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原神——關(guān)于燃燒體系的一些看法

2023-07-19 20:34 作者:海藍日  | 我要投稿



Hello大家好啊,這是原神練習(xí)時長半年的海藍日啊。


??? ? ?雖然入坑時間短但是咱也著力于把《原神》這款游戲玩的通徹,關(guān)于燃燒反應(yīng)我自身也有些小看法(無聊的時候想到的)。

? ? ? ?說實話,燃燒反應(yīng)是真的冷門,冷門到什么地步呢?我連張適合用作封面的燃燒圖都找不到,不得已放了張能觸發(fā)燃燒反應(yīng)的小草神做封面。

? ? ? ?據(jù)我了解,首先,燃燒是一種范圍傷害,這就決定了燃燒反應(yīng)是有一定程度上的對群能力的;其次,因為燃燒也是火元素傷害,這也說明燃燒這個反應(yīng)的傷害是可以吃的怪物身上的火元素抗性效果的;同時,燃燒的實際輸出機制是一段時間內(nèi)的高頻低傷害區(qū)間的疊加,這就導(dǎo)致如果想拿燃燒打傷害就需要較長的一段時間作為基底;最后吶,由于燃燒是劇變反應(yīng),其自身傷害與角色等級和精通有關(guān),致使燃燒的單段傷害并不是特別高。

? ? ? ?再來看現(xiàn)版本燃燒最普遍的應(yīng)用:掛火。沒錯,就是反應(yīng)掛火,因為其1秒4次的頻率,適應(yīng)于弱冰的融化以及弱水的蒸發(fā),再加上提瓦特沒有像行秋、夜蘭那般的優(yōu)秀掛火角色,燃燒反應(yīng)基本上都是其他反應(yīng)的基石,最著名的就是甘雨的新融甘配隊(燃燒輸出黨勿噴,畢竟燃燒的0.5反應(yīng)系數(shù)不是那么好疊傷害的)。

(本圖來自網(wǎng)絡(luò))

? ? ? ?那么燃燒反應(yīng)就真的不能作為一個配隊的主要輸出手段嗎?我也想過這個問題,一開始我覺得可能性不大,但是我看到了小草神二命的效果——是的,給有燃燒暴擊,同時白術(shù)的天賦里也給有燃燒傷害最高的二倍加成。理論基礎(chǔ)存在,那么實際就有可行。

3.8深淵燃燒配隊( 本圖來自網(wǎng)絡(luò) )

? ? ? ?這就關(guān)系到新角色的機制問題了(以下僅是我個人依據(jù)半年攢下來的游戲理解進行的預(yù)測),在《原神》后續(xù)推出的新燃燒體系中,可能會出現(xiàn)一種能夠結(jié)算怪物身上的燃燒傷害的新角色(例如一只丘丘人身上掛有4秒的燃燒,每秒傷害200,那么被這種新體系角色結(jié)算燃燒的話就可以在一開始直接造成800的燃燒傷害,并且不會進入燃燒狀態(tài))。到這里可能有人會問:海藍日,海藍日,那你說的這種新燃燒體系和原來的直接等待燃燒出傷有什么區(qū)別呢?

? ? ? ?其實細算下來還是有區(qū)別的,因為同一只怪物身上的燃燒效果是不能疊加的。這里再舉一個例子,還是一只丘丘人,你對它每2秒觸發(fā)一次持續(xù)4秒的燃燒,如果是原先的等待燃燒出傷,那么第一次燃燒到第2秒就會觸發(fā)第二次燃燒,這相當(dāng)于第一次燃燒4秒中的后2秒是不會打出傷害的(被新一次的燃燒覆蓋);但如果是我說的那種新的結(jié)算燃燒體系,就可以假設(shè)在第二次觸發(fā)燃燒前的某個時間進行結(jié)算,這樣每一次燃燒都可以達到最高效的傷害輸出,不會出現(xiàn)原先那樣被覆蓋而不出傷的現(xiàn)象。按剛才提出來的例子來看,如果這只丘丘人的血量非常高,那相同燃燒時長內(nèi)新體系的輸出是原體系的近2倍。雖然實戰(zhàn)效果肯定沒有預(yù)想的好,但還是有一定的效益前景。

? ? ? ?而關(guān)于這個角色我也有些小預(yù)測。

? ? ? ?就我個人觀點來看我更傾向于這是一個火元素角色,而且很有可能是戰(zhàn)技或者爆發(fā)能給一個類似于夜蘭、行秋那樣但是范圍更大的后臺AOE傷害,這方面可以設(shè)計成后臺傷害命中怪物進行燃燒傷害的結(jié)算(這樣我的小草神就可以前臺戰(zhàn)場咯),同時這附加后臺火傷還應(yīng)該不能太頻繁,否則夜天后就更加超模了。另一個技能就可以設(shè)計成類似于草神大招的場景技,在大招范圍內(nèi)拐一個燃燒反應(yīng),或者像夜蘭的天賦一樣附加傷害在場時拐前臺(或全隊)觸發(fā)的燃燒效果。

? ? ? ?至于這個角色的命座效果,我個人認為除了加技能等級之外,應(yīng)該會有如下效果中的幾種:

? ? ?? 一、拐一個燃燒暴擊(能與草神二命效果疊加);

? ? ? ?二、附加傷害在場時延長燃燒時長;

? ? ? ?三、提高場景技效果;

? ? ? ?四、場上角色收到的燃燒傷害降低(直接無視燃燒傷害的話就當(dāng)前大版本來說不利于自己燒血去吃到白術(shù)的天賦二,同時防止萬葉、砂糖這種上場聚怪減火抗的角色燃燒暴斃);

? ? ? ?五、簡單粗暴地提升燃燒傷害;

? ? ? ?六、增大附加傷害的范圍或延長附加傷害時長;

? ? ? ?七、命中怪物降低怪物火抗(不再那么需要風(fēng)系擴散減抗了)。

? ? ? ?如果這新體系角色是草元素,應(yīng)該效果與以上所談差不多,就是前臺角色能持續(xù)掛火而且還可能得堆精通;而如果新體系角色是前臺角色,那么就需要后臺掛草或火(納西妲,迪希雅等)。

? ? ? ?這新體系角色同時也可以設(shè)計成像妮露那樣僅有雙色才有結(jié)算效果,但是我覺得沒必要,因為出的是火傷,所以帶個四風(fēng)套風(fēng)系角色減抗上限更高(除非存在我提到的命座效果七,這樣就不是很要求配隊有風(fēng)系)。

? ? ? ?關(guān)于角色的背景,起初我覺得可以設(shè)計成赤王復(fù)活(火元素),搭配小草神戰(zhàn)場,畢竟劇情中這兩位前世是有所關(guān)聯(lián)的(詳細自己去須彌過劇情);后來我覺得楓丹的雙子魔術(shù)師也行(我翻別人的預(yù)測說楓丹雙子里有一個是火元素);實際上這一類角色具體什么時候出現(xiàn)我也不清楚,說不定直到納塔才會迎來燃燒體系的加強。但是如果他(她)真的進卡池了,那么很大的概率我會抽(雖然粉繡球永遠都攢不夠)。? ? ? _(:°з」∠)_


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?看到這里,希望你能點個愛心再走呀。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?如果本文戳中了你也期待的燃燒體系,就給個一鍵三連趴。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(本文靈感起源于某一小眾游戲,如有雷同系屬巧合)





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