聊聊目前《重返未來:壹韭韭韭》面臨的問題的內(nèi)在邏輯
本篇主要講“體力嚴(yán)重不夠用 或者 增加資源產(chǎn)出效率——養(yǎng)成太慢”的內(nèi)在邏輯 養(yǎng)成進(jìn)度不能只看單個(gè)角色,特別是在二游這種輪換抽卡模式 養(yǎng)成進(jìn)度快慢判斷應(yīng)該是基于隊(duì)伍整體養(yǎng)成進(jìn)度,而并非個(gè)人主觀判斷單個(gè)角色養(yǎng)成難易程度 1999常用隊(duì)伍組成結(jié)構(gòu)通常就是前臺(tái)三個(gè)(這在二游中基本屬于最少的一檔),很大程度上你只需要練三個(gè)角色就足夠應(yīng)對(duì)絕大部分活動(dòng)(這里除掉夢(mèng)境) 從這個(gè)角度來講,這樣的養(yǎng)成進(jìn)度其實(shí)并不能算太慢,那么問題出現(xiàn)在哪里呢? 淺析一方面是在沒有主角等級(jí)限制角色等級(jí)的前提下將升級(jí)的兩種材料要求太多(說人話就是需要主角等級(jí)達(dá)到30級(jí),角色才能夠洞三),這就導(dǎo)致主觀上給玩家的感覺是你這游戲不僅等級(jí)難升,突破的材料還多,那肯定突出的問題就是體力嚴(yán)重不夠用,或者資源產(chǎn)出效率太低,策劃肯定是知道這個(gè)問題的,但是體力系統(tǒng)或者資源產(chǎn)出效率系統(tǒng)屬于一個(gè)游戲的底層系統(tǒng),是根基,短時(shí)間要去動(dòng)幾乎是不可能的,并且從長遠(yuǎn)來看一旦提速體力恢復(fù)或者增加資源獲取效率所帶來的最直觀的后果就是資源膨脹,這對(duì)于玩家和廠商來說并非是一件有益的事情,而升級(jí)困難的后果就是角色強(qiáng)度提升幅度過于平滑,說人話就是升了兩級(jí)和兩級(jí)前感覺沒有任何差別,而體力資源又投入了這么多,用玩家的話來說就是沒有正反饋; 另一方面是強(qiáng)度判斷標(biāo)準(zhǔn)過于單一,目前來說唯一的一個(gè)強(qiáng)度判斷標(biāo)準(zhǔn)就是夢(mèng)境,而夢(mèng)境又恰好是一個(gè)需要建立在一定練度的前提下再來談策略性的模式,是屬于強(qiáng)度硬需求,第一期的夢(mèng)境對(duì)于大部分零氪微氪的玩家而言是超標(biāo)的,但如果只是一些抽卡資源或者基礎(chǔ)養(yǎng)成材料都不說了,但是1999的夢(mèng)境給的是1500兌換一個(gè)共鳴9升10級(jí)的最珍貴的材料箱子(并且后面的幾級(jí)提升全部都是需要這種素材的),每個(gè)月限量兌換2次,而打不過夢(mèng)境就基本與這種珍貴素材無緣,所以玩家才會(huì)著急提升練度,只能說這個(gè)目標(biāo)官方設(shè)立得太高,被罵也無可厚非。 其實(shí)講到這里我們已經(jīng)非常明白了,很大程度上你可以理解為官方硬逼氪,包括且不限于 沒有常駐玩法(例如肉鴿)等等,如果想要開發(fā)一個(gè)肉鴿模式對(duì)于開發(fā)組來說應(yīng)該不是一件非常困難的事情,世面上也有非常多優(yōu)秀的肉鴿模式供參考,只能說官方在流量和流水中目前看來是選擇了流水。 但是如果把1999定性為開服逼氪,爆一波金幣就開潤的廠商并不合適,因?yàn)椴还苁怯螒蛘w美術(shù)風(fēng)格、劇情表現(xiàn)等等游戲內(nèi)容方面,還是在線上、線下做大規(guī)模宣發(fā)和周邊氛圍營造等等游戲運(yùn)營方面都是一款長線運(yùn)營的路子,所以我個(gè)人會(huì)更傾向于背后的資本對(duì)于游戲開服的流水有硬性要求,不得已而為之。 1999給我最大的感覺是不懂人性,很多地方的設(shè)計(jì)是違背人性的,這并非只是運(yùn)營策劃的問題,如上面提出的兩個(gè)方面更多的是游戲基層設(shè)計(jì)上面的問題,當(dāng)然不排除存在背后資本的推手導(dǎo)致了這種程度的極度不和諧 從我個(gè)人角度,輿論氛圍的不和諧是會(huì)影響游戲內(nèi)的劇情演出效果,說白了就是一種負(fù)面影響,可能由于反感導(dǎo)致玩家很難再帶入游戲劇情,導(dǎo)致最后形成一個(gè)惡性循環(huán) 說點(diǎn)題外話吧,像這種情況大概率是在接受投資的時(shí)候開發(fā)團(tuán)隊(duì)軟下來導(dǎo)致最核心決策權(quán)流入資本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)不知道細(xì)水長流,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格、劇情表現(xiàn)等等已經(jīng)表明了開發(fā)組的立場(chǎng),只能說存在資本的介入后很多事情就不是創(chuàng)始人或者開發(fā)組想怎么樣就怎么樣了,在這種環(huán)境孕育出的游戲也難逃為了資本服務(wù)的命運(yùn),資本是短視的,本身就與游戲的長線運(yùn)營相違背。 真要細(xì)究問題還有很多,加上上面內(nèi)容也是隨心所寫,并不嚴(yán)謹(jǐn),后面再補(bǔ)充吧