亂斗60秒/One Minute Melee-資料Wiki Fandom講解(停止在亂斗60秒系列計較戰(zhàn)力)
注意:停止在《亂斗60秒》系列里計較戰(zhàn)力,停止把《亂斗60秒》當成比戰(zhàn)力值圈的東西,因為這本身就不是用來比戰(zhàn)力值的,只是讓你欣賞一下打斗過程、流暢度、特效,資料上寫著呢!



一分鐘Melee
編輯
《一分鐘Melee》是《死亡之戰(zhàn)》的衍生作品?!端劳鲋畱?zhàn)》獲得了很多動畫師,他們決定要展示更多的才華,并一起制作了《一分鐘梅麗》。這部劇就像它的父母一樣,讓兩個角色一起戰(zhàn)斗,角色來自動畫、漫畫、游戲、小說、卡通、電影、電視節(jié)目、神話等。演出于2014年10月6日開始。
正如影片開始的旁邊所言,內(nèi)容為兩名角色在60秒呢分出勝負。這場對戰(zhàn)與傳統(tǒng)的生死決斗不同,沒有冗長的解說和繁瑣的戰(zhàn)力分析,取而代之的是純粹的打斗、炫目的特效和精美的藝術(shù)呈現(xiàn)。勝負的決定權(quán)掌握在動畫師的想法和粉絲的人氣之間,甚至沒有明確的勝負之分。
有時會在其中加上一些創(chuàng)意,例如對戰(zhàn)被設定成在另一戰(zhàn)之后,甚至關(guān)乎一場生死決斗,或加上一些超出觀眾所料的劇情。
此外,動畫的真正魅力在于呈現(xiàn)打斗過程的流暢性和藝術(shù)性。觀眾可以欣賞到每一個動作的細節(jié),感受打斗的力量和節(jié)奏
這與《死亡之戰(zhàn)》有幾個不同之處;
亂斗60s的敗方不一定會死,
無任何戰(zhàn)斗分析內(nèi)容,動畫的最終目的地是觀看戰(zhàn)斗過程,流暢性、特效、藝術(shù)和娛樂。
沒有任何研究。獲勝者由動畫師想贏的人決定、人氣決定,或者沒有任何決定。
完全用于打斗特效、藝術(shù)的娛樂,無任何戰(zhàn)斗分析內(nèi)容
瑣事
事實上,《一分鐘Melee》里討論贏與失敗沒有任何意義,因為本身不是為比戰(zhàn)力而存在的東西。
停止在《一分鐘Melee》系列里計較視頻里的戰(zhàn)力,或者把《一分鐘Melee》當成論戰(zhàn)圈的內(nèi)容,這是件蠢事情。
停止在《一分鐘Melee》系列里因戰(zhàn)力來發(fā)起戰(zhàn)爭,或者把《一分鐘Melee》當成發(fā)起戰(zhàn)爭的東西,這是件蠢事情。