Arcaea中文維基首頁“你知道嗎”板塊全部內(nèi)容
1. 國區(qū)iOS的1020點(diǎn)源點(diǎn)比2個510源點(diǎn)貴8元是App Store國區(qū)定價策略導(dǎo)致的,不是lowiro的問題,在lowiro官網(wǎng)購買源點(diǎn)二者價格是一樣的。
2. 本維基曾設(shè)想過設(shè)計(jì)一個自己的logo。
3. 只有語言設(shè)置成簡體中文或繁體中文時αterlβus、γuarδina、ω4、n?ο κ?smo的曲名中的希臘字母顯示為英文字母,Alice à la mode是一個例外,需要設(shè)置為韓文。
4. Tempestissimo[BYD]中間四押處碎蛇其實(shí)有一些起點(diǎn)或終點(diǎn)在Sky input上方。
5. 其實(shí)一些曲目BPM的變化并沒有在選曲界面標(biāo)明,比如Axium Crisis、Monochrome Princess和Galaxy Friends。
6. 本游戲中文翻譯剛上線的時候,曾經(jīng)把“確定”和“取消”搞反過。
7. 游戲主界面的“開始游戲”(Music Play)選項(xiàng),在中文翻譯剛上線時是“播放音樂”。
8. 搭檔薩菲亞的名字最開始被譯作“小藍(lán)”。
9. Gekka (Short Version)的封面里隱藏了“月下美人”四個漢字。
10. 在未開啟鏡像的情況下,Linear Accelerator[FTR]里8連及以上的16分交互只有一處不是左起手。
11. 目前Arcaea里創(chuàng)作時間最早的曲子是G e n g a o z o(2003年)。
12. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR難度中,分別有一個998物量和999物量的譜面。
13. 目前Arcaea里唯一一個物量為1000整的譜面是Auxesia[FTR]。
14. “難度”排序其實(shí)并不是嚴(yán)格按照等級排序的,而是先在等級上以大小排序,而后再將相同等級的曲目按照標(biāo)題來排序。
15. 在語言調(diào)成日語的時候本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項(xiàng)設(shè)定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
16. 愛托 & 露娜(冬日)是支援型搭檔中Step值最低的(以1級24,20級40的數(shù)據(jù)墊底)。
17. 對立(Axium)在v1.5.0加入時名稱僅顯示為“對立”,直到v2.0.3才改為現(xiàn)名。
18. 光和對立在Auxesia、Solitary Dream、Ringed Genesis、Lost Desire、#1f1e33、Defection、Arcana Eden、Pentiment、Last、Last|Moment和Last|Eternity的曲繪中共同出現(xiàn)。
19. 咲彌在v1.7.6首次出現(xiàn)于曲目Alexandrite的曲繪中,但直到v2.0.0才作為搭檔加入。
20. Ether Strike是在游玩過程中使用常規(guī)手法需要2根以上手指時間最長的曲目。但也有人只用2根手指全連了這一段
21. Red and Blue and Green[FTR]、Used to be[FTR]和Testify[BYD]是目前游玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
22. Snow White[FTR]是目前出現(xiàn)單個旋轉(zhuǎn)音弧轉(zhuǎn)角最大的譜面,為2160°。
23. dropdead是目前所有歌曲中BPM最低的,僅為50;其拍號為15/16,即每小節(jié)有15個16分音符。
24. 在所有常規(guī)曲目中,overdead.的部分片段是目前BPM最高的,為500;其次是GENOCIDER的390BPM;而全曲BPM最高的是Galaxy Friends,為300。
25. 目前所有歌曲中,時長不及2:00的有:Lights of Muse(1:40)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、Beside You(1:50)、An?kumene(1:54)、Black Lotus(1:55)、DX Choseinou Full Metal Shojo(1:55)、Sayonara Hatsukoi(1:55)、Impure Bird(1:56)、OMAKENO Stroke(1:56)、BADTEK(1:57)、REconstruction(1:57)、DDD(1:58)、To: Alice Liddell(1:58)和Sakura Fubuki(1:59)。
26. 目前所有歌曲中,時長達(dá)到3:00的有:The Survivor (Game Edit)(3:09)、Used to be(3:06)、goldenslaughterer(3:04)、lastendconductor(3:04)、NULL APOPHENIA(3:03)INTERNET YAMERO(3:01)和Arcana Eden(3:00)。
27. dropdead[PST]是目前所有譜面中物量最少的,僅有44。
