wèn)國(guó)際服的下載方法,還有網(wǎng)友尋求在國(guó)際服組隊(duì)。畢竟在國(guó)際服和幾個(gè)老哥一起毆打歪果玩家,還是非常有趣的。而且國(guó)際服相比之下,水平不是特別高,基本上刺激戰(zhàn)場(chǎng)中的大神,到了國(guó)際服依然是叱咤風(fēng)云。

濤咪分析
個(gè)人認(rèn)為,光子讓刺激戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)服,強(qiáng)推和平精英,也是無(wú)奈之舉。畢竟做游戲的目的就是為了盈利,然后在當(dāng)前情況下,刺激戰(zhàn)場(chǎng)很難獲得版號(hào),所以光子只能讓自主研發(fā)的和平精英強(qiáng)行替代刺激戰(zhàn)場(chǎng)。雖然短期內(nèi)會(huì)造成一定玩家流失,但是個(gè)人感覺(jué)經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的優(yōu)化之后,很可能會(huì)吸引更多玩家回歸游戲,畢竟很多玩家還是覺(jué)得國(guó)際服有點(diǎn)麻煩,而且到了國(guó)際服,如果不是組隊(duì)的話,那么語(yǔ)言溝通也是個(gè)大問(wèn)題。

那么問(wèn)題來(lái)了,大家是否有轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服的想法呢?
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