獨(dú)家丨獨(dú)立游戲人的“獨(dú)立精神”
B哥丨文
“獨(dú)立游戲”是一個(gè)聽起來(lái)頗為高大上的名詞,自從當(dāng)年那一部《獨(dú)立游戲大電影》火了以后,這個(gè)詞開始在全球范圍內(nèi)被無(wú)數(shù)人越來(lái)越多的提起。
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可以說(shuō)這八九年來(lái),中國(guó)的游戲愛好者也越來(lái)越多地接受和接觸這類游戲,甚至有不少人也從游戲玩家,愛好者,變成了獨(dú)立游戲的開發(fā)者。
而如果你想在國(guó)內(nèi)開發(fā)獨(dú)立游戲或是想要嘗試進(jìn)入這個(gè)圈子,有一個(gè)網(wǎng)站幾乎是必然會(huì)接觸到的——indienova,它又被稱為獨(dú)立精神。
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這是一個(gè)包羅萬(wàn)象的網(wǎng)站,從游戲圈的資訊到游戲制作的技巧,軟件的簡(jiǎn)單使用方式和許多同好聚集的小組,甚至于有專注于游戲本地化的“古登堡計(jì)劃”,包含了游戲漢化,一些海外資料的漢化與本地化等等。
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可以說(shuō)是一個(gè)能夠幫助到所有游戲開發(fā)者的網(wǎng)站,甚至于這兩年,他們還開始嘗試了游戲發(fā)行的工作,可以說(shuō)是獨(dú)立游戲文化的集大成者。
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于是出于對(duì)獨(dú)立游戲文化興趣,我在前幾天與indienova的創(chuàng)始人高大勇聊了聊,通過(guò)他的敘述,知道了一些不一樣的獨(dú)立游戲圈內(nèi)故事。

其實(shí)在indienova之前,高大勇就已經(jīng)有過(guò)多次的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,其中為人熟知的,當(dāng)屬閃客帝國(guó)。

這是一個(gè)現(xiàn)在說(shuō)起來(lái)有些年代感的網(wǎng)站,但在那個(gè)帶寬較低,大家都沒法看高清流暢視頻的年代,閃客帝國(guó)的FLASH作品的傳唱度還是非常高的,如《大學(xué)生自習(xí)室》《大話三國(guó)》等等都是以FLASH動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來(lái)的,也都出于閃客帝國(guó)。
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?“但是其實(shí)我們還是小眾圈子,其實(shí)現(xiàn)在也是?!?/strong>
高大勇如此評(píng)價(jià)當(dāng)時(shí)的閃客帝國(guó)和當(dāng)下的indienova。
?“我做的東西基本都是需要一段時(shí)間沉淀之后,才能看到這個(gè)東西的優(yōu)秀或者有趣的一面,基本上屬于圈子里的人一說(shuō)都知道,圈外的就很難說(shuō)都認(rèn)識(shí)?!彼t疑了一下,補(bǔ)充了一句:“應(yīng)該都有個(gè)過(guò)程吧?!?/strong>
其實(shí)他并沒有說(shuō)錯(cuò),閃客帝國(guó)的年代是21世紀(jì)的頭幾年,雖然那個(gè)時(shí)候上網(wǎng)的人基本都多多少少接觸過(guò),但網(wǎng)民的總量太少,本身就是一個(gè)小眾群體。
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而當(dāng)下的獨(dú)立游戲圈,更是小眾中的小眾群體,選擇這樣一個(gè)方向做網(wǎng)站,其實(shí)還是很有勇氣的,所以我好奇地詢問了他做這個(gè)網(wǎng)站的初衷。
“其實(shí)最早就是一個(gè)blog,我也只是想要介紹一些獨(dú)立游戲相關(guān)的東西,因?yàn)槲易约阂彩亲鲇螒虻?,在那個(gè)中國(guó)手游市場(chǎng)還沒有興起的時(shí)候我們就做過(guò)兩個(gè)下載量不錯(cuò)的手游,不過(guò)我對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的大多數(shù)游戲都不太感興趣,所以想做一些自己感興趣的事。”
其實(shí)indienova從雛形到現(xiàn)在也有八九年了,這樣的一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程其實(shí)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來(lái)說(shuō)并不是很常見,許多人會(huì)沉不住氣,但高大勇并沒有,對(duì)此他有自己的看法。
“就和我當(dāng)年做閃客帝國(guó)一樣,從一個(gè)個(gè)人網(wǎng)站到后來(lái)全網(wǎng)知名,其實(shí)中間挺長(zhǎng)時(shí)間的,包括網(wǎng)站也換了好幾撥人,現(xiàn)在的獨(dú)立游戲市場(chǎng)也是,其實(shí)第一撥人已經(jīng)過(guò)去了,這種更新迭代就是一個(gè)沉淀的過(guò)程,我能沉得住氣慢慢做,與之前的經(jīng)歷也有關(guān)系吧。”
“我們一般會(huì)把2012年左右的獨(dú)立游戲市場(chǎng)成為黃金時(shí)代,那個(gè)時(shí)候出來(lái)了很多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品,同樣也帶來(lái)了各種各樣的投資人,他們覺得這里可能是新的金礦,直到他們投資了幾個(gè)都折了之后,才發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)還不成熟,所以許多跟風(fēng)和不清楚情況的,就離開了?!?/strong>?