28. Testify[BYD]是目前所有譜面中物量最多的,高達(dá)2221。當(dāng)物量達(dá)到2237(根據(jù)計(jì)分規(guī)則計(jì)算臨界值為1000倍根號5,向上取整為2237)時就可能會出現(xiàn)1far但分?jǐn)?shù)達(dá)到10000000以上的情況,可惜這個譜面距離該上限還有少量距離。
29. 截至v4.0.255,如果只游玩免費(fèi)的曲包Arcaea,潛力值最高可達(dá)到11.65。
30. 在Arcaea與Groove Coaster的初次聯(lián)動中,Groove Coaster在聯(lián)動曲目之一的Singularity背景特效中還原了露娜解鎖的特效。
31. 在Arcaea與CHUNITHM的聯(lián)動中,CHUNITHM收錄的Arcaea曲目背景還原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei。

32. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯(lián)動中,光作為Arcaea曲目的代表角色登場,并擁有自己的三維模型和動畫,此外Singularity的O.N.G.E.K.I.譜面中的Boss是光而不是露娜。
33. Surrender和Yosakura Fubuki這兩首Stellights聯(lián)動曲目曾經(jīng)位于專屬的聯(lián)動曲包Stellights Collaboration當(dāng)中,在v2.4.0更新后該曲包被合并到Memory Archive。
34. Tempestissimo[BYD]雖然作為v4.0.0前全游最難譜面,但是加入游戲后僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達(dá)成理論值。
35. 目前Arcaea收錄了7首BOF冠軍曲:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
36. Grievous Lady和Cyaegha是Arcaea原創(chuàng)曲中作為聯(lián)動提供曲次數(shù)最多的曲目。前者移植進(jìn)了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植進(jìn)了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
37. Auxesia,Alexandrite和Mirzam都可以通過參加官方的線下活動來提前解禁,后兩者在正式加入游戲前分別被h1r、TAKUAN達(dá)成理論值。
38. Garakuta Doll Play雖是和CHUNITHM聯(lián)動得來,但是其原本出處為maimai GreeN(所以你可以在曲繪上看到“maimai”字樣)。有趣的是,從maimai的二次聯(lián)動中添加的搭檔百合咲美香的技能卻不對Garakuta Doll Play生效。已被616逐出maimai圈
39. CROSS??SOUL在Arcaea定數(shù)為9.4,但是在其他許多音游中都有著極高的難度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
40. Red and Blue and Green是音游界首個作為聯(lián)動曲供出的愚人節(jié)曲目。
41. Arcaea中前三首愚人節(jié)曲的曲師及譜師名義都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
42. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中,出現(xiàn)了強(qiáng)行拆機(jī)的配置,同時音擊的三色鍵型也對應(yīng)了曲名的“紅藍(lán)綠”。
43. Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為“Sulfur(Dioxide Form)”,意義即為二氧化硫(SO?)。
44. Arcaea目前和五款音游進(jìn)行了多次聯(lián)動:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中與CHUNITHM聯(lián)動了4次,與Groove Coaster聯(lián)動了3次。
45. 在Ephemeral Page的PV中,出現(xiàn)了一閃而過的翻轉(zhuǎn)的撲克牌,其中點(diǎn)數(shù)大小均為6或者A。(暗示616)
46. 在北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家發(fā)放100記憶源點(diǎn),僅僅幾分鐘后服務(wù)器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達(dá)成ω4[PRS]的理論值,并聲明不會鞭尸(但最后還是鞭了)。
47. 目前全游唯一一位原創(chuàng)的男性角色為坦尼爾,唯一一個非人類角色為與CHUNITHM聯(lián)動的中二企鵝。
48. 在lowiro宣布Malicious Mischance將要實(shí)裝后,Nitro發(fā)推“Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith”。
49. Dreamin' Attraction!!、Callima Karma等少數(shù)FTR譜面中出現(xiàn)了超出FTR譜面界限的黑線。
50. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因?yàn)橐粋€程序bug,Arcahv的倒退段黑線沒有顯示。
51. BYD難度的相關(guān)信息在v3.0.0以前就在游戲內(nèi)有提及了。
52. Infinity Heaven和Moonheart的BYD譜沒有超界音弧。
53. 免費(fèi)的曲包Arcaea在v3.6.4版本出現(xiàn)了第一個10級譜面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green在v3.12.2作為第二個10級譜面出現(xiàn)。
54. 兮婭是首個由限時活動轉(zhuǎn)為常駐的搭檔。
55. lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入駐Bilibili,并投稿了Absolute Reason曲包的PV。
56. Particle Arts除Arcaea外也收錄于Beatmania IIDX。
57. lowiro官方在Arcaea達(dá)到500萬下載量時在Twitter舉行了一次抽獎。
58. 雖然Arcaea聯(lián)動的maimai版本為maimai でらっくす Splash,實(shí)際上聯(lián)動的四首曲目在maimai MURASAKi中就已經(jīng)全部收錄。
59. ReviXy、An?kumene、Dement ~after legend~、Turbocharger的FTR譜面以及Aegleseeker的PRS譜面在初出時難度標(biāo)級都為8,后來改成了現(xiàn)在的標(biāo)級。
60. Arcaea存活時間最長的曲目為Fracture Ray[FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日達(dá)成理論值。據(jù)說h1r此時性1小已經(jīng)將近半年
61. 截至v4.0.255的所有搭檔中,在不計(jì)算額外加成的情況下,光(Fatalis)的三項(xiàng)能力數(shù)值和仍以1級277,20級滿級460的數(shù)值碾壓其他所有搭檔。不過考慮到該搭檔在世界模式消耗雙倍體力,實(shí)際的能力數(shù)值總和在Step和Over值除以2后要次于對立(Tempest),但仍高于其他角色。
62. 當(dāng)玩家的搭檔等級之和達(dá)到對立(Tempest)的要求上限時,其與對立(Grievous Lady)在1級和20級時能力值合計(jì)值均相同,為184和260。
63. 希爾、阿萊烏斯與伊莎貝爾在各級的能力值僅有屬性與數(shù)值的對應(yīng)關(guān)系不同的區(qū)別。
64. Climax的FTR譜面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼動直前放送中被以官方手元的形式公開(順便演示了阿萊烏斯的技能),玩家為Toaster。
65. GENOCIDER的FTR譜面為Toaster首次以原本名義制作的高難譜面。
66. Quon (DJ Noriken)為首個擁有BYD難度的聯(lián)動曲包曲目,且為首個初出時擁有BYD難度的非最終曲目,亦為首個BYD曲繪與前三難度相同的曲目。
67. Lanota Collaboration曲包中的Quon (Feryquitous)和WACCA Collaboration曲包中的Quon (DJ Noriken)為全游第一組同名曲目。
68. 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始Frag、Step、Over值都為45,滿級時三項(xiàng)數(shù)值除光(Fantasia)Frag值為50、對立(Sonata)Step值為50、咲彌(Etude)Over值為50以外都為80。
69. 世界模式限時地圖的開啟時間通常是某一天的北京時間8:00(即英國本地時間0:00)到某一天的北京時間23:00(即日本本地時間0:00)。
70. 限時地圖Ether Drop的第102格限制曲目全部為ak+q作曲,第103格限制曲目為Memories of Light的全部曲目,第104格限制曲目為Memories of Conflict的全部曲目,第105格限制曲目為Memories of Realms內(nèi)將Red and Blue and Green替換為Red and Blue后的全部曲目。
71. 搭檔系統(tǒng)其實(shí)早在v1.0.5就有了,但當(dāng)時的搭檔僅能更換看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入才有了等級,F(xiàn)rag屬性,Step屬性等內(nèi)容。
72. 搭檔奈美技能中的“73”來自日語數(shù)字訓(xùn)讀(奈美=Nami=73),是個諧音梗。
73. 星是游戲內(nèi)首個限時搭檔,其所在的地圖Stellights也是游戲內(nèi)首個限時地圖,但在2017年11月首次開啟后再沒有復(fù)刻過,而且由于聯(lián)動對象Stellights目前已停服,未來復(fù)刻的可能性也十分渺茫。但是后來有人發(fā)現(xiàn)Stellights偷偷重新上架iOS商店了
