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榮耀至上:2. 何為最強之盾?我為最強之矛——光之懲戒·英卡洛斯

2022-07-30 22:29 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿



目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?針對精靈及機制

八.?聯(lián)防組合

九.?總結(jié)

十.?其他放螳螂專欄

十一.?實戰(zhàn)視頻

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“一&二”的正文紅色字體部分來自 @異域華爾茲 的補充及修正,特此感謝。


?一.?魂印


1.?登場效果:

1-1.?出場時進入【光之懲戒】形態(tài):自身造成的攻擊克制倍數(shù)最低為2倍,所有技能先制+1,免疫所有能力下降狀態(tài):

①.?攻擊克制倍數(shù)最低為2倍≠攻擊增傷至2倍;

②.?免弱效果不可抵抗來自部分異常的弱化以及混索的魂印壓強化。

? ? ? ? 如何解釋第一條效果?以草系為例,光·戰(zhàn)斗對草系的克制倍數(shù)僅有0.25倍,當攻擊增傷至2倍即100%增傷時,克制倍數(shù)也僅僅相當于0.5倍;但克制倍數(shù)最低為2倍,相當于光螳螂對草系的輸出平地翻8倍。千花抗傷?不存在的,更何況這只是光螳螂增傷的一部分而已。

? ? ? ??無條件所有技能先制+1,比艾夏拉的條件先制和帝君的首回合先制還要更強一些,在先手權(quán)這一塊兒僅次于圣譜的高體必先。對面有帝君的先一buff?不怕,在雙方同時存在先一的前提下,光螳螂的速度種族值也達到了驚人的140,與一眾年費團及用不到速度的圣譜齊平,并且光螳螂的常見刷法也為攻速。在超高速度和無條件先制的雙重加持下,又有幾個精靈可以穩(wěn)過光螳螂呢?

? ? ? ??盡管無條件先制+1看起來很不錯,但在當前環(huán)境下,一大堆的精靈擁有第五的斷回合控效果,而光螳螂平地砍人能力正在減弱,因此多數(shù)情況下光螳螂更習慣于起手開強化或者彈控,但這也使得光螳螂更容易被控,故使用時需要額外注意。

? ? ? ??魂印無條件免弱對于任何一個精靈而言產(chǎn)生的作用都是巨大的,更何況是以輸出為主的光螳螂,因此光螳螂在砍人時也不必擔心來自弱化對輸出的削弱效果。當然也正是由于該免弱,其他精靈機制中的反弱和弱化對光螳螂而言均無效。混索魂印壓強化?前提是混索自身也有弱化,兩者的強化等級相同的情況下,光螳螂還怕砍不動混索嗎?

希瓦潘多拉是吧,魂印弱化高體先一是吧,吃我一記天河圣芒斬!

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2.?進攻效果:

2-1. 自身使用攻擊技能時,若造成的傷害高于280則附加對手最大體力的1/3的百分比傷害且令對手下回合屬性技能無效:

2-2. (自身使用攻擊技能時)若造成的傷害低于280則吸取對手最大體力的1/3且令自身下回合攻擊必定打出致命一擊:

①. 高傷附加粉傷&低傷吸血均為百分比傷害;

②. 高傷封屬&低傷引爆均綁定自身,且不屬于回合類效果,不可被斷回合;

③. 高傷&低傷均對最終紅傷進行判定,晚于護盾&辛之守護;

④. 低傷吸血觸發(fā)節(jié)點極為靠后,在劍圣彈暴擊&附加300真?zhèn)螅?/span>但是在第一命對劍圣暴擊時會直接被劍圣彈掉第一命;

⑤. 當光螳螂出于第二命時,對劍圣暴擊后若劍圣一直不出手,則光螳螂一直不死亡;

⑥.自身攻擊技能MISS或打在盔、龍威、攻擊無效、封攻擊上時,仍可觸發(fā)吸血以及引爆效果。

? ? ? ??高傷附加百分比傷,能抗住這種高額混傷的目前似乎也只有杰特洛和布蕾里克兩人吧...再加上技能組中一大堆的粉傷,那些以鎖傷為生的精靈當扛不住。下回合的封屬還綁定自身,因此光螳螂在高傷擊殺對面精靈后,對面出場的下1只精靈仍然會被封屬。

