輕小說作者筆下的國產(chǎn)Gal劇本——《Leaflet》

橘子班最近真的是坑填的很多,前不久的《余香》的余響還在耳邊,《Leaflet Love Story》這個(gè)短篇愛情故事又發(fā)售了。這次的劇本是由國輕小說圈一個(gè)算是比較有名的劇本家探長來擔(dān)當(dāng),整個(gè)故事全結(jié)局的差3個(gè)小時(shí)左右。

從輕小說與GAL的劇本不同點(diǎn)
在聊《Leaflet》這個(gè)作品本身打算先扯遠(yuǎn)一點(diǎn)聊一下輕小說與GAL劇本的不同點(diǎn)。先是從故事的設(shè)計(jì)來說,首先是場景數(shù)的控制。輕小說這個(gè)載體本身只需要在劇情高潮的時(shí)候配上一張插圖就行了,而GAL則是要每一個(gè)場景都需要一個(gè)場景立繪。因此輕小說作者在撰寫劇本的時(shí)候可以天馬行空不做場景控制,A場景在學(xué)校、B場景就跑去KTV了、C場景一群人又去商店街或者修學(xué)旅行了。而對于GAL來說,每一個(gè)場景的增加就意味著新的背景立繪的增加,尤其是對于預(yù)算有限的國產(chǎn)Gal來說,控制場景數(shù)意味著控制成本,這也就是為什么大家看到的很多作品都局限于校園戀愛的原因之一。

場景數(shù)的控制也是筆者之前詬病《女裝妹妹》的一個(gè)點(diǎn),大量的只出現(xiàn)過一次的場景造成的鋪張浪費(fèi),沒有把有限的預(yù)算用到合適的地方上?!禠eaflet》則不同,這并不是一個(gè)輕小說劇本改Gal,而是一個(gè)輕小說作者來寫Gal劇本,從最終的結(jié)果上來看在構(gòu)思階段應(yīng)該是對場景數(shù)做過控制的。當(dāng)然,這點(diǎn)也只是作為Gal開發(fā)者會比較關(guān)心的一點(diǎn),對于玩家來說更關(guān)系的是劇本質(zhì)量本身。
輕小說作者的寫作優(yōu)勢其實(shí)還有一點(diǎn),其實(shí)細(xì)度劇本是能夠感覺出輕小說出身的作者與一直寫Gal的作者寫作手法的不同的。Gal的作者文字往往會更加艱澀,更加喜歡裝逼;而輕小說作者文字趨于日常,更加幽默。當(dāng)然這也不是絕對而言,而另一點(diǎn)則是輕小說與Gal作者劇本決定性的不同。好的輕小說作者自帶畫面感,Gal作者依賴畫面感。輕小說作者由于一本小說只有幾張立繪,更不要說國輕哪有插畫師幫你畫立繪,很多時(shí)候要用純文字去塑造一個(gè)世界。而絕大多數(shù)國內(nèi)Gal的劇本家都是游戲的制作人,在寫劇本的時(shí)候腦海里已經(jīng)有了這段劇情應(yīng)該配什么樣的CG怎么搭配音樂烘托氣氛。這里的優(yōu)劣筆者不去評判,不過大家可以思考一下我這個(gè)說法是否準(zhǔn)確。

單從《Leaflet》的游戲本身來看,其實(shí)就如同前一篇ACG批評另一個(gè)作者路燈寫的那樣,這個(gè)游戲的畫面和音樂是很一般的,用我的說法來說的話《Leaflet》的畫面、音樂和系統(tǒng)都是很“素”的,在這樣的情況下探長用自己的筆力Hold住了整個(gè)游戲。當(dāng)然,從一些劇本中我們也能看出對于Gal式的標(biāo)準(zhǔn)三行式劇本,寫的不那么Gal??傮w來說作為一個(gè)輕小說作者來寫Gal劇本單從這個(gè)本子來看是相當(dāng)成功的。

中二少年與白富美的塑造
《Leaflet》對于角色的塑造也是成功的,身為機(jī)器人宅的男主在一次比賽失敗后邂逅了白富美的女主。Leaflet翻譯成中文就是傳單的意思,因?yàn)橐粡垈鲉蔚腻忮吮澈蟮膭訖C(jī)在Happy End的時(shí)候有解釋,可以說女主這邊的動機(jī)收的比較完美。男主從一開始的中二覺得自己比賽輸?shù)舳际鞘澜绲腻e(cuò),都是別人坑自己,到后面因?yàn)榕鹘邮芰俗约菏〉氖聦?shí)并開始好好學(xué)習(xí)英語,整個(gè)故事中情節(jié)的推進(jìn)與角色的轉(zhuǎn)變十分自然。并且男主撩妹時(shí)的各種日常對話很有意思,可以看出作者應(yīng)該也是個(gè)撩妹高手。

另一邊,女主則是塑造了一個(gè)國產(chǎn)Gal中少有的比較婊的一個(gè)角色。不該接受男主的示好卻依舊不停在接受,如果是在《Leaflet》里男主會撩人的話,那女主更會撩人。畢竟這是一個(gè)發(fā)生在大學(xué)校園里的故事,個(gè)人還是一直覺得大學(xué)校園為背景的故事比單純的高中純愛要有意思的多,如果國產(chǎn)Gal要往更廣大的玩家群體發(fā)展的話其實(shí)繼續(xù)寫高中甚至于初中的戀愛政策上是有風(fēng)險(xiǎn)的,而大學(xué)戀愛能表達(dá)的東西也要多的多。
流暢的情節(jié)展開與略帶都合的結(jié)尾
《Leaflet》在揭露女主身世背景的時(shí)候,表現(xiàn)的是十分震撼的。這也是為什么我說大學(xué)題材的劇本能表現(xiàn)的比高中多的多的原因。并且使用的文法是天朝式的,運(yùn)用了一個(gè)中文語境上的歧義把玩家的心態(tài)玩弄在股掌之間。具體是什么這里就不劇透了,感興趣的玩家玩了之后自然就知道。

本作一共4個(gè)結(jié)局,不同的結(jié)局間男主最后境遇的區(qū)別也值得讓人深思。不過說了那么多優(yōu)點(diǎn),筆者覺得這個(gè)劇本還差口氣的地方在于,4個(gè)結(jié)局中有兩個(gè)結(jié)局太過都合。一個(gè)NE發(fā)生了女主觸電男主英雄救美最后抱得美人歸的結(jié)局,這還能接受。那HE再來一次火災(zāi),讓我有種在《回憶忘卻之匣》中連看四次車禍的展開。如果讓我來設(shè)計(jì)這段劇情的話應(yīng)該是這樣,老東方的課程在一個(gè)快要廢棄的教學(xué)樓,立繪上可以寫個(gè)天朝式的拆字。男主和女主最后一班學(xué)生課程結(jié)束之后教學(xué)樓就要拆,把火災(zāi)觸電改成學(xué)校拆遷前兩人被困教學(xué)樓,這樣的話情節(jié)的展開會更加合理。
總體而言,《Leaflet》是一個(gè)值得嘗試的國G,不過結(jié)尾的都合主義以及除了劇本之外的其它元素太“素”,讓這個(gè)作品距離國G名作還差口氣。