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Unreal軟件如何實現(xiàn)離線渲染?如何使用云渲染?

2023-06-15 17:38 作者:有生命的渲染機  | 我要投稿

虛幻引擎(Unreal Engine )是專為3D游戲引擎與開發(fā)制作的工具軟件。只要擁有了這款引擎的幫助,通過它用戶可以制作幾乎任何作品,從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,你將無往不利,具有很多游戲開發(fā)方案.

Unreal軟件如何使用云渲染進行離線渲染:

整體流程:渲云網(wǎng)盤上傳資產(chǎn)文件→網(wǎng)盤內(nèi)配置參數(shù)提交→渲云客戶端渲染監(jiān)控→渲染完成結(jié)果推送

上傳資產(chǎn)文件

一、打開客戶端網(wǎng)盤入口(如無此入口,可聯(lián)系業(yè)務(wù)開通)

二、打開網(wǎng)盤設(shè)置,切換到UNREAL軟件菜單,添加工程所在路徑

三、點擊后方一鍵上傳,彈框農(nóng)場選擇Xneo21

四、點擊保存按鈕,資產(chǎn)自動開始上傳

五、打開傳輸列表,可查看傳輸詳情

任務(wù)提交

一、網(wǎng)盤客戶端中,找到第一步中上傳的工程路徑

二、選擇需要渲染的UE文件,右擊菜單選擇提交

三、提交面板,選擇“新建”按鈕后添加配置,設(shè)置UNREAL版本,勾選啟用GPU選項后保存(此步驟僅第一次提交需要設(shè)置,后續(xù)提交默認沿用)

四、設(shè)置保存后,回到提交窗口,確認好渲染配置后進入下一步

五、參數(shù)設(shè)置面板,自定義添加文件中需要渲染的影視流程隊列與任務(wù)名(任務(wù)名不填寫,渲染當前影視渲染隊列中所有任務(wù))

六、分辨率與幀數(shù)范圍非必填項,不填寫則默認按照文件內(nèi)設(shè)置輸出

七、參數(shù)確認無誤后,點擊“提交”,即可跳轉(zhuǎn)到客戶端任務(wù)監(jiān)控界面查看任務(wù)狀態(tài),等待渲染輸出結(jié)果

注意:

  1. 渲染參數(shù)(影片渲染隊列g(shù)ame路徑,隊列任務(wù)名)均不可含有中文字符

  2. 如存在非工程路徑下的資產(chǎn),如aces流程文件,需要手動拖拽上傳網(wǎng)盤

客戶端渲染監(jiān)控

一、打開客戶端

二、切換到“任務(wù)管理”頁面,查看渲染進度

三、雙擊渲染任務(wù),打開渲染詳情頁面,查看渲染詳情

四、點擊左上角方形預(yù)覽窗口,查看已渲染完成的縮略圖

#結(jié)果推送

一、文件渲染完成后,客戶端自動將結(jié)果文件推送用戶本地

二、選擇任務(wù),右鍵菜單選擇“打開出圖目錄”,查看結(jié)果文件

除了渲云云渲染,還使用贊奇超高清云工作站,即使本地普通的電腦也能運行Unreal軟件,且普通電腦也能享受行業(yè)最高端的CPU和GPU,極大提高制作效率和使用體驗,且使用方便快捷,全面支持3D應(yīng)用軟件插件運行,隨時調(diào)用百余款軟件插件,高效作業(yè)。

  • 移動辦公 :虛擬化技術(shù),智能移動辦公,隨時隨地訪問數(shù)據(jù), 高效便捷

  • 集中運維 :贊奇云工作站擁有一鍵部署環(huán)境的功能,能夠 省去大量工作人員的軟件安裝時間,提高工作效率

  • 頂尖配置 :贊奇云工作站機型保持行業(yè)領(lǐng)先配置,快速部 署軟件,高效計算,滿足項目算力需求

  • 數(shù)據(jù)安全 :集中化的數(shù)據(jù)存儲模式,統(tǒng)一的數(shù)據(jù)備份機制, 全方位保障數(shù)據(jù)存儲安全

  • 彈性資產(chǎn) :冷熱數(shù)據(jù)分開存儲,已完成的項目資源備份至 冷存儲,釋放本地空間給當前進行中的項目

  • 付費靈活 :機器按需使用,即開即用,減少采購機器的投 入成本


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