? ? ? ??低傷吸血+引爆的組合仍然恐怖,不僅有續(xù)航,還有暴擊,但由于是對最終紅傷進行判定,因此光螳螂用本系本攻技能砍犀牛時同樣會獲得引爆,犀牛+劍圣的組合也可以很好的針對螳螂。

? ? ? ??光螳螂的第一段粉傷。

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3.?限定效果:

3-1. 自身死亡時100%的幾率得到1次【圣光祝?!浚簹埩?點體力,同時回合結(jié)束時解除自身異常狀態(tài)且令自身下3次攻擊造成的傷害提升150%:

①. 被高級秒殺效果(如塞婭&星域之魂的魂印、“王·萬雷禁法”等)直接秒殺時,不會觸發(fā)【圣光祝?!浚恢厣鷱突詈笕钥捎|發(fā);

②. 若在觸發(fā)【圣光祝?!亢笏劳?,則被重生復活后不可再次觸發(fā);

③. 觸發(fā)【圣光祝?!亢笪词褂?次攻擊即下場,再次上場時增傷效果不會保留;

④. 攻擊技能未命中時仍可消耗次數(shù)增傷;

⑤.? ?150%增傷效果與套裝之間為疊加運算。

? ? ? ??“假二命”效果,區(qū)別于圣譜火王的“偽二命”,光螳螂不會被機蓋直接彈死;區(qū)別于靈神朱雀的“真二命”,光螳螂在未觸發(fā)【圣光祝福】時可以直接擊殺機蓋,隨后直接觸發(fā)【圣光祝?!?,不會被機蓋分兩次彈死兩條命。

? ? ? ??回合結(jié)束時解除自身異常不同于庫貝薩的即刻解除,被控住且擊殺一命的當回合無法直接使用技能,因此無法做到立刻帶走對方,在下回合時方可出手。在面對萬魔&常這種精靈時,如果光螳螂沒有針對抗性的話很有可能根本無法出手。

? ? ? ??下3次攻擊傷害的150%增傷才是當前放螳螂最難解決的問題所在,杰特洛和布蕾里克都可以中切攔截開了強化的光螳螂,但這僅限于光螳螂還在第一命,沒有【圣光祝?!康脑鰝?。但光螳螂丟失一命并存在3次增傷時,可以較穩(wěn)攔截的只有尤莉米特、機蓋、犀牛、表姐等精靈。

? ? ? ??至于圣譜——攔截率確實極高,但是出不來,別想了。就算能出來,當前的皇御陣容也足以將圣譜的輸出賭死,可又有誰說過圣譜的無敵是在于祂的輸出呢?

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二.?技能組


1.?第五技能“光·斷罪裁決”:必中;

①.?消除對手能力提升,消除成功2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復體力:

? ? ? ??消強封回血,綁定對手,先出手時當回合&下回合生效,后出手時下2回合生效??杀蛔陨淼南热龜嗷睾线M行控場。

②.?擊敗對手則使自身免疫下1次受到的攻擊:

? ? ? ??不可被穿的擊殺盔,理論上來講帶有擊殺盔的精靈都十分適合腐蝕套,但光螳螂...什么套裝是它帶不動的呢?當然前提是光螳螂能被放出來。

? ? ? ??與此同時,光螳螂的魂印存在高傷不可斷封屬,使用第五拿人頭時極易獲得綁定自身的龍威,送佛都有極大概率攔不住光螳螂,因此——建議送機蓋+尤莉米特二連。

③.?未擊敗對手則回合結(jié)束后有80%概率使其疲憊,未觸發(fā)則自身全屬性+1:

? ? ? ??控場時段在回合結(jié)束后,但仍可被對手彈控;

? ? ? ??未觸發(fā)的強化還算可以吧,不過光螳螂的魂印存在高傷附加粉傷,因此擊殺盔&概率疲憊控補償強化可同時觸發(fā)。

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2.?制敵技能“天河圣芒斬”:

①.?對手處于異常狀態(tài)時自身造成的傷害提高50%:

②.?若對手不處于異常狀態(tài)則技能威力提升50%:

