最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

[安利][評測]《重返未來:1999》打磨細(xì)致的精品、可玩性很高的潛力爆款

2022-05-21 16:08 作者:千禧咖啡廳  | 我要投稿

?

1999年,12月31日

暴雨,降臨世界。

時代,被溶解侵蝕不知所蹤。

“我們奮力而上,逆流前行,卻不斷被沖回過去?!?——《了不起的蓋茨比》

?

?

重返未來:1999

?一測pv

https://www.bilibili.com/video/BV1aL4y1H7L6

二測PV

https://www.bilibili.com/video/BV1SA4y1f7og

?

官方介紹

?

重返未來:1999 Reverse:1999 (2021)

?

導(dǎo)演 / 編劇:*未知力量*

主演:維爾汀Vertin (你) / 十四行詩Sonetto/ 星銻Regulus / 更多…

類型:復(fù)古 / 神秘學(xué) / 歷史架空 / 策略

語言:中文字幕 / 英語配音

上映時間: 尚未定檔

?

劇情簡介 :

1999年最后一天,“暴雨”降臨世界:

地面無故溢起積水,你的指尖碰到飛升的雨滴——一場“暴雨”在向天空傾瀉。

行人和墻壁在雨中剝落溶解,世界似乎來到一個嶄新的舊時代。

而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蝕后不知所蹤。

在這個人類與神秘學(xué)家共存的世界中,有一個叫“重塑之手”的團(tuán)體,他們一心光復(fù)神秘學(xué)榮光,似乎既是異端也是先見。可以確定的是,他們的蟄伏和暗動和“暴雨”的催生不無關(guān)系。

?

你被稱作“司辰”,是專門收容神秘學(xué)家的組織“圣洛夫基金會”里欽定的,時代的見證者。

每一年“暴雨”降臨過后,你可以在時代輪轉(zhuǎn)中梭巡,和基金會成員十四行詩尋覓其他察覺到異變前兆的,不同時代和國家的神秘學(xué)家伙伴,然后……幫他們逃離“暴雨”。

而你無法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在層層雨幕的背后,藏在1999年最后一天。

?

重返未來:1999 的演員 · · · · · · ( 陸續(xù)增加中)

?

維爾汀Vertin (你 飾演) / 十四行詩Sonetto/ 星銻Regulus / 槲寄生Druvis / 蘇芙比Sotheby / 斯奈德Schneider/ APPLe / X / 阿爾卡納Arcana / 勿忘我ForgetMe Not / 魔精……

?

?

?

前言

?

無意中被安利了重返未來:1999的PV,

看完的確被其美術(shù)風(fēng)格和世界觀故事等吸引,

很多年沒有對一個新游戲有這么高的期待了。

?

網(wǎng)齡20多,玩過的游戲太多了,已AFK的就不提了。

目前尚在多修的有:PCR、明日方舟、天地劫、原神、云圖 (排名為入坑次序)。

(雖然各種掃蕩收菜也并不占用太多時間,但游戲太多也實在吃不消,因此原本只打算關(guān)注下1999的玩法如何再說

?

然而,沒想到幸運(yùn)的拿到了一測資格,

?于是,以輕嘗淺試的心態(tài)開始了1999的試玩。

然后,放下了新肉鴿、放下了淵下官、沉迷的玩了一周1999,

假如用一句話簡單總結(jié)的話:“1999會進(jìn)我的必修游戲榜單中”。

?

下文,將就〈游戲世界觀〉〈公司背景&游戲美術(shù)〉、〈劇情演出〉、〈玩法/戰(zhàn)斗〉、〈界面/系統(tǒng)〉和〈建議/期許〉等展開簡單介紹和分享

?

世界觀?