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或許是之前足夠多的經(jīng)驗(yàn)讓高大勇明白了像這樣的小眾領(lǐng)域,注定不會(huì)像那些網(wǎng)紅爆款一樣吸金,也不會(huì)瞬間創(chuàng)造巨大的流量,所以他選擇了慢慢完善網(wǎng)站內(nèi)容,在這個(gè)圈子中沉淀下來(lái)。
而從目前indienova在國(guó)內(nèi)的發(fā)展來(lái)看,他的堅(jiān)持確實(shí)收到了回報(bào),每天海量的投稿和眾多游戲制作人在他們的平臺(tái)發(fā)布各種demo,以及無(wú)數(shù)獨(dú)立游戲玩家的來(lái)訪,都讓他們?cè)谛袠I(yè)內(nèi)擁有了頗為權(quán)威的地位。
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不過(guò),多年的經(jīng)歷也讓他逐漸看清了中國(guó)獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀
“其實(shí)即使是現(xiàn)在,中國(guó)的獨(dú)立游戲依然是在初級(jí)階段,毫無(wú)疑問,不管是游戲的制作者還是游戲玩家?!?/strong>
“大多數(shù)的獨(dú)立游戲制作人的第一部作品都是去完成自己小時(shí)候的一些自己的創(chuàng)想,這些想法確實(shí)很有情懷,但目前來(lái)說(shuō),還不夠獨(dú)特。畢竟中國(guó)市場(chǎng)如此廣闊,其實(shí)應(yīng)該可以出現(xiàn)更多獨(dú)特的游戲的才對(duì)?!?/strong>
“至于游戲玩家,雖然中國(guó)有這么多游戲玩家,但大家喜歡的東西似乎就那么幾種,尤其是一些熱門的題材和游戲類型,我倒不是覺得不好玩,只是很多人是從社交游戲出現(xiàn)開始才慢慢接觸到游戲的,我相信隨著他們接觸的游戲越來(lái)越多,一定會(huì)逐漸明白什么是好的,什么是不好的,但這需要時(shí)間?!?/strong>

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其實(shí)可以說(shuō)這不光是獨(dú)立游戲行業(yè),整個(gè)中國(guó)的游戲圈都是如此。
游戲的主要目標(biāo)受眾其實(shí)是年輕人,甚至是諸多的未成年人,而隨著時(shí)間的流逝,更多的00后乃至10后都開始成為游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)和娛樂群體,他們可以說(shuō)是伴隨著頁(yè)游時(shí)代甚至手游時(shí)代一起長(zhǎng)大的,所以開始接觸到的必然都是魚龍混雜的社交類游戲,游戲?qū)徝赖奶嵘_實(shí)是需要更多的積累。
?“不過(guò)好在啊,中國(guó)不管是什么方面,進(jìn)步的速度都非???,我相信游戲也是一樣的?!?/strong>
高大勇對(duì)中國(guó)之后的獨(dú)立游戲行業(yè)非常有信心。
“這也是我為什么堅(jiān)定做這個(gè)領(lǐng)域的原因吧,我相信按照目前中國(guó)這樣的發(fā)展速度,游戲領(lǐng)域趕上前面的國(guó)家是很快的。獨(dú)立游戲圈也是一樣,以去年來(lái)說(shuō),大環(huán)境如此惡劣的情況下,依然誕生了諸如《太吾繪卷》和《中國(guó)式家長(zhǎng)》這樣的好游戲。
不是說(shuō)制作上有如何的進(jìn)步,更重要的還是題材上的獨(dú)特,這就是一種進(jìn)步和發(fā)展,有進(jìn)步那就是好的?!?/strong>