? ? ? ??兩種不同的增傷效果,兩條效果全部與套裝增傷之間為疊乘運算。無論怎樣,該技能均會存在一段增傷,面對龍哈&萬魔放螳螂陣時,甚至可以拼臉打天河直接秒掉對方的放螳螂主力,這也是為何22年之前的放螳螂陣少之又少的原因所在。

③.?造成的傷害高于280則免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??我愿稱之為全賽爾號最易獲得的高傷次免,莫伊萊&嵐媽&貝貝等精靈雖然同樣有這一效果,但他們終歸還是有輸出死角,光螳螂可完全沒有這一顧慮,強化一開對上腐蝕陣都可以一直亂砍。得不到次免?不存在的,哪怕碰上杰哥都要保底砍他三四百的血,除非對面是犀牛。

? ? ? ??除此之外,其他精靈的高傷次免數(shù)值都是高于300,光螳螂的高傷次免直接到了280(當然這一區(qū)別并不算很大)。

? ? ? ??該高傷次免的判定順序如下:

? ? ? ? 初始傷害(僅自身攻擊值、對方防御值、雙方強弱化狀態(tài)影響)→神劍天音魂印減傷→天河前兩條增傷→高傷次免→犀牛鎖傷、其他技能鎖傷、護盾、辛之守護、一般增減傷等。因此,光螳螂使用“天河圣芒斬”命中犀牛時,仍可獲得這一高傷次免。

? ? ? ? 在2022·08·12修復BUG中,該效果已修復為:高傷次免不可傳承,判定為最終傷害,晚于護盾&辛之守護的減傷效果。

? ? ? ? 該技能命中率很低,僅有90%,是個比常&豹子還要有名的瞎子。

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3.?強化屬性“無始源光”:必中;

①.?技能使用成功時,全屬性+1:

? ? ? ??這是2018年仍然存在的強化效果嗎?不過對攻擊&速度的持續(xù)強化倒是對光螳螂更加有利。

②.?2回合內(nèi)每回合提升攻擊等級1,速度等級1:

? ? ? ??這回合數(shù)有點少啊,在開出強化的第2回合使用技能實際命中后方可獲得攻擊+1&速度+1,因此第二回合的強化并不會對自身的攻擊傷害產(chǎn)生影響。

③.?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:

? ? ? ??4回合低體吸血翻倍效果,對于一般精靈而言很強,對于光螳螂而言只是眾多強力效果之一。

? ? ? ??光螳螂的第二段粉傷。

④.?下2回合攻擊必定先出手:

? ? ? ??無比高貴的必先效果,當前仍在巔峰中可用于自身的無條件必先僅有光螳螂、妖皇、天幕神龍三人。

? ? ? ??該必先效果的優(yōu)先級較低,高于BOSS的必先標志,低于表姐自爆必先、天幕神龍必先、火王等條件必先、圣譜&蔻緹雅魂印必先,但無論怎么說,這可比一般精靈的先制+2強多了。

⑤.?使自身下2回合的攻擊威力翻倍:

? ? ? ??類似于100%增傷,但與任意增傷效果之間均為疊乘運算,甚至于在開了強化的下一回合使用攻擊技能時還能達到保底攻擊+2,即100%的增傷,而光螳螂的天河&先三均有不同程度的增傷,因此強化一開,除非是神或者杰特洛和犀牛,否則都要死在光螳螂的超級加倍多段增傷之下。

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4.?防御屬性“光之懲戒”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍。

②.?3回合內(nèi)每回合有100%幾率使對手失明,未觸發(fā)則回合結(jié)束時減少對手最大體力的1/3:

? ? ? ??3回合必定失明控,可當半個獅盔使用,只要臉夠好,就能獲得3回合的不可穿獅盔。

? ? ? ??未觸發(fā)的補償粉傷同樣為百分比傷害,為光螳螂的第三段粉傷(但這一切還沒有結(jié)束)。

③.?3回合內(nèi)自身受到攻擊則使對手疲憊,未觸發(fā)則吸取對手最大體力的1/3:

? ? ? ??低級被動控,被對手斷回合攻擊技能命中時均不觸發(fā)。

? ? ? ??疲憊控補償?shù)奈Ч瑯訛榘俜直葌?,?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02 font-size-16">光螳螂的第四段粉傷。