重返未來:1999世界觀剖析——當(dāng)我們談?wù)撋衩貙W(xué),我們在談?wù)撌裁?/p>

如何概括性描述重返未來的世界觀?在我看來,它就像一座搭建好了石柱和墻壁的華麗神廟,你可以預(yù)見到其完成后的驚艷,但不可否認(rèn)其目前尚且不完整。這也是千禧一直以來沒有做世界觀介紹的理由:以現(xiàn)在的信息來說,很多世界觀內(nèi)容是無法斷言的。本著盡量全面的內(nèi)容和保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑瓌t,正文中大量包含推測的內(nèi)容會進(jìn)行標(biāo)注和解釋,即使這樣,很多地方也只能淺嘗輒止。希望您閱讀愉快。

?

概述——基于神秘學(xué)的半架空低魔世界


? ? ? ? 重返未來世界總體來說就是這樣三個關(guān)鍵詞:半架空、神秘學(xué)、低魔。我們來一個一個解釋。

? ? ? ? 半架空是指重返未來的世界與現(xiàn)實世界存在高度相似,具體表現(xiàn)為物理法則、地球情況(包括地形位置、氣候情況、時間歷法等)、人類文明發(fā)展走向等是基本相同的。從角色檔案中我們就可以得知,上至未銹鎧真身羅蘭生活的法蘭克王國時代,下至星銻生活的現(xiàn)代倫敦,以及德國、美國、蘇聯(lián)等國家的歷史進(jìn)程都是與現(xiàn)實世界中真實歷史一致的。

? ? ? ? 神秘學(xué)是重返未來世界與現(xiàn)實的最大(或者可以說唯一?)的不同點(diǎn)。重返世界觀中神秘學(xué)是涵蓋了魔法、神學(xué)、煉金學(xué)、超能力等等在內(nèi)的多種理論的統(tǒng)稱,本質(zhì)上你可以理解為現(xiàn)實中一切“玄學(xué)”的大雜燴。?


而低魔則指重返未來世界神秘學(xué)的局限性,即只有極少數(shù)擁有血統(tǒng)的人可以使用神秘術(shù)。某種意義上能使用神秘術(shù)的人類已經(jīng)不能和普通人類算作同一種族了,在重返未來世界中,無論是普通人類還是神秘學(xué)家中的極端者都堅定認(rèn)為對方是異族,這種根深蒂固的成見造成了無數(shù)禍端,我們留到后面來講。?

?

客觀來說這樣的世界觀并不算新穎,把神秘學(xué)簡單視作魔法的話你可以找到大量類似題材的作品,比如《哈利·波特》。當(dāng)然,西式幻想世界觀自有其誘人之處,一方面基于現(xiàn)實的設(shè)定能減少花費(fèi)長篇累牘去講述人類幾千年發(fā)展史的精力,增加代入感;另一方面則是擁有大量可以架空和改編的人類歷史和傳說。而在游戲中有一個我個人很喜歡的地方,就是在每天登陸簽到時會有一個類似于重返未來世界中“歷史上的今天”的日歷。

?

上圖中的瑪塔·哈莉在現(xiàn)實世界中確有其人,她也如圖中所說的是脫衣舞娘、雙面間諜,在巴黎被處死。而在加上了“魅魔血統(tǒng)”這一設(shè)定后,幻想世界的特征便體現(xiàn)了出來。因為現(xiàn)實中的哈莉正是依靠美色靠近軍官套取情報,她也被評價為“令人如癡如狂”,這讓“魅魔”的設(shè)定顯得非常合理。顯然,制作組會對真實世界歷史上的志怪故事、傳奇史詩加以改編,使其在神秘學(xué)大背景下得到一個“更合理”的解釋。這是一個很討喜的做法,我相信沒多少人不喜歡這樣的小故事。

?

