一別都門(mén)三改火,天涯踏盡紅塵——腐姬(上)

腐り姫~euthanasia~,腐姬~安樂(lè)死,2002.02.08由liar-soft發(fā)售,星空流星主筆

前言:本文基于我本人的理解寫(xiě)成,肯定或多或少會(huì)有問(wèn)題,畢竟腐姬本來(lái)也沒(méi)將完整的故事全部展現(xiàn),如果有不同觀(guān)點(diǎn),不同理解,希望理性討論,別罵我罵太狠了。本專(zhuān)欄分為上下兩篇,上篇偏向于分析腐姬的結(jié)構(gòu)、UI,以我自己的理解展現(xiàn)我所理解的星空流星這個(gè)鬼才筆下的輪回,下篇偏向于分析腐姬的內(nèi)容,人物的情感,存在的意義,以及結(jié)局。

正文:本作的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)在除去輪回這一點(diǎn)上,在我的理解中其實(shí)與星空流星在兩年后的forest非常相似,或者說(shuō)forest的結(jié)構(gòu)是在腐姬的基礎(chǔ)上精簡(jiǎn)優(yōu)化的結(jié)果,星空流星極其擅長(zhǎng)碎片化敘事以及敘事性詭計(jì),前者在forest中極其明顯,后者在腐姬之后也極其明顯(在我看來(lái)是這樣的)
??????? 時(shí)空敘詭,視角敘詭,都是腐姬從一開(kāi)就埋下的大網(wǎng),或者說(shuō)從初次進(jìn)入游戲的一開(kāi)始你就已經(jīng)被星空流星給安排了,初次進(jìn)入游戲,在一般的galgame作品中你進(jìn)入的是UI界面,而在腐姬中你進(jìn)入的是苦難的輪回的再次重現(xiàn)——第一輪回——邂逅篇——第一天,無(wú)論你是初次進(jìn)入游戲抑或是失去記憶再次進(jìn)入游戲均是如此,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊o(wú)論是劇情還是結(jié)構(gòu)角度上,這都是必須的,且為了先給予真正初次游玩本作的玩家一個(gè)驚喜,絕不能先將本作的UI展現(xiàn)(當(dāng)然你開(kāi)設(shè)置界面回到標(biāo)題當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
????????先從本作的UI開(kāi)始說(shuō)起,本作的UI可謂是信息量巨大,當(dāng)劇情每走完一個(gè)關(guān)鍵人物,那么標(biāo)題界面的背景也會(huì)隨之多出與那位人物相應(yīng)卻又有所差別東西,正常游戲的回憶CG和場(chǎng)景選項(xiàng)在腐姬中叫做既視感~(法語(yǔ)的既視感),點(diǎn)進(jìn)去之后就出現(xiàn)了本作UI里面的核心之一——失去記憶——?jiǎng)h檔選項(xiàng),而這個(gè)選項(xiàng)也會(huì)伴隨著我們游戲的進(jìn)行被我們多次選擇,如果第一次進(jìn)游戲就給玩家看到這個(gè)選擇項(xiàng),那我相信腐姬在第一輪回游戲流程中給予玩家的第一次震撼會(huì)或多或少的讓某些細(xì)心的玩家提前防備,這個(gè)選項(xiàng)同時(shí)也是本作的一個(gè)重要的線(xiàn)索,每一次的失去記憶,搭配上了設(shè)計(jì)好的輪回系統(tǒng)就成功的達(dá)成了一個(gè)條件——記憶缺陷輪回,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是依照UI以及結(jié)構(gòu)設(shè)定的某些人物在輪回系統(tǒng)中無(wú)論進(jìn)行多么復(fù)雜的輪回,到最后,所得到的記憶均只能從當(dāng)前輪回中獲取,無(wú)論是多么復(fù)雜的輪回,哪怕是嵌套的輪回也不能例外,某些指定人物只能取得當(dāng)前輪回中可以獲得的記憶,他們的記憶被局限在了當(dāng)前輪回中,就像二次元的人物無(wú)法跳脫入三次元一樣,這些人物的記憶只會(huì)也只能局限于當(dāng)前輪回,這些人物里就包括了本作的男主角——簸川五樹(shù),但是卻并不包括本作的女主角——藏女,這也是臨近游戲輪回結(jié)局單次結(jié)末時(shí)藏女質(zhì)問(wèn)五樹(shù)的原因之一。
????????繼續(xù)UI,點(diǎn)進(jìn)畫(huà)像鑒賞,破舊的筆記,點(diǎn)進(jìn)場(chǎng)面回想,廢墟中的回憶,如果讓玩家先看到這些UI里暗藏的信息,那么腐姬在劇情上的展開(kāi)的破壞性的張力就會(huì)被打上一個(gè)不小的折扣。
????????說(shuō)完UI,我們來(lái)談結(jié)構(gòu),本作按照流程,以默認(rèn)達(dá)成結(jié)局三選一的線(xiàn)路選擇計(jì)算,共有第一輪回——邂逅篇,兩次(第二天一次,第四天一次),第二輪回——真相篇,三次(第四天三次),第三輪回——鄉(xiāng)愁篇,五次(第四天五次),第四輪回——過(guò)去、未來(lái)。除去第四輪回,前面三次輪回共計(jì)10次4日循環(huán)(其中第一輪回第一次僅到第二日),可以說(shuō),這10次循環(huán),在本質(zhì)上其實(shí)就是10個(gè)故事碎片,只不過(guò)目的不同,且無(wú)法拼湊出一個(gè)完整的故事,即便是將第四輪回的兩塊碎片加入其中也并不完整,這是一個(gè)缺失了最為關(guān)鍵的要素的故事,而導(dǎo)致這個(gè)要素缺失的關(guān)鍵其實(shí)就是前面聊UI時(shí)提到的記憶缺陷輪回,腐姬的故事并不完整,腐姬的故事缺失了最為關(guān)鍵的,故事的起始,一起的起源,被輪回所抹去了。這是最為關(guān)鍵的一點(diǎn),為了達(dá)成輪回邏輯的閉環(huán),最初的起始必須被抹去,且是符合故事的邏輯的,換句話(huà)來(lái)說(shuō),腐姬這個(gè)故事從一開(kāi)始,從boy meet girl的那一刻起就已經(jīng)割裂了,我們可以回憶起當(dāng)前輪回里經(jīng)歷的故事,我們可以經(jīng)歷當(dāng)前輪回里的故事,我們可以以藏女的記憶為跳板回憶追溯到藏女當(dāng)初看到的五樹(shù)的記憶,但是當(dāng)五樹(shù)承認(rèn)自己沒(méi)有最初輪回起始之前的記憶,以及藏女得知五樹(shù)想要再次輪回時(shí)候的反應(yīng)和質(zhì)問(wèn)時(shí)一切也都?jí)m埃落定了,最初的故事,一切的起源,我們無(wú)法窺其全貌了,但是,我們可以從藏女的記憶中窺探一二,因?yàn)椴嘏挠洃浭驱R全的。

