Unreal軟件如何實現(xiàn)離線渲染?如何使用云渲染?
虛幻引擎(Unreal Engine )是專為3D游戲引擎與開發(fā)制作的工具軟件。只要擁有了這款引擎的幫助,通過它用戶可以制作幾乎任何作品,從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,你將無往不利,具有很多游戲開發(fā)方案.
Unreal軟件如何使用云渲染進行離線渲染:
整體流程:渲云網(wǎng)盤上傳資產(chǎn)文件→網(wǎng)盤內(nèi)配置參數(shù)提交→渲云客戶端渲染監(jiān)控→渲染完成結(jié)果推送
上傳資產(chǎn)文件
一、打開客戶端網(wǎng)盤入口(如無此入口,可聯(lián)系業(yè)務(wù)開通)
二、打開網(wǎng)盤設(shè)置,切換到UNREAL軟件菜單,添加工程所在路徑
三、點擊后方一鍵上傳,彈框農(nóng)場選擇Xneo21
四、點擊保存按鈕,資產(chǎn)自動開始上傳
五、打開傳輸列表,可查看傳輸詳情





任務(wù)提交
一、網(wǎng)盤客戶端中,找到第一步中上傳的工程路徑
二、選擇需要渲染的UE文件,右擊菜單選擇提交
三、提交面板,選擇“新建”按鈕后添加配置,設(shè)置UNREAL版本,勾選啟用GPU選項后保存(此步驟僅第一次提交需要設(shè)置,后續(xù)提交默認沿用)
四、設(shè)置保存后,回到提交窗口,確認好渲染配置后進入下一步
五、參數(shù)設(shè)置面板,自定義添加文件中需要渲染的影視流程隊列與任務(wù)名(任務(wù)名不填寫,渲染當前影視渲染隊列中所有任務(wù))
六、分辨率與幀數(shù)范圍非必填項,不填寫則默認按照文件內(nèi)設(shè)置輸出
七、參數(shù)確認無誤后,點擊“提交”,即可跳轉(zhuǎn)到客戶端任務(wù)監(jiān)控界面查看任務(wù)狀態(tài),等待渲染輸出結(jié)果
注意:
渲染參數(shù)(影片渲染隊列g(shù)ame路徑,隊列任務(wù)名)均不可含有中文字符
如存在非工程路徑下的資產(chǎn),如aces流程文件,需要手動拖拽上傳網(wǎng)盤








客戶端渲染監(jiān)控
一、打開客戶端
二、切換到“任務(wù)管理”頁面,查看渲染進度
三、雙擊渲染任務(wù),打開渲染詳情頁面,查看渲染詳情
四、點擊左上角方形預(yù)覽窗口,查看已渲染完成的縮略圖


#結(jié)果推送
一、文件渲染完成后,客戶端自動將結(jié)果文件推送用戶本地
二、選擇任務(wù),右鍵菜單選擇“打開出圖目錄”,查看結(jié)果文件


除了渲云云渲染,還使用贊奇超高清云工作站,即使本地普通的電腦也能運行Unreal軟件,且普通電腦也能享受行業(yè)最高端的CPU和GPU,極大提高制作效率和使用體驗,且使用方便快捷,全面支持3D應(yīng)用軟件插件運行,隨時調(diào)用百余款軟件插件,高效作業(yè)。
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