? ? ? ??元神的雙屬性對點很強?光螳螂的也并不弱,單純是兩個屬性的粉傷疊加起來對于開出彈控的精靈而言就有保底的43.33%的百分比傷害(抗性折合后),如果三條粉傷全部觸發(fā),也能產(chǎn)生86.67%的百分比傷害(抗性折合后)。因此哪怕對面有犀牛,光螳螂僅依靠雙屬性對按也能快速令犀牛被粉死,無非被元神少了主動控場&封屬效果而已。

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5.?先制技能“璨星斷刃”:先制+3;

①.?消除對手回合類效果,消除成功則令對手疲憊,未觸發(fā)則吸取對手最大體力的1/3:

? ? ? ??消強疲憊控補償吸血,由于【圣光祝?!坑|發(fā)時光螳螂僅殘余1點體力,對手此時大概率處于回合類效果,故此時的光螳螂可使用先三進行快速回血,把對手控住之后即可開強化進行續(xù)航,沒有控住也能獲取補償?shù)囊欢卫m(xù)航。若對手不存在回合類效果也可配合高達150%的增傷大概率帶走對方,只要命中就絕對不虧。

? ? ? ??配合魂印的無條件先制+1可達成先4的先手技能,當然,該技能的命中同樣僅為90%,和天河一樣瞎的離譜。

②.?無視對手免疫傷害效果:

? ? ? ??穿盔斷回合控的組合,雖然兩條效果的排列順序與艾夏拉的“凈靈咒”有所不同,但對方存在“低級被動控+無條件獅盔”(如無盡冰蝕、永恒霆威)的技能組合時,使用該技能均不會被控,并且可順利的觸發(fā)控場效果。

③.?出手時若自身滿體力則技能威力提升100%:

? ? ? ??變威力技能,處于滿體暴擊時方可無視對手防御提升狀態(tài),不處于滿體暴擊時不可無視對手防御提升狀態(tài)。

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6.?跳牛技能“滿月破碎”:

①.?使對手隨機進入1種異常狀態(tài):

? ? ? ??跳犀牛專用技能,但命中率僅有80%。

? ? ? ??換掉先三——斷不了回合;換掉免控——會被控場到死;換掉強化——輸出減半,順便丟了個高貴的必先效果;換掉天河——強化砍不死杰特洛。

? ? ? ??除此之外,5星精準+高強化都未必救得了這個技能的命中率,而且強化高了之后更跳不了犀牛了,因此并不建議攜帶該技能。

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7.?戰(zhàn)斗系必中技能“幻影雙刃必中;

①.?20%概率威力翻倍,體力低于1/2時概率增加40%:

? ? ? ??低體60%概率翻倍,打布蕾里克時可用,享受本系加成,但性價比不高。

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8.?光系必中技能“斬空天翔劍”:必中;

? ? ? ??打布蕾里克時可用,享受本系加成,但性價比不高。

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? ? ? ??建議配招:璨星斷刃+光之懲戒+無始源光+天河圣芒斬。

? ? ? ??就算是想要針對杰特洛...也用不到換上次元石,強化+3配合天河足以將非高配的杰哥砍死了,砍不死就再來一刀。

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三.?種族值

? ? ? ??高達145的攻擊力,在一線精靈行列中僅次于戰(zhàn)王&兩大年費,光螳螂砍人更加快樂了。

? ? ? ??雙防115,抗傷有保障,也是一線的雙防值。

? ? ? ??速度140,這就必須夸一夸了,當前除年費團的750精靈,速度種族值再怎么高也無非是136~138,光螳螂的140速度值直接與年費團齊平,因此不存在卷速卷不過年費團的情況,只不過魂印自帶先一以及一直在黑屋里待著導致給光螳螂爆速刻印的性價比在目前并不是很高。

? ? ? ??體力165,這就有點低了,在750行列中僅比混索高,不過對于攻速刷法的光螳螂來說實在是算不了什么。

? ? ? ??總和750,全賽最強的750,也是全賽第二個達到這一種族值的精靈。雖說有一定的情懷因素在內(nèi),但各種離譜機制不要錢似的給光螳螂全都按上,未免有些過于放飛自我了。

