Movie Render Queue渲染設(shè)置全過程分享
Movie Render Queue 的渲染設(shè)置用于控制序列的渲染方式。它們包括抗鋸齒、自定義控制臺命令、輸出格式、渲染模式和其他功能。本指南將介紹設(shè)置界面、可用設(shè)置列表以及將設(shè)置保存為預(yù)設(shè)的能力。
1.學(xué)習(xí)Movie Render Queue的渲染設(shè)置
先決條件:
首先在 Unreal Engine 中啟用 Movie Render Queue 插件。在 Unreal Engine 菜單中,轉(zhuǎn)到Edit > Plugins?,在Rendering部分,找到并啟用Movie Render Queue?> 然后重新啟動編輯器。創(chuàng)建了一個帶有要渲染的關(guān)卡序列的項(xiàng)目。
1.1 打開渲染設(shè)置
您可以通過單擊作業(yè)的“設(shè)置”條目來打開“渲染設(shè)置”窗口。

1.2 界面概述

渲染設(shè)置窗口分為三個主要部分:
工具欄:包括用于添加新設(shè)置以及將當(dāng)前設(shè)置列表加載或保存到預(yù)設(shè)的菜單。設(shè)置列表:顯示當(dāng)前作業(yè)設(shè)置并包含啟用或禁用它們的切換。每個設(shè)置都分為Exports?、Rendering或Settings?。設(shè)置詳細(xì)信息:顯示所選設(shè)置列表中設(shè)置的屬性。
1.3 設(shè)置列表
當(dāng)您單擊+ 設(shè)置按鈕時,將顯示您可以添加到作業(yè)中的不同設(shè)置列表。它們分為三組:設(shè)置、導(dǎo)出和渲染,如下圖所示。在以下部分中探索這些組中的每一個。

設(shè)置
設(shè)置組包括渲染質(zhì)量、控制臺變量和其他渲染功能的選項(xiàng)。
輸出:輸出設(shè)置設(shè)置輸出文件的目錄、文件名、幀速率和輸出分辨率。令牌格式字符串可用于個性化您的文件名和目錄路徑。輸出是強(qiáng)制設(shè)置,不能從設(shè)置窗口中刪除。
抗鋸齒:抗鋸齒管理生成最終渲染所需的樣本數(shù)。渲染由兩種類型的采樣產(chǎn)生:空間和時間。
Burn In?:Burn In 允許您將自定義水印應(yīng)用于渲染,其中包括有關(guān)渲染和鏡頭的信息。您可以選擇將 Burn In 添加到最終圖像或?qū)⑵滗秩镜絾为?dú)的層。
相機(jī):相機(jī)設(shè)置控制快門時間并允許您指定過掃描百分比以在圖像邊緣周圍添加額外像素。
顏色輸出:使用自定義OpenColorIO (OCIO)配置,顏色輸出設(shè)置會覆蓋 Unreal 的默認(rèn)顏色空間設(shè)置。即使您沒有使用基于 OCIO 的工作流程,您也可以使用它來禁用后處理的色調(diào)曲線部分。
控制臺變量:控制臺變量允許您指定在渲染開始時運(yùn)行哪些控制臺命令。當(dāng)嘗試在編輯器中設(shè)置對于實(shí)時預(yù)覽來說計算成本太高的質(zhì)量設(shè)置時,這會很方便。渲染完成后,變量將被重置。
調(diào)試選項(xiàng):這些選項(xiàng)允許您調(diào)試某些渲染行為。在大多數(shù)情況下,如果您不解決渲染問題,則不需要使用這些選項(xiàng)。
游戲覆蓋:游戲覆蓋修改各種常見的游戲相關(guān)設(shè)置,包括游戲模式和電影質(zhì)量。如果游戲的典型模式顯示您不想捕獲的 UI 元素或加載屏幕,這會派上用場。
高分辨率:高分辨率選項(xiàng)允許您利用平鋪渲染來創(chuàng)建更大的圖像,而不受最大紋理大小或 GPU 內(nèi)存限制的限制。
輸出
導(dǎo)出類別控制哪些圖像、音頻和視頻格式將用于輸出您的序列。
命令行編碼器:您可以使用命令行編碼器從第三方軟件(如 FFmpeg)生成您自己的輸出格式。此設(shè)置需要使用編碼器可執(zhí)行文件并激活項(xiàng)目設(shè)置中的參數(shù)。
Final Cut Pro XML?:Final Cut Pro XML 格式生成一個 XML 文件,F(xiàn)inal Cut Pro 和其他支持此格式的視頻編輯軟件可以讀取該文件。這在運(yùn)輸構(gòu)建中不受支持。
.bmp Sequence [8bit]?:此選項(xiàng)將電影輸出為 .bmp 圖像序列。像素值限制在 [0-1] 范圍內(nèi),這意味著不保留任何 HDR 值。這使用 sRGB 編碼曲線。
EXR 序列:此選項(xiàng)將電影保存為一系列 .exr 圖像。如果激活色調(diào)曲線,線性值將縮放到接近 [0-1] 范圍,只有最高的高光會超過 1。禁用色調(diào)曲線會寫入 [0-100] 范圍或更大范圍內(nèi)的線性值,具體取決于燈光和其他明亮事物的強(qiáng)度。在 .exr 目標(biāo)上,不應(yīng)用 sRGB 編碼曲線。
.jpg Sequence [8bit]?:此選項(xiàng)將視頻輸出為 .jpg 圖像序列。使用 sRGB 編碼曲線。
.png Sequence [8bit]?:將視頻保存為 .png 圖像序列。使用 sRGB 編碼曲線。在 Post Processing 項(xiàng)目設(shè)置中啟用 Enable Alpha Channel Support 支持透明度。
WAV 音頻:除了您選擇的任何其他輸出格式之外,還創(chuàng)建一個 .wav 音頻文件。
Apple ProRes 視頻編解碼器:使用 Apple ProRes(Apple 的有損視頻壓縮編解碼器)生成 .mov 文件。這需要激活 Apple ProRes Media 插件。
Avid DNx 視頻編解碼器:使用高清有損視頻編解碼器 Avid DNx 生成電影文件。必須啟用 Avid DNxHR/DNxMXF 媒體插件才能使其工作。
預(yù)流式記錄器:預(yù)流式記錄器用于為使用虛擬紋理或Nanite的電影制作渲染緩存。
對于每個特定序列,可以指定多個導(dǎo)出項(xiàng)。例如,您可以將序列導(dǎo)出為 .jpg 圖像序列和 .wav 音頻文件,以便在您的視頻編輯軟件中混合。
渲染
渲染類別包括用于創(chuàng)建不同視圖模式圖像和渲染過程的選項(xiàng)。
延遲渲染:生成序列的最終圖像,它對應(yīng)于您在視口中看到的內(nèi)容。
延遲渲染(細(xì)節(jié)光照):使用一種獨(dú)特的著色器變體,只顯示與法線貼圖配對的光照。演示關(guān)卡的幾何形狀可能很有用。
Deferred Rendering (Lighting Only)?: 類似于Detail Lighting,但是沒有使用法線貼圖來影響光照。
Path Tracer?:顯示每幀計算的路徑跟蹤數(shù)據(jù)。目前,Path Tracer 不支持完整的渲染功能。
延遲渲染(僅限反射):使用特定的著色器變體使整個世界反射。
Deferred Rendering (Unlit)?:使用特定的著色器變體,僅顯示基色而不顯示照明信息。
UI 渲染器:包括在最終渲染中引入視口的任何 UMG 小部件。這是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能
對象 ID(有限):對象 ID 渲染過程生成一個圖像,其中場景中的每個組件都被賦予一個 ID。ID 可以單獨(dú)分類,也可以根據(jù)其他標(biāo)準(zhǔn)(例如材料、文件夾或演員姓名)進(jìn)行分類。這需要安裝 Movie Render Queue Additional Passes 插件。在發(fā)布版本中,不支持對象 ID。
1.4 預(yù)設(shè)
默認(rèn)情況下,渲染設(shè)置是為您的編輯器會話臨時設(shè)置的,并在會話關(guān)閉時丟失。您可以將您的設(shè)置保存為預(yù)設(shè),以便在項(xiàng)目之間共享它們或?yàn)椴煌男蛄惺褂貌煌膮?shù)??梢员4婧椭貜?fù)使用兩種類型的預(yù)設(shè):Master和Shot?。
第一類:Master
主預(yù)設(shè)旨在應(yīng)用于頂級任務(wù),以便將它們的設(shè)置傳播到它們下面的攝像機(jī)鏡頭。要將當(dāng)前設(shè)置保存為主配置,請選擇加載/保存預(yù)設(shè),然后選擇另存為預(yù)設(shè)。之后,系統(tǒng)會提示您保存Movie Pipeline Master Config Asset?。