????????碎片化敘事雖然故事的線(xiàn)索以及組成是零散的,但是絕對(duì)有一條故事主軸,敘事性詭計(jì)雖然是想誤導(dǎo)玩家,但是絕對(duì)有著不能違背的原則,腐姬的獨(dú)特設(shè)計(jì)導(dǎo)致故事發(fā)展起始的基點(diǎn)有所缺失,但是仍舊有著其不可撼動(dòng)的原則基準(zhǔn),一切違背基準(zhǔn)的發(fā)展都不應(yīng)成立。
????????首先,腐姬的故事主軸是什么?這是很重要的基準(zhǔn),腐姬的故事主軸是在故事里占據(jù)了最多篇幅的鄉(xiāng)愁嗎?不是的,腐姬的故事主軸是故事里占據(jù)了第二篇幅的真相嗎?不是的,腐姬的故事主軸應(yīng)當(dāng)是最初的邂逅以及由邂逅引發(fā)的囊括了過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)的兩位腐族的跨越時(shí)空的極致愛(ài)戀,這才是極富有浪漫主義情懷的星空流星筆下的腐姬的主軸。
????????其次,腐姬的故事原則。
????????第一,藏女對(duì)五樹(shù)的極致愛(ài)戀。
????????第二,時(shí)空限制解禁。
????????第三,主角均以第一視角發(fā)言或者進(jìn)行心理活動(dòng)。
????????第四,故事情節(jié)部分可改變,但是故事的起始和終結(jié)無(wú)法改變。
??????? 故事原則的第一點(diǎn),藏女對(duì)五樹(shù)的極致愛(ài)戀,這是設(shè)定結(jié)構(gòu)層面上的核心邏輯,是推動(dòng)故事發(fā)展的基礎(chǔ),同時(shí)也是故事發(fā)展的指引,角色的行為,一切故事的發(fā)展都將圍繞這一個(gè)中心,第二點(diǎn)與第三點(diǎn),時(shí)空限制解禁與主角全程第一視角,這兩點(diǎn)相輔相成是整個(gè)游戲架構(gòu)的骨架,時(shí)空的限制解除后所帶來(lái)的不僅僅是輪回這一種效果,在本作中當(dāng)時(shí)空的限制被解除后所帶來(lái)的還有更為重要的錯(cuò)位時(shí)空效果,兩者相加達(dá)成了錯(cuò)位時(shí)空輪回嵌套,五樹(shù)與藏女在輪回中的多次相遇幾乎都不是同一時(shí)空輪回中的兩人,而主角全程第一視角則是為了輔助詭計(jì),因?yàn)閺暮笙蚯翱矗芏鄷r(shí)候五樹(shù)第一視角的不帶名字前綴的心理活動(dòng)都不是當(dāng)前時(shí)空輪回里的五樹(shù)所想的,這位如同看客一樣的只存在于心理活動(dòng)中的五樹(shù),就是以記憶為跳板跳回來(lái)找尋線(xiàn)索時(shí)的已經(jīng)覺(jué)醒的五樹(shù)的心理活動(dòng)。最后,也是極其關(guān)鍵的一點(diǎn),故事的部分情節(jié)可改變,這是在輪回中可以明確展現(xiàn)出的,故事的起始和結(jié)局是無(wú)法改變的,為什么呢?還記得當(dāng)一個(gè)大輪回結(jié)束后狐坂讓你怎么做嗎?失去記憶,讓我們出發(fā)吧,而當(dāng)你失去記憶后游戲再現(xiàn)的是什么?是不變的已經(jīng)被固定的事實(shí),五樹(shù)在輪回中最重要的回憶中的過(guò)去是固定的,無(wú)法更改的,換句話(huà)來(lái)說(shuō),悲劇是不會(huì)改變的,悲劇是固定的,結(jié)尾部分,在我看來(lái)也是固定的(結(jié)局下篇再說(shuō)),游戲三個(gè)結(jié)局全部通關(guān)后,狐坂已經(jīng)在門(mén)火CG中暗示了一切。
????????接下來(lái),該聊一下本作被討論的極多的輪回之間的聯(lián)系了,之前有人提起過(guò)希望梳理清大小輪回,但是對(duì)于一個(gè)沒(méi)有起始的故事來(lái)說(shuō),這是不現(xiàn)實(shí)的,為什么要去強(qiáng)求呢,我覺(jué)得我們可以用另一種方式來(lái)解釋本作的輪回構(gòu)造——看圖。