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四.?屬性


1.?克制面:

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? ? ? ??光螳螂的克制面在PVP中完全無用,畢竟魂印自帶必定2倍克制,不過由于強化帶著必先,并且就算沒有魂印光螳螂的增傷幅度也極高,因此光螳螂也可用于打PVE。

? ? ? ??注:強化技能的持續(xù)強化、必先、增傷,天河圣芒斬的第二段增傷PVE有效,故光螳螂配合草王可用于平民屠龍。

? ? ? ??看一看就好,沒啥可說的,直接跳到被克制面。

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2.?被克制面:

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? ? ? ??光·戰(zhàn)斗的被克制面確實相當不好,將兩者的缺點全部集中,也就是光螳螂的離譜能撐得住這種拉胯屬性。

? ? ? ??自身存在星皇之賜的免控BUFF時,除了杰哥之外幾乎沒有任何高倍光螳螂的精靈能夠?qū)⑵鋽r下,萬魔需要拼臉。自身存在辛之印記的必爆免粉免控BUFF時,沒有任何高倍光螳螂的精靈能夠?qū)⑵鋽r下,杰哥萬魔亦不可。

? ? ? ??自身不存在任何免控BUFF時,希瓦大招有控場(但是很瞎),萬魔&常有先手勇,飛王有高先制的連環(huán)概率麻痹控,大天使有第五斷回合控+真?zhèn)麖梻?條件必定閃避,除此之外,沒有什么值得注意的。

? ? ? ??至于薩特、草王、貝貝的鎖傷——光螳螂的粉傷可不低,超高混傷直接帶走這三位也不是沒可能。

? ? ? ??尤莉米特魂印存在誅魔,但鎖先制對光螳螂的必先不會起到任何作用,因此在放螳螂時需要額外注意。

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五.?配置&說明


? ? ? ??想必有相當一部分常長老的光螳螂只是拿來騙ban的,連三孔都沒有開。不過隨著皇御聯(lián)防陣容的日趨完善,放螳螂陣容也在逐漸增多,因此給他一個好的配置還是十分必要的。

? ? ? ??攻速算是最適合螳螂的刷法之一,至于爆速還是爆攻——目前環(huán)境下爆攻螳螂更吃香,這樣一來強化接天河秒杰哥&強化接第五秒冰槍&平地第五秒天使將會更穩(wěn)。與之對比,爆速倒是顯得不那么必要。

? ? ? ??攻體也算可以,畢竟光螳螂憑借強化&天河的兩段增傷以及必先效果在PVE也多有建樹,在PVP中也可以硬吃高倍克制自身精靈的一招先三而不掉命。

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? ? ? ??建議性格:固執(zhí)>開朗

? ? ? ??建議特性:強襲>精準>顫栗、靜電>其他特性,顫栗&靜電主要是為了打杰哥&冰槍。

? ? ? ??本人刻印配置為:星愿·奇跡+圣戰(zhàn)之巔+專屬刻?。?83538速),專屬刻印為50攻38速,在沒有更好的刻印時并不建議將之分解。

? ? ? ??可以在“璨星斷刃”、“光之懲戒”、“無始源光”三個技能上綁定6~7級麻痹/疲憊寶石,或者5級焚燼/冰封寶石,作為第二黑屋,當然可以給他最好的?!拌残菙嗳小睂儆谧兺寄埽虼送毷療o效,但是可以在“天河圣芒斬”綁定6級威力寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:毒液套裝、耀世者稱號、未來目鏡。

? ? ? ??圖示陣容為本人目前最常用的狂野陣容。

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? ? ? ??抗性方面,睡眠害怕,畢竟巔峰最常見的先手勇也就只有這倆了,至于圣B和飛王?有龍儀壓著。

? ? ? ??鑒于龍儀可以攔任意萬魔但是攔不住開了強化的常,因此建議55睡眠18害怕。

? ? ? ??其他抗性用處不算很大,第五斷回合控五花八門,并且在這方面沒有較為常見的控場。其他屬性控制——光螳螂自帶魂印先一,自然沒什么好怕的。

? ? ? ??疲憊抗?打星皇天尊元神圣華可用不到這些,而且光螳螂也打不過圣譜;