然后,您可以通過從設(shè)置下拉菜單中選擇已保存的 Movie Pipeline Master Config Asset,將此預(yù)設(shè)應(yīng)用于隊列中的作業(yè)。

類型 2:Shot
鏡頭預(yù)設(shè)使您能夠覆蓋渲染中每個相機(jī)的渲染設(shè)置。如果您的電影序列中的特定鏡頭需要與 Master 使用的設(shè)置不同,它們可能會有用。
要保存和使用鏡頭預(yù)設(shè),請展開渲染隊列中的作業(yè)以查看其子攝像機(jī)。每個攝像機(jī)都有自己的設(shè)置字段,可以對其進(jìn)行修改。要打開該攝像機(jī)的設(shè)置窗口,請單擊編輯字段之一。

您可以通過單擊+ 設(shè)置按鈕并從列表中選擇設(shè)置來添加設(shè)置。單擊加載/保存預(yù)設(shè),然后單擊另存為預(yù)設(shè)以將當(dāng)前設(shè)置保存為拍攝預(yù)設(shè)。之后,您將需要保存Movie Pipeline Shot Config Asset?。

通過單擊設(shè)置字段中的下拉菜單并選擇存儲的Movie Pipeline Shot Config Asset?,您可以將此預(yù)設(shè)應(yīng)用到隊列中的特定鏡頭,就像應(yīng)用主預(yù)設(shè)一樣。

編輯預(yù)設(shè)
當(dāng)您在“設(shè)置”列中分配預(yù)設(shè)時,該預(yù)設(shè)的名稱將被更改。單擊預(yù)設(shè)時,您將被定向到配置編輯器,您可以在其中修改配置。這些修改不會改變預(yù)設(shè)資產(chǎn);它們只影響它的臨時副本。
如果您想直接編輯預(yù)設(shè),您有兩種選擇:
您可以通過 Movie Render Queue UI 訪問編輯器并選擇“另存為預(yù)設(shè)”以覆蓋現(xiàn)有預(yù)設(shè)。通過在內(nèi)容瀏覽器中雙擊它們,您可以直接打開和編輯它們。這將打開一個編輯器,您可以在其中添加設(shè)置、修改它們的值并使用資產(chǎn)的“保存”按鈕保存更改。

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