????????本作的這個(gè)輪回系統(tǒng)其實(shí)如果只是想要弄清楚一個(gè)大概的話(huà)是非常簡(jiǎn)單的,但是如果想要深入剖析的話(huà)我個(gè)人認(rèn)為是幾乎不可能的,原因有很多,諸如我們只知道藏女的起源卻并不知道五樹(shù)在除了覺(jué)醒能力毀滅地球前的起源(最初輪回開(kāi)始前,或者說(shuō)還沒(méi)有開(kāi)始輪回前,沒(méi)有成神的五樹(shù)真正的故事),由于錯(cuò)位時(shí)空穿越以及人物三位一體不對(duì)等信息差,藏女部分的大量留白,以及從根本邏輯上的存在悖論導(dǎo)致本作無(wú)法按正常的方式簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的歸類(lèi)為什么大輪回套小輪回,一個(gè)根本邏輯上就產(chǎn)生了悖論的系統(tǒng)怎么可能會(huì)有正常解,但是如果用一個(gè)更為特殊的,擁有著特殊解的莫比烏斯環(huán)來(lái)展現(xiàn),或許會(huì)是一種更為合適的思路,如果選擇輪回,那么將會(huì)進(jìn)入一個(gè)永遠(yuǎn)也沒(méi)法得出普通解的莫比烏斯環(huán),在看似擁有著希望的輪回中無(wú)限的重復(fù)下去,而特殊解則是在特殊的時(shí)空,特殊的時(shí)間點(diǎn),在五樹(shù)和藏女選擇下一次的道路的時(shí)候,跳出輪回,選擇腐爛或者落果,去往時(shí)光窮盡之所在,在時(shí)間的盡頭永遠(yuǎn)相擁。