? ? ? ??冰封抗?雖然當前冰封控很多,但都不足以挑戰(zhàn)光螳螂的權(quán)威。

? ? ? ??焚燼抗?沒幾個精靈在面對火王的時候適合刷焚燼,而且還有天敵龍儀壓著。

? ? ? ??石化抗?卡托娜會被螳螂強化+第五直接砍死,薩特也未必打得過。

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六.?適配套裝


? ? ? ??雖說光螳螂這種黑屋精靈可以帶動任何套裝,但排名總是要分先后的。


1.?毒液套裝:毒液五保一螳螂,除了圣譜之外可以說沒有任何陣容可以穩(wěn)定攔截,哪怕可以擊殺螳螂本體,也未必能過得去螳螂的隊友,更何況當前環(huán)境下主力也可以當輔助/攔截。


2.?笑傲套裝:萬金油,也是曾經(jīng)的第一套裝,容錯性僅次于皇御套裝。


3.?皇御套裝:當前最強力的套裝,容錯性極高,但是平地輸出能力未必比得上笑傲。


4.?腐蝕套裝:擊殺盔+封屬很適合腐蝕陣容,腐蝕的增傷也很適合螳螂。


其他套裝——看心情使用即可。

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七.?針對精靈及機制

(排名不分先后)

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1.?終末之滅·天邪龍王:

? ? ? ??魂印40%概率將受到的傷害轉(zhuǎn)換為體力+詛咒控,觸發(fā)【邪龍之噬】時攻擊帶先一。

? ? ? ??該精靈為22年之前放螳螂的主力之一,基本思路除了拼臉就是控場,沒有其他需要特別的操作。

? ? ? ??該精靈并沒有特殊的適配套裝,但需要特定的陣容,且該陣容中多為控狗,如萬魔、常、圣B等。當前環(huán)境下天邪的環(huán)境尚可,可以一試。

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2.?龍神哈莫

? ? ? ??龍威+超高增傷+第五高傷封屬,可在短時間內(nèi)結(jié)束對螳螂的戰(zhàn)斗——指不是快速解決螳螂就是被螳螂一刀砍死。

? ? ? ??該精靈為22年之前放螳螂的主力之一,與腐蝕套裝使用最佳,擊潰螳螂時應盡量疊高肉度,以免在首回合被直接解決??上埞斍暗沫h(huán)境并不好,哪怕是開了增傷之后也會被各種攔截輕易攔截。

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3.?無上·萬魔天尊

? ? ? ? 先手勇+高倍克制+概率彈傷。

? ? ? ??萬魔當前環(huán)境尚可,仍可對一部分陣容形成較強的壓制,但龍儀&卡托娜的組合即可完全將其攔下。除此之外,締笙也是萬魔的親媽。

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4.?艾夏拉&西楚霸王·項羽:

? ? ? ??魂印消強控,多在放螳螂陣容中作為攔截,并對螳螂的隊友施以較強的打擊。

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5.?狂沙之主·薩特

? ? ? ??魂印斷回合+魂印高體鎖傷+擊殺盔+第五斷回合控。

? ? ? ??多配合腐蝕套裝先起步或同起步擊殺螳螂,但很不幸,并不能用來中切攔截螳螂。

? ? ? ??薩特當前環(huán)境較好,狂野>競技,一般與大天使+腐蝕套在狂野進行雙放操作。

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6.?杰特洛

? ? ? ??魂印條件斷回合+超級減傷+超強續(xù)航

? ? ? ??全戰(zhàn)斗系的親爹,螳螂也包括在內(nèi),憑借自身超強的肉度對螳螂進行硬攔截操作,可對無強化/低強化的螳螂進行攔截,甚至可中切/死切用第五拿過人頭形成龍威的螳螂。