74. 游戲內(nèi)殘片的最大值是29997,當(dāng)達(dá)到該最大值時殘片數(shù)量背景板會變紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。記憶源點(diǎn)的數(shù)量是沒有限制的,如果你足夠有錢,買到6位數(shù)的記憶源點(diǎn)也是完全可行的。
75. 移動版20級初始光和1級光(Zero)的Frag、Step、Over三項(xiàng)數(shù)值相同,在NS版,這個數(shù)字變成了30。
76. 在v3.12.10μ實(shí)裝之前,在Memory Archive曲包中選擇按難度等級排序后,由于在每個等級內(nèi)部按曲目首字母進(jìn)行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的頂部位置,因此兩首曲目直接貼在了一起。
77. Last Celebration是CHUNITHM的版權(quán)曲,AttraqtiA是Arcaea的版權(quán)曲,但在CHUNITHM和Arcaea的聯(lián)動中雙方同時以聯(lián)動曲的形式把對應(yīng)曲目提供給了對方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作為CHUNITHM曲目加入O.N.G.E.K.I.,但是在游戲中的背景和其他Arcaea聯(lián)動曲目同為聚合的塔尖,且曲目Boss也同為光。
78. 在Lanota的Arcaea聯(lián)動包選擇界面中,每一首曲子都有對應(yīng)的人物形象,于是Ignotus就有了自己的人設(shè)。
79. 移動端于2021年12月9日在v3.10.0內(nèi)更新了First Snow,這是移動端最近一次更新FTR難度為7的曲目,該曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新FTR難度為7的曲目是2018年7月在v1.7.0內(nèi)更新的Suomi,兩者時隔約三年。
80. Aegleseeker在解鎖任意難度后(包括選擇了拉格蘭但未進(jìn)行第一次游玩時)就會顯示三難度標(biāo)級,但是使用“按等級分類”時未解鎖難度仍然會歸入“難度 ?”。
81. 目前移動端獲取殘片的穩(wěn)定最有效率的方式為采用紅游玩地圖6-0,一次游玩相當(dāng)于最高可獲得154.6殘片。
82. Oblivia的封面角色是忘卻的覺醒形態(tài),但彩夢的故事解鎖中出現(xiàn)了本曲。
83. Binary Enfold的本體包中,3首對立側(cè)的曲目的英文名稱均為S開頭(Silent Rush、Strongholds、Singularity)。
84. Binary Enfold的包體宣傳片中,Memory Forest曲繪上背景大字被置頂在了愛托的立繪上,但加入游戲本體內(nèi)變成了背景大字在愛托的立繪下方。
85. 雖然Arcaea聯(lián)動的WACCA版本為WACCA Reverse,實(shí)際上聯(lián)動的五首曲目在WACCA Lily中就已經(jīng)全部收錄。
86. 對于不同難度下存在多個曲目名稱的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD難度曲目名為 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中會顯示其前三難度曲目的名稱。但由于Last|Eternity與Last的其他譜面在系統(tǒng)中被視為兩首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍然顯示為Last|Eternity [BYD]。
87. 截止至Arcaea移動版的v4.4.6版本,玩家要原價購入游戲內(nèi)的所有曲目(Extend Archive與World Extend以700源點(diǎn)計(jì))總計(jì)需花費(fèi)23100記憶源點(diǎn)(約合1386元)。
僅使用六周年折扣時,則總計(jì)至少需要15500記憶源點(diǎn)(約合930元)。
僅使用五周年折扣時,則總計(jì)至少16300需要記憶源點(diǎn)(約合978元)
以v3.12.10版本為準(zhǔn),往前考慮到四/三/二周年折扣則只需要11550記憶源點(diǎn)(約合693元),到一周年折扣則只需要11350記憶源點(diǎn)(約合681元)。
88. 盡管Arcaea目前已經(jīng)更換了新的界面,但是在解包文件內(nèi)還發(fā)現(xiàn)留有遠(yuǎn)古版本的貼圖文件。
89. Relentless和Yosakura Fubuki的FTR難度譜面沒有Hold音符。
90. 潛力值框的顏色其實(shí)一定程度上代表了各譜面難度的顏色。紅框就該打紅譜
91. 在2022愚人節(jié)活動期間,玩家即使開啟了“隱藏潛力值”這一選項(xiàng),原潛力值的加減(包含keep)仍然會顯示并計(jì)算。
92. NS端上線時的教程Tutorial與當(dāng)時的移動端教程曲目不相同,同時也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10時全面更新為與前者相同的新曲目和新UI(當(dāng)然在具體內(nèi)容上NS版和移動版還是有一定區(qū)別的)。
93. 自2022年6月2日音擊聯(lián)動Arcaea后,SEGA的三款音游都收錄了Grievous Lady和Cyaegha,并且在2023年3月23日中二聯(lián)動Arcaea時,SEGA的三款音游又都收錄了Alice's Suitcase。