二、神秘學(xué)、神秘術(shù)和神秘學(xué)家對世界的影響,以及地位與處境


? ? ? ?在各類魔法世界觀中,能使用魔法的人無非兩種處境:受到優(yōu)待,或是遭到迫害,而決定因素往往是魔法的效果優(yōu)劣以及使用者的人數(shù)多寡。不幸的是,重返未來世界中神秘學(xué)家數(shù)量稀少,神秘術(shù)的效果則隨著人類科技的發(fā)展逐漸落入下風(fēng),更別說神秘學(xué)家中個體差異明顯,能力參差不齊。在這個前提下的結(jié)果就是,神秘學(xué)雖然對世界產(chǎn)生了一定影響,但并未達(dá)到動搖世界線的程度。舉個例子,在一些高魔世界作品中,魔法或魔法造物可以照明,那個世界就大概率不會出現(xiàn)電燈,重返未來世界中的神秘學(xué)就達(dá)不到這種程度,普通人類甚至保持了與現(xiàn)實世界一致的科技發(fā)展速度。而在哪些歷史大事件中有神秘學(xué)家的參與,就只能期待后續(xù)的劇情了。


? ? ? ? 至于普通人類和神秘學(xué)家的關(guān)系,我認(rèn)為很大程度上可以參考現(xiàn)實。在我的猜想中,在最初神秘學(xué)家擁有極高的地位,而后因為各種原因普通人類對神秘學(xué)家產(chǎn)生了忌憚,并最終導(dǎo)致普通人類發(fā)動了長時間的獵巫運(yùn)動。在這之后神秘學(xué)家話語權(quán)一落千丈,被迫認(rèn)可了普通人類的統(tǒng)治地位。支撐我的觀點(diǎn)的證據(jù)是重返未來世界中的兩個神秘學(xué)家組織:圣洛夫基金會和重塑之手。


? ? ? ?在目前已知的信息中,圣洛夫基金會雖然是神秘學(xué)家組織,但受到人類政府管理。十四行詩的文案中這樣描述:“圣洛夫基金會是目前公開的、最為龐大的收容神秘學(xué)家的官方機(jī)構(gòu)。為了讓未被發(fā)掘的那些與眾不同的孩子們得到應(yīng)有的保護(hù)與合理的監(jiān)管,基金會為此投入了大量精力,他們持續(xù)不斷地派遣人手,尋找世界各地的、具有神秘學(xué)天賦的孩童們。不論孩子們身在何處,甚至也許并不在意孩子們的意愿。而那些被收容的孩子們,在一次次訓(xùn)練中成長起來,繼續(xù)完成著這一似乎永無盡頭的使命。為了人類的和平?!?/p>

? ? ? ?與之針鋒相對的重塑之手則執(zhí)著于“恢復(fù)神秘學(xué)家的榮光”。在劇情中,重塑之手的領(lǐng)導(dǎo)人阿爾卡納提到了神秘學(xué)家的處境,重塑之手不只是要復(fù)興神秘學(xué),也要對普通人類復(fù)仇。


? ? ? ?在通讀劇情以后很多人都會有一個疑惑,看起來是正派的基金會有各種詭異的地方,包括對神秘學(xué)家的訓(xùn)練內(nèi)容,被指認(rèn)為引發(fā)暴雨的元兇,以及對普通人類的謹(jǐn)慎程度。而重塑反而顯得很純粹,甚至帶有一絲殉道者的意味。這是因為我們在劇情中的視角是神秘學(xué)家,以神秘學(xué)家的角度來說,基金會更像是一個妥協(xié)產(chǎn)物。擁有神秘術(shù)的神秘學(xué)家為何淪落至此,合理的解釋就是神秘學(xué)家數(shù)量太少,即使個體遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通人類,也無法與之抗衡。至于原因,考慮到劇情中普通人類普遍對神秘學(xué)家的敵視態(tài)度以及基金會和重塑的截然相反態(tài)度,我只能認(rèn)為神秘學(xué)家確實遭遇過普通人類的追殺,最后不得不成為附庸。