? ? ? ??杰哥當前環(huán)境尚可,競技>狂野,一般配合腐蝕套/皇御套對螳螂進行攔截操作,并且可單挑贏螳螂。

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7.?終末大天使

? ? ? ??魂印條件必定閃避+真?zhèn)麖梻?超強續(xù)航+解除疲憊控。

? ? ? ??僅可中切攔截存在強化的螳螂,隨后使用對其進行彈傷操作,但其適用性較窄,多配合腐蝕套/皇御套攔截螳螂。

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8.?德拉莫斯

? ? ? ??魂印受擊前吸強+超高增傷

? ? ? ??用于攔截存在強化的螳螂,多與杰特洛/終末大天使進行聯(lián)防。

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9.?尤莉米特

? ? ? ??魂印條件必定閃避+受擊鎖切換、鎖先制。

? ? ? ??中切攔截高強化的螳螂,但不可攔截處于必先第一回合的螳螂,否則適用性將大打折扣(因為鎖先制對必先效果無效)。

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10.?躍遷狂劍·蘭斯洛特

? ? ? ??魂印彈暴擊。

? ? ? ??多配合犀牛對螳螂進行彈傷操作。

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11.?不滅地威·薩瑞卡:

? ? ? ??魂印受高傷回滿血。

? ? ? ??可中切螳螂,多配合劍圣對螳螂進行彈傷操作。

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12.?圣甲·蓋亞:

? ? ? ??魂印彈傷。

? ? ? ??僅可彈掉螳螂的一命,隨后自身死亡,可與劍牛組合擊殺螳螂。

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13.?帝皇之御:

? ? ? ??魂印彈傷+魂印不死。

? ? ? ??在螳螂未通過第五拿人頭時死切螳螂,隨后先三/自爆對螳螂進行補刀。

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14.?圣光靈神

? ? ? ??魂印兩命+誅魔。

? ? ? ??同尤莉米特,不可攔截處于必先第一回合的螳螂,否則會被直接穿兩命;

? ? ? ??不可攔截第五拿過人頭的螳螂,否則誅魔大概率無用。

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15.?烏瑞婭

? ? ? ??魂印首回合擋傷免控+高體彈控。

? ? ? ??可配合腐蝕進行雙放操作,但最近龜妹環(huán)境不太行,且存在薩特這一上位替代,因此使用較少。

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16.?布蕾里克

? ? ? ??魂印條件必定閃避+受擊吸血。

? ? ? ??當前環(huán)境尚可,多配合皇御&腐蝕對螳螂進行中切攔截,但有較大概率會被螳螂強化接第五直接擊斃。

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17.?圣靈譜尼:

? ? ? ??魂印高體必先+主動控場+登場斷回合龍威。

? ? ? ??最大優(yōu)點:可以99%攔截成功;

? ? ? ??最大缺點:比光螳螂還難放出來。

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八.?聯(lián)防組合

(排名不分先后)

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1.?杰德聯(lián)防/天德聯(lián)防:

? ? ? ??主要成員:杰特洛、德拉莫斯、終末大天使

? ? ? ??對戰(zhàn)思路:德拉莫斯受擊吸強,在物理意義上降低螳螂的傷害;杰特洛斷回合,大天使消強+彈傷,兩者或三者不斷中切聯(lián)防,并配合皇御套首回合的受擊吸血保證自身的血線,必要時使用攻擊技能將螳螂擊潰。

? ? ? ??冰槍+杰特洛+大天使的聯(lián)防大致同理。

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2.?杰薩聯(lián)防:

? ? ? ??主要成員;杰特洛、狂沙之主·薩特

? ? ? ??對戰(zhàn)思路:首發(fā)薩特,起手第五斷回合石化控,若對方存在星皇BUFF則起手免控。利用技能必定閃避+魂印鎖傷&雙重吸血&擊殺盔對抗螳螂,若薩特對抗失敗或接近失敗,則啟用杰特洛。

? ? ? ??大天使+薩特的組合與“杰薩聯(lián)防”類似,但大天使的主動性可以更高。

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3.?劍蓋牛聯(lián)防:

? ? ? ??主要成員:躍遷狂劍·蘭斯洛特、圣甲·蓋亞、不滅地威·薩瑞卡

? ? ? ??對戰(zhàn)思路:犀牛對螳螂進行引爆,隨后切換劍圣彈掉螳螂的第一條命并繼續(xù)引爆,最后切換機蓋將螳螂第二命彈死。翻車點在于——螳螂一直開屬性,并且控住了犀牛...