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不過(guò)促進(jìn)行業(yè)進(jìn)步的事情,indienova也不光是看和說(shuō),他們也會(huì)動(dòng)手去嘗試幫助那些團(tuán)隊(duì),在幾年前他們就開始了將國(guó)內(nèi)一些獨(dú)立游戲開發(fā)者送到國(guó)外去的鍛煉和培訓(xùn)的業(yè)務(wù)。
?“如果是其他的領(lǐng)域,我覺得在國(guó)內(nèi)和國(guó)外學(xué)習(xí)的差距倒是還好,但是游戲行業(yè)真的沒辦法?!?/strong>
他有些無(wú)奈,不過(guò)也確實(shí)是實(shí)情,國(guó)內(nèi)的高校并沒有相關(guān)的比較高水平的專業(yè)。
“所以我們就開始和海外的一些高校進(jìn)行合作,把國(guó)內(nèi)的學(xué)生送到海外去學(xué)習(xí),類似于游戲營(yíng)的模式,從反響來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,大家都表示出去一趟可以學(xué)習(xí)到很多?!?/strong>也正是在這樣多次的中外合作,共同交流的過(guò)程中,他發(fā)現(xiàn)了一些中外游戲開發(fā)者的不同。
“潘峰(《MOW》的制作人)曾經(jīng)和我說(shuō),他感受到中外游戲開發(fā)者的很大區(qū)別在于,老外做游戲的時(shí)候都是嚴(yán)格按照流程一步一步來(lái),但是中國(guó)的開發(fā)者有時(shí)候不會(huì)不太按照流程來(lái),比如抄近道或者是圖省事,所以如果出現(xiàn)問題,就會(huì)非常麻煩,這也是許多獨(dú)立游戲制作人的同有問題,也導(dǎo)致了許多制作團(tuán)隊(duì)在不斷的踩雷和試錯(cuò)過(guò)程中,進(jìn)一步增加了時(shí)間成本?!?/strong>

雖然這只是一個(gè)方面,但也能看得出來(lái)國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者缺乏的東西,或許很大程度上就是一些理論和規(guī)范,至少這些可以讓他們少走很多彎路。
可以說(shuō)這樣的活動(dòng)和合作,讓indienova在獨(dú)立游戲圈中的口碑和知名度再一次提升,從而使得越來(lái)越多的開發(fā)者相信和嘗試這樣的一個(gè)平臺(tái),甚至開始謀求讓indienova來(lái)幫助他們進(jìn)行游戲的發(fā)行。

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“我覺得這是一個(gè)自然而然的事情,許多獨(dú)立游戲人做完游戲之后找不到別人給他們發(fā)行,所以就來(lái)問我們,或者找我們幫他們發(fā)行,于是發(fā)行的業(yè)務(wù)就開始做了起來(lái)。”
高大勇這樣解釋了他們?yōu)槭裁磿?huì)開始做發(fā)行的工作。
?但以Steam為例,玩家可以看到indienova目前發(fā)行的9款游戲都非常特別,有意思的地方在于,這些游戲都非常符合“獨(dú)立精神”的含義——頗為小眾。
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一般而言,發(fā)行商都會(huì)非常在意游戲類型和玩法是否能夠吸引市場(chǎng)的注意,但indienova似乎并不這樣,畢竟有些游戲確實(shí)太過(guò)小眾了,不管是題材還是玩法方面。
“我們看游戲更重要的是看游戲的品質(zhì)吧,如果是一個(gè)好游戲,我們內(nèi)部審核通過(guò)了,就給他發(fā),有時(shí)候我們也能猜到這個(gè)游戲可能賣的一般,但它在我們這里不是一個(gè)壞產(chǎn)品,是個(gè)優(yōu)秀的游戲,發(fā)行了也不會(huì)對(duì)我們?cè)斐墒裁创髶p失,那么我們?yōu)槭裁床粠退l(fā)呢?”
“相較于游戲好不好賣,我們更在意游戲本身的質(zhì)量,或許你會(huì)覺得有些游戲一看就不怎么好賣,但在我們這里肯定看不到那種似乎是抄襲或者是太過(guò)粗制濫造的游戲。
我也相信這樣發(fā)行下去,隨著國(guó)內(nèi)制作水平的提升,我們會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)有叫好又叫座的好產(chǎn)品的?!?/strong>

在交談的過(guò)程中,我能感受到他的那種耐心和淡定,沒有許多互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者身上的那種浮躁和急功近利,就像他說(shuō)的“我們可以等到有好游戲做出來(lái),等到國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展起來(lái)”一樣,他也談到了之后會(huì)自己做游戲。
“我們肯定也會(huì)想要自己做游戲,但不著急,我們想做更好一些的游戲。做這個(gè)網(wǎng)站我們天天都泡在各種各樣的游戲里,所以對(duì)游戲的要求也會(huì)提高,看到類似《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲我們會(huì)互相分享和套路,開拓自己的一些思路,等時(shí)機(jī)成熟我們肯定會(huì)著手去做的?!?/strong>

雖然在聊天的過(guò)程中,我得知去年游戲圈的風(fēng)波導(dǎo)致了他們也受到了一些挫折,但他淡然的態(tài)度還是感染了我,沒有著急或是焦躁,而是定下來(lái)慢慢完善網(wǎng)站的種種功能,將自己想做的東西做出來(lái)。
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“我們網(wǎng)站還有好幾個(gè)功能沒實(shí)現(xiàn)呢?!?/strong>
這句話他提及了三次,或許和高大勇技術(shù)出身關(guān)系比較大,他更在意的是網(wǎng)站本身的功能,以及一些內(nèi)容的完善。
至于其他的,或許就如他所說(shuō)——
?“等這個(gè)圈子慢慢成熟了,一切就好了?!?/strong>

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