94. 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側(cè)的效果其實(shí)是手動指定的
95. 在v4.0.0時,更新了前所未有的12級難度曲目Testify[BYD],但是616沒有更新難度分類夾,導(dǎo)致在分類夾按難度進(jìn)行分類的時候無法顯示該12級曲目。這個問題在v4.0.1中得到了修復(fù)。
96. 截止v4.0.255的滿級搭檔中,計(jì)入所有加成,并將消耗雙倍體力的光(Fatalis)的Step和Over值除以2后,F(xiàn)rag值最高的是潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX),為105(但實(shí)際效率不如有技能加成的紅,該搭檔滿級且在PM時Frag值等效為120);Step值最高的是對立(Tempest)的滿加成160,但光(Fatalis)的滿加成Step值在折半后達(dá)到了155,遠(yuǎn)超其他搭檔;Over值最高的是光(Fatalis)滿加成Over值折半后的140+,但是由于無法觸發(fā)Challenge,實(shí)際效果可能較差,而可觸發(fā)Challenge角色中最高的是維塔,該角色Over值100且有技能加成,最高可達(dá)到110。
97. 除了World Ender,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都具有獨(dú)一無二的背景。
98. v4.0.0更新后出現(xiàn)的Infinite Strife,和Arcana Eden中均出現(xiàn)了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨(dú)一無二的打擊音效(實(shí)為從原曲音頻中分離出的一部分)。當(dāng)打擊音效不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應(yīng)的音效;然而當(dāng)打擊音效為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
99. Infinite Strife,中的第二個特殊天鍵的打擊音效(一段人聲)實(shí)際長達(dá)5秒(這段打擊音效有長達(dá)3秒的空白)。
100. Story Last1 epilogue cg中,光(Fatalis)的翅膀狀裝飾物被畫錯了。

101. 光的未覺醒形態(tài)與覺醒形態(tài)的裙擺不同(但在光覺醒后的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-中裙擺和未覺醒時的相同),且少畫了一條白色的蝴蝶結(jié)裝飾。
102. 對立(Grievous Lady)頭上的藍(lán)色玫瑰后的是麻花辮盤成的發(fā)圈而不是黑玫瑰。
103. 咲彌是支線劇情(Side Story)中唯一一個擁有視覺劇情的角色。

104. Dream goes on是Arcaea(截至v4.1.9)收錄的唯一一首中文曲。
105. Final Verdict曲包中的Defection是在其解鎖時唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通過Axiom of the End解鎖。
106. 在移動端4.0.0版本更新后,使用任意搭檔游玩Arcahv會導(dǎo)致其技能失效(除了部分修改了回憶條類型的,如對立(Grievous Lady))。
107. 在排除擴(kuò)展包的情況下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一個沒有隸屬搭檔的聯(lián)動曲包(截止至v4.4.0)。
108. Adverse Prelude是主線曲包中唯一一個沒有11級及以上難度譜面的曲包(如果將Silent Answer當(dāng)做Final Verdict的附屬曲包的話)。
109. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的第二次聯(lián)動中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I側(cè)就提前放出了更新內(nèi)容,比Arcaea側(cè)早了4個月,導(dǎo)致部分玩家認(rèn)為這是一次單向聯(lián)動。本次聯(lián)動中,雙方都把自家的最高難度擔(dān)當(dāng)作為聯(lián)動曲然而在后續(xù)版本中,雙方都打破了自身的最高難度紀(jì)錄。
110. 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現(xiàn)(如lastendconductor[BYD]),但v4.1加入的Good bye, Merry-Go-Round.是除各BYD難度譜面及愚人節(jié)譜外首個出現(xiàn)非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右墻鍵縱連。
111. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中擁有搭檔最多的曲包(足達(dá)11個,其中除了對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)以外,所有搭檔均為限時搭檔)。