? ? ? ?而在加載界面,我們還能發(fā)現(xiàn)一個組織。


? ? ? ?看起來鴿子屋類似于聯(lián)合國,但描述中其權(quán)力和影響力要大得多。鴿子屋的立場很大程度上決定了我猜測的正確與否,這一點(diǎn)我們暫且拭目以待吧??傊?,目前神秘學(xué)家的處境并不能算好。一邊是繼續(xù)維持人類的統(tǒng)治,讓自己成為籠中的金絲雀;一邊是借由暴雨將人類文明全部毀掉。兩邊都是苦澀的選擇。



三、暴雨——產(chǎn)生與影響


? ? ? ?暴雨是如何產(chǎn)生的,這個問題在游戲內(nèi)還沒有答案,畢竟基金會和重塑還在互相扯皮。跳出游戲世界觀的話,暴雨就是一個“倒計時危機(jī)”(在各種acgn中很常見)??梢哉f正是暴雨的出現(xiàn)打破了普通人類與神秘學(xué)家的制衡局面,因為普通人類別說阻止暴雨,甚至根本無法發(fā)現(xiàn)暴雨,而神秘學(xué)家擁有躲避暴雨影響的方法。如何處理暴雨、應(yīng)對暴雨,無疑是重返未來世界中至關(guān)重要的問題。順帶一提,暴雨的效果是令時間產(chǎn)生混亂,并不是單純的后退。


? ? ? ?在劇情中,勿忘我將暴雨稱為“時代的惡習(xí)”,這個定義也是值得琢磨的。如果說摩登時代的拜金尚且算惡習(xí),那1966的搖滾怎么也稱不上惡習(xí)(或許是指對傳統(tǒng)的顛覆?),我個人暫且認(rèn)為這是神秘學(xué)家眼中的惡習(xí)罷。暴雨這一部分單獨(dú)列出自然是想說明我對暴雨的重視程度,然而受限于現(xiàn)在的劇情量,很難再對暴雨進(jìn)行更多闡釋了。

?

?

公司背景&游戲美術(shù)

?

重返未來:1999 (英文名:Reverse:1999)該游戲是一款近代復(fù)古神秘學(xué)二次元策略手游,由國內(nèi)游戲公司 深藍(lán)互動 開發(fā),雖然大家可能對這家公司比較陌生,但是深藍(lán)互動的熟悉《食物語》的玩家應(yīng)該知道,在2020年年初《食物語》的原制作人離職創(chuàng)業(yè),而各方面信息表明深藍(lán)互動的創(chuàng)始人和《食物語》就是同一人,可以確定這就是一款由《食物語》原制作人帶領(lǐng)新的團(tuán)隊開發(fā)的新游~

關(guān)于美術(shù),我們會在接下來的內(nèi)容中進(jìn)行介紹~

?

角色與美術(shù)

首先是美術(shù)方面,回顧上文在《食物語》制作人離職后不久,該團(tuán)隊中的主力畫師-隼熙太太也離開參與重返未來:1999的美術(shù)制作,說起隼熙太太的作品:子推燕、屠蘇酒、風(fēng)生水起、冬壁龍珠、龍井蝦仁、冰糖湘蓮等等作品。

《食物語》龍井蝦仁原畫

?

隼熙太太的微博動態(tài)


《食物語》這款手游本身就是由精美畫風(fēng)來吸引玩家的,而重返未來:1999也繼續(xù)延續(xù)了這一優(yōu)點(diǎn)。

?

《重返未來:1999》登錄界面


?

游戲內(nèi)主界面


?

游戲內(nèi)插畫


?

游戲內(nèi)插畫


?

立繪與live2D

角色的立繪是一大亮點(diǎn),立繪很精美,目前放出的角色感覺美術(shù)風(fēng)格相對統(tǒng)一。

全部角色均有Live2D的動態(tài)立繪,因為這一點(diǎn)在劇情演出方面的表現(xiàn)力也特別強(qiáng)!

?

人物百夫長live2D
人物槲寄生劇情畫面

?