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4.?控場聯(lián)防:

? ? ? ??主要成員:終末之滅·天邪龍王、無上·萬魔天尊、希瓦、艾夏拉、圣光格勞瑞等(并不一定局限于這些精靈,也并非需要這些精靈全部上場)

? ? ? ??對戰(zhàn)思路:天邪&萬魔拼臉,艾夏拉中切控場,希瓦&圣B先手控場等。

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九.?總結(jié)


? ? ? ??英卡洛斯,長達十多年的情懷,但距其首次在常長老面前出現(xiàn)(那時還沒有常長老這個詞)的十年后才正式實裝,并且登場即強化,順便把在坐在黑屋時間長達一年之久的瀚宇星皇直接踢了出去,與圣靈譜尼、天啟帝君并稱為“黑屋三杰”,奠定了之后長達4年之久的巔峰格局。

? ? ? ??單看魂?。簾o條件2倍克制為法則級魂??;無條件先一強于當前除圣譜之外幾乎任何一只精靈的魂印先制;無條件免弱雖然有些爛大街,但其對光螳螂的輸出提升不言而喻。

? ? ? ??高傷封屬、低傷引爆,只要成功使用攻擊技能就帶百分比傷害,成功命中屬性技能同理,連補刀都不用?!凹賰擅辈慌聶C蓋,觸發(fā)【圣光祝福】的150%增傷更是可以秒天秒地。

? ? ? ??再看技能組:第五一刀下去就是一個真龍威,天河一刀下去就是一個次免,雙屬性對按能概率吸死犀牛,先三直接穿盔斷回合控??梢哉f——除了是個瞎子,沒有什么太大的毛病,甚至因為魂印的兩命可以中切某些精靈。

? ? ? ??魂印&技能組之間的超前聯(lián)動和極多的增傷寄予了光螳螂最強主力的稱號,雖說一般的主力保質(zhì)期較短,但光螳螂可并不一般,極難進行攔截、極高的輸出、極強的先手權(quán)賦予了這只超級主力非同尋常的能力,哪怕是在放螳螂體系不斷成熟的22年,螳螂對于絕大多數(shù)陣容而言也是一個很大的挑戰(zhàn)。

? ? ? ??希望——在小破船的有生之年,光螳螂也可以像帝君一樣逐漸進入環(huán)境吧。

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十.?其他放螳螂專欄


本人專欄:

奇妙聯(lián)防:第7期. 官ban雙神靈+帝君(2022.04.29)

奇妙聯(lián)防:第10期. 官ban莫伊萊+烏拉+星皇(2022.05.20)

奇妙聯(lián)防:第16期. 官ban雙輪回+元神(2022.07.01)

@千載風雨萬載秋:【巔峰實驗室】2:璨星滿月還碎夢,斷穢裁決佑蒼生(光之懲戒?英卡洛斯)


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十一.?實戰(zhàn)視頻


放螳螂系列:

本人視頻:

【賽爾號競技】關于雙放的可能性以及翻車集錦

【賽爾號競技】這次是全程放螳螂!究極聯(lián)防和超級固傷的共存,杰特洛與松蔦的配合!

@燼塵璃:這就是三黑屋之一光之懲戒英卡洛斯嘛,愛了愛了~巔峰放螳螂實戰(zhàn)

@國服第一巴拉龜:某萌新用0氪金陣容嘗試放光之懲戒英卡洛斯和元神


螳螂實戰(zhàn)系列:

@弩箭直升機:【賽爾號】璨星斷刃,斷罪裁決——光之懲戒·英卡洛斯巔峰實戰(zhàn)

@老梅-沉默梅西:【賽爾號】傳說降臨,光明制裁!光之懲戒·英卡洛斯實戰(zhàn)

@星の辰守護:【新·巔峰摸魚147】懲戒之光,榮耀萬丈!光之懲戒·英卡洛斯參上?。ㄆ鋵崙蚍莶欢啵?/a>

@圣天虎:【賽爾號】一場紅傷盛宴,暴亂·格勞瑞,X博士奧古斯特,擎空·凡爾斯,光之懲戒·英卡洛斯,無盡的輸出,只打一拳!


榮耀至上:2. 何為最強之盾?我為最強之矛——光之懲戒·英卡洛斯的評論 (共 條)

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