【爐石傳說】73%勝率上傳說,超高容錯(cuò)率五橙海盜戰(zhàn)的氮?dú)饧铀?,快攻?nèi)戰(zhàn)大優(yōu)

【寫在開頭】額。。。。最近討論不少,說一下這套對奇數(shù)獵的情況,走的是頻率壓制,我看了下對局,打奇數(shù)獵勝率是100%,可以說是穩(wěn)贏,這套構(gòu)筑不是靠刀啊家人們,你花3費(fèi)提一把低攻刀讓節(jié)奏就是不會(huì)玩啊,提刀是為了潤滑曲線補(bǔ)牌的,不是讓你空過一回合去提刀的。我看很多海盜戰(zhàn)還有一張卡,425嘲諷給個(gè)3/2的刀,那玩意兒虧節(jié)奏虧出屎了,4費(fèi)就給了一點(diǎn)攻擊頻率,獵人隨便解,甚至可以不管直接射你臉,海盜戰(zhàn)要贏就堆攻擊頻率,私以為海盜戰(zhàn)對任務(wù)獵都是穩(wěn)壓,除非對面帶爆炸陷阱,但是任務(wù)獵不可能帶。

話說任務(wù)術(shù)居然被制裁了(笑裂)這一刀下來任務(wù)術(shù)核心被砍得七七八八,任務(wù)更是被禁,有一說一確實(shí)太離譜了,海盜戰(zhàn)就算天湖也只能37開,做完任務(wù)血甚至比戰(zhàn)士還高。不過砍術(shù)士和我海盜戰(zhàn)又有什么關(guān)系呢(滑稽)


放眼當(dāng)下,眾人皆陳點(diǎn)燃法,海盜戰(zhàn),任務(wù)獵三分天下,然依我看,海盜戰(zhàn)在面對另外二者仍有巨大優(yōu)勢,不僅如此,經(jīng)過我反復(fù)試驗(yàn)爆改過后的卡組,海盜快攻內(nèi)戰(zhàn)也有不錯(cuò)的優(yōu)勢。我用這套短短三小時(shí)就上了傳說,在鉆5到鉆1的勝率高達(dá)73%
下面是戰(zhàn)績和卡組

代碼:AAEBAQcG7gbFFZG8At6tA/O3A5j2AwzUBeUH+w+CsAKgvQLdrQPpsAP+5wOV9gPP+wOmigSvoAQA
流派解析:
這套海盜戰(zhàn)徹底放棄了冗余的卡手廢卡,全都可以直接裸下且?guī)缀醪惶潱晕业睦斫?,帶任?wù)的海盜比起去年的海盜戰(zhàn),目的更為純粹,就是無腦拍海盜,任務(wù)的優(yōu)勢在于平滑過渡提刀,第二段任務(wù)的雙開炮對雜魚流快攻的抗性,最后才是577的爆發(fā)和戰(zhàn)艦本身帶來的中期續(xù)航??梢哉f,海盜任務(wù)并不強(qiáng),極不穩(wěn)定
那么問題來了,眾所周知海盜也分流派,基本上分成以提刀直傷/攻擊頻率/開炮為核心的三類,(jk海盜流這種沒落的混血流派雖然強(qiáng)度不錯(cuò),但是速度不夠不符合環(huán)境故暫且不提)我們的側(cè)重點(diǎn)是什么?且聽我慢慢道來。

首先不可能是強(qiáng)化提刀直傷,【升級】在當(dāng)前版本是收益極低的單卡,容易致命卡手,海盜刀2/2的屬性極其拉胯,且?guī)缀醪蛔吣?,砍隨從也不一定解得掉,升級了也對局勢幫助微乎其微。前三費(fèi)視情況基本上是以優(yōu)先下怪開炮為第一優(yōu)先級,提刀的費(fèi)用會(huì)導(dǎo)致場上無怪,后手對快攻是巨大的忌諱。等后面戰(zhàn)艦開出,每個(gè)回合隨機(jī)出的刀,也不缺你這一點(diǎn)可憐的傷害了。同理血帆教徒的戰(zhàn)吼價(jià)值也就不大了,所以沒帶。
這里有人可能會(huì)說:大刀對中慢速卡組是有用的,能保證資源續(xù)航,這句話很對,但是打贏中慢速的海盜戰(zhàn)靠的是卡組厚度,和你加強(qiáng)海盜刀沒有什么直接關(guān)系,就海盜戰(zhàn)那點(diǎn)資源都不夠控制卡組塞牙的。綜上所述,任務(wù)海盜沒有值得升級的刀!海盜刀也不值得你們升!直接pass。

其次,也不可能是開炮流,開炮看似很爽,和低費(fèi)海盜配合無間,但是這不是直傷,會(huì)被隨從干擾且吃牌序,二費(fèi)三費(fèi)裸下炮艇犧牲攻擊頻率是很危險(xiǎn)的,即便是對面卡手解不掉,你仍然要承擔(dān)續(xù)航不足和打歪的風(fēng)險(xiǎn),就那幾炮傷害,拖入5費(fèi)后是壓不住對方血量的,至于返場對拼,開炮的任務(wù)天然慢半拍,得不償失。反過來,為了任務(wù)不去觸發(fā)開炮,更是和構(gòu)筑相悖,更別提什么【鯊鰭后援】這種節(jié)奏毀滅者了,太卡手了。綜上,開炮只能圖一樂。