?

戰(zhàn)斗畫面

?

畫面是重返未來:1999一大亮點(diǎn)之一,當(dāng)然也少不了戰(zhàn)斗畫面:

人物未銹鎧技能之一


?

人物未銹鎧大招


?

劇情演出

?

1999的首印象是英倫風(fēng)和二次元的結(jié)合,試玩前對劇情美術(shù)人設(shè)等都抱有一定期待,而實際試玩后對整體的協(xié)調(diào)和搭配仍然喜出望外。

不得不說的是,全英配音給整個游戲加上了畫龍點(diǎn)睛的一筆,極大的提升了故事感染力和視聽質(zhì)感。

劇本文案屬于上乘之作,當(dāng)中讓我驚嘆的是臺詞和配音的用心:

· 能聽出來用上了不同口音,有意大利/法國/英國/俄羅斯等等的CV。

· 文本能感覺到是先以英文臺詞編寫,配音后,再反向加回中文字幕。

(我甚至多次懷疑這根本就是外國的作品被買了回來再翻譯成漢化版,哈哈)

?

劇情推動穿插了不少動畫,美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀,整體的表現(xiàn)力在二次元游戲中實屬精品


(有與臺詞同步的動態(tài)演出,如下兩張圖是一個背景動畫;

?

?

?

(也有時間更長以推動劇情的演出動畫

?

?

?

?

劇情雖然并非讓人耳目一新的題材,以“暴雨”(時空逆流)的出現(xiàn)為引,帶出“基金會”( 神秘學(xué)家團(tuán)體)”與“重塑之手”(異端組織)的對抗。不過,隨著時代倒流,虛實結(jié)合的架空背景還是很出人意表,比如第一章的1929年華爾街股災(zāi)。

人設(shè)的考證和設(shè)計也讓人贊嘆,比如斯奈德在第二章回憶童年摘橘子延展的人設(shè)背景 。(“西西里島的橘子園”和“黑手黨”)

歸功于視聽效果和美術(shù)風(fēng)格,劇情的張力和氛圍渲染有接近美劇的水平。

?

?

?

玩法 — 個人體驗

?

就1999的玩法體驗,經(jīng)歷了戲劇性的大跌大起。

在經(jīng)過劇情聲畫的喜出望外后,對玩法當(dāng)然有著不低的期待…

然而…接觸戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最初十分鐘……“任何游戲的前期肯定無聊的…再看看再看看…”

半小時后…“就這?…這戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體節(jié)奏和操作性也太一般了吧…”

?

?

但是! 隨著慢慢適應(yīng)操作,隨著玩上第一章后期隱藏支線的幾個特殊關(guān)卡。

(關(guān)卡予固定角色指定練度,須按特定流程操作,錯一步便會被秒殺)

“原來要這樣?……有點(diǎn)意思…原來可以那樣?……很有意思…”

(為啥不把這些放到最前面???為啥不把這種做成教學(xué)關(guān)???)

?

慢慢發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中策略性和操控性的精妙之處,發(fā)現(xiàn)1999并非常規(guī)只靠數(shù)值壓制的卡牌養(yǎng)成游戲。

越是挖掘當(dāng)中的技巧,越發(fā)現(xiàn)個中趣味和可玩性的上限,更以硬核心態(tài)(和時間) 越級拿下了幾個不屬于一測去挑戰(zhàn)的高等級本。

?

(我相信喜歡卡牌型、策略型或肉鴿型的玩家,絕對會喜歡上這游戲)

(個人相關(guān)硬核成就:月圓之夜0卡通關(guān)、方舟肉鴿1期全分隊全結(jié)局通關(guān)、天地劫肉鴿塔<雙T/男主>通關(guān))

?


?玩法 — 解迷要素

?

?

