生化危機(jī)8 DLC 蘿絲魅影硬核難度無(wú)傷無(wú)存檔流程詳解及動(dòng)態(tài)難度分析

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游戲:生化危機(jī)8 DLC 蘿絲魅影
目標(biāo):硬核難度無(wú)傷無(wú)存檔通關(guān)
一、資源配置整體策略
物資重要性:雷管=白鼠尾草>霰彈槍子彈>手槍子彈,合成材料全部拾取
白鼠尾草盡量不用,全部留給米蘭達(dá),達(dá)到穩(wěn)定無(wú)傷速殺的目的。底線是米蘭達(dá)前最多用1顆(大小都行)。伊芙琳流程中拾取的不會(huì)被帶入后續(xù)流程,所以伊芙琳流程中拾取的補(bǔ)給可以隨便用
金屬零件全制作雷管,霰彈槍絕大部分用來(lái)打第三階段處刑者和米蘭達(dá),手槍干其他
二、武器評(píng)測(cè)
霰彈槍射速慢,硬核難度對(duì)小怪不能一擊必殺且不出硬直,只適合將怪定住后近身站樁輸出
本作手槍是主力武器,除了米蘭達(dá)外,其余均可用手槍打,尤其是處刑者,弱點(diǎn)在正面時(shí),如果不用白鼠尾草定住boss的話,手槍反而更靈活,效果更好。而且本作手槍子彈巨多,隨便浪
雷管,本作唯一神器。但流程最多能得到5顆(地下室撿兩顆,合成材料做三顆),除了米蘭達(dá)外,打誰(shuí)都好使
三、敵人打法
普通小怪:不到一半的小怪的可以穩(wěn)定靠跑酷躲過去,視頻中演示的跑酷都是100%能過的,不能100%過的我都沒用跑酷。如果想全程無(wú)傷,還是建議多殺,尤其是場(chǎng)景里怪比較多的情況下。第二,這個(gè)怪弱部分門,主要有:1)拿到手槍加長(zhǎng)彈夾的屋子,除了拿到增幅器后破門而入的第一只怪,其他怪都不會(huì)進(jìn)這個(gè)門;2)第一次拿到白鼠尾草的屋子;3)儲(chǔ)藏室;4)音樂室二層鎖著的門。可以靠這些門在門里殺怪或把怪刷回原位
處刑者:第一階段弱點(diǎn)在胸前,圍著木架轉(zhuǎn)著用手槍打。第二階段弱點(diǎn)在腿上,若對(duì)打米蘭達(dá)沒有足夠信心,不要浪費(fèi)白鼠尾草在這里,拉開距離,手槍11-12槍命中結(jié)束;第三階段,以“定住→二至三發(fā)霰彈槍子彈完全命中→一發(fā)霰彈槍子彈部分命中→怪消失”作為一次攻擊,那么需要四至五次攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗,最高動(dòng)態(tài)難度要五次。這里需要注意,雙數(shù)次攻擊時(shí),處刑者必出現(xiàn)在蘿絲身后,所有要選開闊地引誘處刑者出現(xiàn),我選擇的是通道口的墻,聽見聲音后立刻向前跑。不要在尸體架附近引誘,那樣處刑者可能出現(xiàn)在兩側(cè),會(huì)增加預(yù)判難度。
米蘭達(dá):米蘭達(dá)最難躲的攻擊是在場(chǎng)地中央出現(xiàn)黑色菌柱,被蘿絲打斷后的那些次攻擊,能量球多,飛行快,且兩種手段攻擊結(jié)合的很緊密。故策略是不等她發(fā)這種招就先結(jié)果了她。方法如視頻。需要注意的是:1.菌主攻擊3次后,要放米蘭達(dá)鉆地,否則直接進(jìn)入前述的困難模式;2.菌主攻擊6次后,要讓米蘭達(dá)主動(dòng)跑到場(chǎng)地中央放菌柱,打斷后再連續(xù)攻擊兩次結(jié)束。
四、動(dòng)態(tài)難度
本游戲存檔是動(dòng)態(tài)難度的一個(gè)考察點(diǎn),不存檔動(dòng)態(tài)難度上的比無(wú)傷快
一直不存檔的話,處刑者boss戰(zhàn)第三階段以“定住→二至三發(fā)霰彈槍子彈完全命中→一發(fā)霰彈槍子彈部分命中→怪消失”作為一次攻擊,最高動(dòng)態(tài)難度要5次結(jié)束戰(zhàn)斗,一般情況下4次;米蘭達(dá)boss戰(zhàn)以“菌主攻擊定住→霰彈槍三發(fā)噴臉”作為一次攻擊,最高動(dòng)態(tài)難度要9次結(jié)束戰(zhàn)斗,一般情況下要8次
五、隱藏要素
拿到剪線鉗后回到餐廳,伊森會(huì)給一盒手槍子彈,這個(gè)子彈數(shù)量可能是4發(fā),也可能是8發(fā)。如果拿到剪線鉗后手槍子彈不足10發(fā),則伊森會(huì)給8發(fā),反之4發(fā)
拿完銅面具回到餐廳,伊森會(huì)給一瓶洗手液,如果不觸發(fā)這個(gè)劇情,那么在儲(chǔ)藏室伊森會(huì)給一瓶洗手液而不是手槍子彈