112. v4.0.0中首次游玩Testify前閱讀的F-6中有一句是“……你腦子是不是有什么問題?”,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“……你腦袋里都裝了些什么東西?”。
113. Crimson Solace曲包中的GLORY:ROAD是2019年大賽中的獲勝曲目后來加入的(由于劇情原因加入本曲包),使得此曲包成為真正意義上首個得到“擴(kuò)充”的曲包。
114. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地圖的臺階數(shù)影響,然而4.0.0版本及以后開啟的所有限時地圖也會計(jì)入,并且在這些活動結(jié)束后的加成不會消失。假如中二聯(lián)動的那些天梯再復(fù)刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復(fù)刻了,并且削減了臺階的步數(shù)要求從而減輕玩家負(fù)擔(dān))
115. 移動端于2022年10月4日在v4.1.0更新了PST難度為1的Heart,而上一次更新難度為1的譜面是2018年8月13日在v1.7.2更新的dropdead[PST],兩者時隔超過四年。
116. 移動端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16)更新的Maze No.9是全游第二首PRS 3級曲目,同時也是全游唯一一首PRS與PST難度相同的曲目(均為3級),并且其PST譜面的物量更是大于PRS的物量。
117. World Ender的PST譜面和OMAKENO Stroke的PRS譜面物量為616。
118. World Vanquisher是唯一一個聯(lián)動曲目中需要從世界模式獲取的曲目。
119. Final Verdict中,Testify的各難度譜面定級均為全曲包最高(7/9/10+/12),而各難度(BYD外)中物量最高的是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
120. 聯(lián)動至音擊的Red and Blue and Green是音游界首個將愚人節(jié)曲目作為聯(lián)動曲目供出的曲目。
121. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭檔為紅、薩菲亞和咲彌,而這三者的主要色調(diào)正好是紅藍(lán)綠。
122. 移動端v4.1.4更新的搭檔天音是唯一一個擁有預(yù)覽PV的搭檔。
123. 2022年12月15日,韻律源點(diǎn)官方bilibili賬號在下午17:00更新了4.1.6版本的預(yù)告,打破了以往“韻律早八點(diǎn)”的規(guī)律。
124?中二企鵝是Arcaea中技能發(fā)動要求最高的[[搭檔]](達(dá)成理論值的時候才會獎勵14殘片)。但是[[HIVEMIND]]的PST難度沒有tap類音符(即FR=理論)
125. 在大多數(shù)的BYD譜面中包含許多超界note,但上述的超界一般僅限于橫向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最后的右墻鍵縱連),極少數(shù)包括縱向超界(如Tempestissimo[BYD]譜面中四押段的蛇的y高達(dá)1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已經(jīng)(幾乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右側(cè)的PURE都出現(xiàn)在了計(jì)分板上),不過其判定很寬。后來v4.0.255加入的Last | Moment出現(xiàn)了一些y值為負(fù)數(shù)且有arctap的黑線。事實(shí)上y值為負(fù)數(shù)的黑線在Aegleseeker、Overwhelm等曲目都已出現(xiàn)過,但沒有arctap。
126. 在Testify[BYD]的譜面沒有修復(fù)之前,其中有兩個arctap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),間接導(dǎo)致原譜面以Arcaea的判定對于人類來講幾乎不可能達(dá)成理論值。
127. 在移動版v3.6.0中,遺忘的構(gòu)念(Chapter 6: Forgotten Construct)在當(dāng)時章節(jié)內(nèi)的左上角標(biāo)題為“活動”而非“遺忘的構(gòu)念”。(并且英語環(huán)境下為“Event”)
128. 在2022年12月22日、23日,Arcaea移動端連續(xù)更新了三個版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的連貫更新記錄。
129. 在世界模式中使用殘片購買體力時,扣除殘片這一操作是在本地執(zhí)行的。而冷卻計(jì)時器既在本地計(jì)時,也在服務(wù)端計(jì)時。
130. Solitary Dream的曲繪在不同語言下有差分,游戲語言為日語時曲繪下方文字顯示為“虛空の夢”,而在其它語言下顯示為“Solitary Dream”。