今人驚喜的一點(diǎn),1999在關(guān)卡地圖上設(shè)計了一些“線索玩法”

關(guān)卡界面偶有 “特殊標(biāo)記”的出現(xiàn):有劇情閱讀類;有獎勵豐厚的戰(zhàn)斗類;有道具交互類 (需通過解密玩法取得道具后再能回來;比如有的道具不帶標(biāo)記藏在地圖中。

有的,是需要關(guān)注劇情外加推理的問答類 Orz

?

?

整體來說就是主線劇情和戰(zhàn)斗之間的小劇情文本

?內(nèi)容雖少,但交互感以至所埋的彩蛋都能見1999有用心打造各處細(xì)節(jié)

?然而很奇怪,地圖交互的線索文本居然沒有圖鑒模式回看…

?(主線劇情的回看圖鑒已經(jīng)有了,后續(xù)測試應(yīng)該也會追加吧?

?

?

玩法 — 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

?

戰(zhàn)斗的流程簡要

?

—每個角色都有3款卡:2個小技能和1個大招

—系統(tǒng)會從<每個上場角色的2款小技能>隨機(jī)發(fā)牌發(fā)滿7張牌

—圖中的三個黑框,代表了當(dāng)回合的3次行動次數(shù),可進(jìn)行<出牌>或<移動卡牌>

—每張牌在發(fā)牌時皆只為一級 (卡牌上方的星數(shù)),當(dāng)2張完全一樣的牌相靠則會合二為一提升等級

—例子(如下2圖),當(dāng)把第3張牌往左<移動>,則原來的<2張1級>合成了<1張2級>;移動消耗一次行動次數(shù)(第1個黑框)

—當(dāng)用完所有行動次數(shù),則進(jìn)行結(jié)算(進(jìn)行攻擊),然后是敵回合的結(jié)算(根據(jù)頭上卡牌進(jìn)行攻擊);如此重復(fù)

?

?

?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)中被埋藏的巧妙設(shè)計

?

如上文提到,初嘗戰(zhàn)斗系統(tǒng)后為什么會感覺平平無奇?

正因為前期引導(dǎo)不足的<新手教學(xué)>,完全沒有充份向玩家展示1999戰(zhàn)斗系統(tǒng)出彩的、與別不同的多個核心結(jié)構(gòu)

?

大招機(jī)制

?

—每個角色血條下都有5個點(diǎn) (“激情”),當(dāng)該角色出牌、或合牌(提升等級)都會加1點(diǎn)

—每回合的發(fā)牌皆段,只要角色滿激情(有5個點(diǎn)),就必定會給予他的大招卡牌

—出完大招后,激情將清零;但大招后的同回合、有出同角色的卡可立刻增加激情

—例子:“未銹鎧/百夫長”的技能都可以額外加激情;通過運(yùn)氣和操作的配合,有可能連續(xù)幾回都滿激情結(jié)束(確保下回合繼續(xù)取得大招)、連續(xù)打出數(shù)輪爆發(fā)

—敵人有著相同的激情/大招系統(tǒng),有趣的是當(dāng)對方滿激情準(zhǔn)備出大招時,如通過技能減去對方激情則可讓其出不了卡且白浪費(fèi)當(dāng)次行動

?


—例子:對方只有一次行動次數(shù)且準(zhǔn)備出大招,“弄臣” 的2級小技能對其減少1點(diǎn)激情,對方就相當(dāng)于罰站空過了一回合

?

?

發(fā)牌的隨機(jī)性和可變性

?

—發(fā)牌是隨機(jī)的,且會一直發(fā)滿到七張

—在發(fā)牌過程階段,當(dāng)2張等級一樣的卡互相并靠,則會自動升級 (相當(dāng)于又能再補(bǔ)發(fā)1張,直到手上滿7張)

—例子:連續(xù)發(fā)了4張一樣的卡,他們就會每兩張1級合成一張2級,再由兩張2級變成一張3級

?

?

可微控的操作性

?

