《夢境殺手(Dreamkiller)》被我爆爽通關(guān)了
2011-11-22 18:02(271)
最近玩上了《夢境殺手》(Dreamkiller),剛玩第一關(guān)的時候,感覺這游戲很無聊,就是用火燒蜘蛛,難道以后就這樣一直要跟蜘蛛干到底了?越往后玩越感覺好玩,怪物的種類也非常豐富,幾乎每一關(guān)都會出現(xiàn)新的怪物,數(shù)量也越來越多,讓人打得賊過癮!這游戲的風(fēng)格和《止痛劑:嗑藥過量》很像,甚至里邊的場景和聲效都有止痛劑:嗑藥過量里的影子,從游戲開始的廠商宣傳動畫中也能看到有參與制作止痛劑:嗑藥過量的公司。
這游戲一共有12關(guān),我下載的是完整硬盤版,解壓安裝后有整整10GB的容量,真的是很大。玩這游戲不需要看攻略也很容易知道怎么過關(guān),網(wǎng)上只有視頻攻略,沒有文字攻略。我只在玩到第9關(guān)關(guān)底打一個巨樹人那里遇到了困惑,怎么也打不死樹人,只好去網(wǎng)上查信息。有個人說要打周圍的一個蜂窩才行,我回來找遍了四周也沒發(fā)現(xiàn)有蜂窩,那些蜜蜂都是一團(tuán)團(tuán)地從橋下冒出來的,我以為這個人是故意誤導(dǎo)人的,就只好再上網(wǎng)找視頻看??戳艘曨l我才知道,原來那人說的蜂窩就在圍著巨人的兩根柱子后面,有個挺大的錐狀物,打了幾下就輕松過了,真是“包藏貴如金,識破淡如水”。我是用修改器玩通關(guān)的,看樣子這游戲的難度還是不小的,起碼比《止痛劑:嗑藥過量》難度大很多。
這游戲的畫面也很漂亮,剛開始玩感覺畫面挺單純的,甚至沒有當(dāng)今游戲中普遍都有的反光效果,只是用平滑的模糊渲染效果來制作的游戲畫面,有點令人失望。多玩幾關(guān)就越來越覺得這游戲的畫面并不簡單,在有光照的地方或具有反光材質(zhì)的景物上才會有亮晶晶的反光效果,令人賞心悅目,才知道,游戲之所以用這種效果來制作畫面,是為了在保證較好的畫面的同時能減低對電腦配置的壓力,從而保證該游戲能在大量怪物和動態(tài)效果的前提下提高游戲的流暢度,畢竟電腦硬件的發(fā)展還是跟不上游戲制作效果的發(fā)展的,再好的電腦也有玩著吃力的游戲。隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,以后的電腦玩這游戲肯定就流暢了。
這就是一個《英雄薩姆》類的游戲,內(nèi)容就是打殺成群的怪物,以獲得緊張激烈的爆爽感,也沒什么多說的,主要是去體驗。所以,我就不再多談?wù)摿?,沒玩過的就去下載來體驗吧,絕對不會令你失望的。