最后,答案不言而喻,超低費(fèi)海盜和返場直傷才是我們需要的核心。

部分單卡解析:
血帆槳手:身材不虧,在提刀前打出更是潤滑曲線
空中悍匪:低費(fèi)續(xù)航
港口匪徒:過牌續(xù)航
暴風(fēng)城海盜:不強(qiáng),卻增加直傷,所以滿編
海盜之錨:唯一武器牌,負(fù)責(zé)過牌
海盜帕奇斯:不多說了。。。海盜戰(zhàn)必備,極限壓縮牌庫
血帆海盜:后手打提刀職業(yè)不虧,但是歸根結(jié)底還是因?yàn)橘M(fèi)用低
蹩腳海盜 :非常垃圾,然而費(fèi)用確實(shí)低,沒替代品
空降歹徒:攻擊頻率,場面小爆發(fā)
船載火炮:起手配合海量低費(fèi)海盜,穩(wěn)定combo
天空上將庫拉格:和任務(wù)系統(tǒng)完美匹配,任務(wù)海盜的最大優(yōu)勢就是可以帶他,4/2突襲反打?qū)Ψ酱胧植患埃?/3嘲諷也很扎實(shí)
天空上尉庫拉格:雜魚多怕aoe,但是沖鋒會(huì)讓對方付出貪的慘重代價(jià)。
恐怖海盜:只帶了一張,說實(shí)話一張都不想帶,畢竟不主刀,觸發(fā)減費(fèi)有限,裸下穩(wěn)定血虧,奈何是個(gè)嘲諷,目前沒發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢替代品
霧帆劫掠者:少有的珍貴直傷,計(jì)算傷害適當(dāng)留牌,慎用,過墻無望全靠它了

大優(yōu)對局:
吊打一切傳統(tǒng)快攻海盜戰(zhàn),內(nèi)戰(zhàn)而言勝率達(dá)到離譜的100%,打出了六連勝,為什么這么離譜,原因就是極其順滑的節(jié)奏曲線,完全不卡手,杜絕了虧卡的負(fù)面效果,不貪戀垃圾武器的升級,和炮艇的combo,單純用攻擊頻率打崩對手。
所有解牌不足的中速卡組(炒飯德/奇數(shù)瞎/所有形態(tài)賊/野豬牧/過載薩)
均勢對局:
點(diǎn)燃法(正確認(rèn)識形式,只有臉,點(diǎn)燃法的血線必須壓到最低,否則雙冰箱撐過集齊otk就gg了)
任務(wù)獵(其實(shí)算是73開,獵人解不干凈,而解場勢必讓我們血線健康,對方也沒有回血手段,中期很容易斬殺)
奧秘法(暴風(fēng)城版本的奧秘法還是非常強(qiáng)的,可惜還是不夠穩(wěn)定,毒瘤不再,解關(guān)鍵牌壓血線就行)
大劣對局:

各種前朝余孽(魔塊術(shù),宇宙流派,大哥薩,偶數(shù)手牌術(shù),廁所騎,防戰(zhàn))
對局留牌:所有對手對策一致,開局留任務(wù)找1費(fèi)海盜,有炮艇就留
對局思路:
精打細(xì)算將費(fèi)用用光,大可不必為了開炮斷自己打節(jié)奏,能小優(yōu)就行
大劣對局幾乎沒有可操作的空間,這厚度根本打不穿嘲諷墻,控制卡組也是我們的天敵。這套不帶任何功能性解牌和限制的卡組不存在任何奇跡,也因?yàn)槿绱耍麑?zhàn)現(xiàn)版本三大馬皇時(shí)才可以做到穩(wěn)壓。所以碰到就算是自認(rèn)倒霉,畢竟大環(huán)境如此,都穩(wěn)壓三皇了,要什么自行車?
均勢對局需要留意aoe和對面key牌,多想幾步,別覺得解場很爽,這套牌除了內(nèi)戰(zhàn)可以看情況全解來達(dá)到場面壓制,其他情況由于對方多不以鋪場作為終結(jié)手段,沒厚度給我們進(jìn)行隨從交換,解場需要謹(jǐn)慎。除了隨從缺乏直傷手段,所以盡量在短期內(nèi)打出爆發(fā),比如海盜船長配合一堆海盜打出的爆發(fā),而不是貪到鋪滿,對面一個(gè)aoe就gg了。打奧秘法確實(shí)決定權(quán)在對面,我打了幾十把奧秘法,如果卡手那就是gg,但是如果aoe奧秘來的及時(shí),確實(shí)沒什么反制措施,止損還是站場視情況而定。
優(yōu)勢對局就穩(wěn)扎穩(wěn)打,在直傷缺乏的職業(yè)適當(dāng)解場給足壓力即可,看到薩滿默認(rèn)是過載薩,直接錘,對面如果出了一堆奇奇怪怪的那就可能是中速,特意強(qiáng)調(diào),薩滿有一張6攻的突襲吸血,在你有把握擊殺對面的情況下別留隨從,否則功虧一簣。
當(dāng)中期血線已經(jīng)掉到10左右時(shí),請不急不躁的打完手里的資源,相信艦長會(huì)給你血吼。
最后。。。狗賊的慢速海盜不納入討論范圍,遇到過兩把,一勝一負(fù),全看對面卡不卡。113aoe海盜太惡臭了,我個(gè)人也不建議快攻海盜帶他,自損三千,不必追夢。
時(shí)隔一年,再次祝各位海盜武運(yùn)昌隆