—隨著不同類型的行動,左下角會累計點(diǎn)數(shù),(如上面第一張圖可見),可在當(dāng)回合消耗點(diǎn)數(shù)使用“咒語”

—目前咒語共有2個:'升級'、'重新洗牌';其功能及點(diǎn)數(shù)(“激情”)的攢取可參見下圖

?

?

綜上,在未詳細(xì)談及各個角色的不同技能(卡牌功能)前,我們已可略見戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架有著很高的隨機(jī)性(隨機(jī)發(fā)牌),并同時存在了極大的可操作空間和策略性:

?

—例如通過“移牌升級”、“咒語升級”、“咒語洗牌”等的單獨(dú)或組合的運(yùn)用,能達(dá)到策略性的操控

?

同時,不同角色存在屬性克制、也擁有各種不同的加攻/加傷/破防/控制等技能效果,也因此,通過策略性的配隊和操作,配合“隨機(jī)性”,突破養(yǎng)成游戲常見的“數(shù)值門檻”極大提高了可玩性的上限

(如下圖,就是挑戰(zhàn)硬核的跨40級證書 (凹敵行動、凹隨機(jī)發(fā)牌、凹各種微操、凹了整整一天,哈哈)

?

?

界面/系統(tǒng)

?

主界面的功能就不作詳解了

整體設(shè)計不錯,和普遍上乘的手游大同小異

不過看板受到美術(shù)和配音的加持,額外的英文字幕更是加分項

各個角色在人設(shè)、臺詞、配音的細(xì)致用功必須一贊

?


額外值得一提是“未銹鎧”(CV帶法國口音)唱出La Chanson de Roland

(微考證:羅蘭之歌、改編自公元778年查理曼統(tǒng)治時期發(fā)生的戰(zhàn)役。主角是查理大帝手下十二圣騎士之一。)

(未銹鎧為目前最喜歡的6星,期待后續(xù)劇情會有相關(guān)時代的故事)

?

?

?

角色的養(yǎng)成設(shè)計與目前二次元游相似,下文將以方舟和原神作簡單類比:

?

塑造:

?

抽到相同的重復(fù)角色可提升塑造

類似方舟的潛能、原神的命座;

塑造等級的差異,一般只改變大招的傷害倍率、或增/減益的比例,

暫未見功能性上的質(zhì)變

?

?

洞悉:

?

6星角色等級30時可提升至洞悉I、等級歸零后再提到40級可提升至洞悉II、等級歸零后再提到50級可提升至洞悉III

類比方舟,可理解為精1精2,雖然多增加了一個階段,但需時感覺更近于把<精1>分拆成<洞I+洞II>

類比原神,可理解為等級的突破,不過只有在30級/40級/50級時需要消耗材料,不同的是突破后上限提升、字面上等級歸零

?

?

神秘術(shù):

?

角色的技能,共有2個小技能和1個大招。

如上文戰(zhàn)斗系統(tǒng)所述,小技能有3個等級。(通過戰(zhàn)斗時通過合卡、咒語等等提升)

?

值得一提的是不少角色技能等級不只單純提高傷害倍率,而是質(zhì)變增加 增益/減益/控制等等的功能。比如雖不是6星的十四行詩,但穩(wěn)占T0的原因之一,就是2級所追加了控制的對單小技能。

?

?

?(其它原因:群加攻的小技能、自身洞一后的加傷和破防、群減防+輸出的大招)

?

?

建議/期許?

?

?

新手引導(dǎo)

?

如同上文戰(zhàn)斗體驗所述,前期引導(dǎo)不足的<新手教學(xué)>,完全沒有充份向玩家展示1999戰(zhàn)斗系統(tǒng)出彩的、與別不同的多個核心結(jié)構(gòu)。

?難得在線索玩法中已設(shè)計了一些特殊戰(zhàn)斗,

?大可以將其”固定角色指定練度”的設(shè)計取之為頭半小時的教學(xué)關(guān):

—針對曾玩過相似卡牌類型的玩家,可快速感受1999的出彩之處

—針對不曾接觸卡牌類戰(zhàn)斗的新手,可快速上手降低入門門檻和學(xué)習(xí)體驗

?

游戲內(nèi)各種策略技巧/增減益控制特效皆可通過<前一關(guān)手把手、后一關(guān)實踐嘗試>去給予最直接的<引導(dǎo)、教學(xué)、實踐>:

例:1-1,界面指導(dǎo)和每一處介紹,指示如何運(yùn)用移動合卡,讓十四詩反控即將三連攻擊秒殺我方的Boss

例:1-2,界面不作指導(dǎo)和提示,玩家需自行應(yīng)用上一關(guān)的手法通關(guān)(站位、怪的數(shù)量等皆不盡相同)

例:1-3,界面指導(dǎo)如何運(yùn)用咒術(shù)合卡,讓弄臣減激情讓將出大招的Boss空過

例:1-4,界面不作指導(dǎo)和提示,玩家需自行應(yīng)用上一關(guān)的手法通關(guān)(站位、怪的數(shù)量等皆不盡相同)

例:1-5,界面指導(dǎo)和每一處介紹,指示如何在2面的關(guān)卡:不出卡而只運(yùn)用移動合卡,讓我方攢滿激情在下一面集體開大

例:1-6,界面不作指導(dǎo)和提示,玩家需自行應(yīng)用上一關(guān)的手法通關(guān)(站位、怪的數(shù)量等皆不盡相同)

?

?

?

掃蕩

?

不管游戲的品質(zhì)有多高,重復(fù)性機(jī)械勞動的刷刷刷時代已遠(yuǎn)去

成功的游戲粘性和用戶活躍靠的不再是在線時長或沉沒成本的綑綁

而是游戲本身質(zhì)量、新內(nèi)容產(chǎn)量,和短頻快的周期活動 (說的就是原神

所有關(guān)卡首通后開放掃蕩,會是1999在口碑上的一大關(guān)要

?

抽卡機(jī)制

?

雖然,這只是無氪的初次一測

雖然,在測試結(jié)束前也完成了全圖鑒

但依然對抽卡系統(tǒng)感到落差,與近年新游在抽卡體驗上的落差

沒有保底機(jī)制/沒有井的老一代的抽卡體驗不太好

?(當(dāng)然,好多游戲前幾次測試都沒有設(shè)置井)

期許1999能從現(xiàn)有<抽卡機(jī)制口碑相對較好>的游戲里借鑒

?

?

?

結(jié)語

?

相信距離1999取得版號,以至正式上線尚有很長的時間

單就目前一測的游戲質(zhì)量,不難看到1999有著開門紅的潛力

然而,上線后能否持之,就取決于營運(yùn)的方針、后續(xù)新內(nèi)容的產(chǎn)量和更新密度了

期待二測帶來的新機(jī)制的表現(xiàn)


本文首發(fā)自磁場wiki,原鏈接https://r1999.gamer.cc/cent/7398,目前磁場wiki由千禧組員搭建中,歡迎對游戲攻略和wiki搭建感興趣的朋友加入。

[安利][評測]《重返未來:1999》打磨細(xì)致的精品、可玩性很高的潛力爆款的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
静乐县| 洛川县| 依安县| 伊春市| 安图县| 昭苏县| 安宁市| 南雄市| 绵阳市| 沂源县| 旺苍县| 象山县| 丽江市| 澄城县| 涪陵区| 西盟| 平南县| 双峰县| 凤阳县| 五峰| 开封市| 方正县| 泸定县| 克什克腾旗| 白玉县| 广安市| 杭锦旗| 广河县| 平湖市| 紫阳县| 新龙县| 临城县| 青州市| 彭泽县| 钦州市| 民县| 屏山县| 宁陵县| 佛冈县| 黄龙县| 东丽区|