131. Party Vinyl的BYD譜面中497cb超出了Sky Input,這是全游第一個出現(xiàn)縱向超界arctap的常規(guī)譜面。
132. BYD難度也有規(guī)定的界限,若恰好在Sky input上時,F(xiàn)TR難度的界限是一二軌之間到三四軌之間(有例外),而BYD難度的界限則是一軌正上方到四軌正上方之間(黑線除外)。因此,BYD難度通常情況下的界限也是一個梯形,只不過其上底與下底長度相差1個軌道寬度,而在FTR難度下相差2個軌道寬度。
133. 曲目γuarδina在songlist文件內(nèi)的title_localized語句一直有一個錯誤的語言名(kr),推測應(yīng)為ko(韓文),這個bug至今未得到修復(fù)。
134. Arcaea第一次移動曲目時是在移動端v1.0.5,移動的曲目有:I've heard it said和cry of viyella,曲目γuarδina是第一個需要購買曲包來解鎖的單曲,第一個被刪除的曲包是Stellights Collaboration。
135. 當(dāng)曲目使用touhou_conflict或touhou_light為背景時,軌道兩側(cè)將會顯現(xiàn)出不同樣式的流線,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是彈幕。
136. Kanagawa Cyber Culvert的FTR譜面物量是1111。
137. Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,同時該譜面也還原了本家。
138. v4.0.0更新的6K軌道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是軌道邊線不會像Final Verdict的曲目那樣移動。
139. v4.0.0版本加入的6K軌道中,第0軌和第5軌在4K視角下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出現(xiàn)了此類配置。
140. 段位挑戰(zhàn)中,如果將Phase 8與Phase 9所有曲目都以理論值通過,Phase 8(40004770)的理論分與Phase 9的理論分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
141.News 20210430 1中,畫面左側(cè)的樂譜是真實(shí)存在的,為肖邦所作的《g小調(diào)第一敘事曲 Op.23》從第32小節(jié)開始的部分。

142. Auxesia作為Arcaea和CHUNITHM第二次聯(lián)動的曲目,CHUNITHM側(cè)的EXPERT譜面物量與Arcaea側(cè)FTR譜面物量正好相同。
143. 雖然Silent Answer是作為Final Verdict的附屬曲包推出的,但其實(shí)兩個曲包并非同時更新,也導(dǎo)致Arcaea主線的最終結(jié)局在5天后才更新。因此當(dāng)時有長達(dá)五天的對立廚破防期,同時你也可能會在本維基某些頁面看到類似于對立回不來的描述因?yàn)楫?dāng)時那五天是真的以為回不來了
144. 有的曲包封面圖片頂部有標(biāo)題有的卻沒有,這是因?yàn)樵谟螒蛑蟹饷骓敳恐荒苁謩又付ㄒ恍形淖?,所以對于?biāo)題文字較多需要換行或者有副標(biāo)題的曲包就只能把標(biāo)題直接P在封面頂部(你可以在游戲里很容易分辨出兩者的不同)。
145. Arcaea的網(wǎng)頁端賬號管理系統(tǒng)無法執(zhí)行以下兩個操作:刪除Arcaea游戲賬號,以及用兌換碼兌換特典。
146. 搭檔的Over值(中文譯名“超限加成”)全稱為OVERDRIVE,這在Arcaea Online中可以看到。
147. 2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官號因失誤提前發(fā)送了與Cytus Ⅱ的聯(lián)動曲目宣傳圖,隨后被迅速刪除,在后續(xù)Guy還警告所有人不要在Discord上提及這次失誤發(fā)送。
148. 中文翻譯隨著版本更新進(jìn)行過迭代,除了故事文本外還包括多個系統(tǒng)用語,如“碎片”Fragment(現(xiàn)為“殘片”)、“回憶精華”Memory(現(xiàn)為“記憶源點(diǎn)”)、“遺產(chǎn)章節(jié)”Legacy Chapter(現(xiàn)為“古昔章節(jié)”)等。
149. 故事模式的瀏覽界面在v3.0.0前只能通過點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的上下箭頭按鈕來滾動故事列表屏幕,而主線故事(Main Story)是目前唯一一個會在抵達(dá)列表頂/底部后提供按鈕切換列表組的故事合集。
150. 官方的宣傳用圖在推特日文官號中絕大多數(shù)使用日文表述,包括搭檔技能介紹和各類更新公告等。
151. 在結(jié)算界面中,搭檔立繪的圖層比曲名要高(前后順序更靠前),故一些尺寸跨度比較大的立繪會遮住一部分曲名。
152. 曲目搜索中的“曲名”與“曲作者名稱”除了各語言原文外,對于日語和韓語還專門手動配置了各曲目的假名和韓文拼音關(guān)鍵詞供搜索匹配(例如輸入ろすと/ロスト/???都可以搜索到含有“Lost”的曲目)。
153. Ilith & Ivy是Arcaea史上第一個在各語言環(huán)境下均保持英語名稱的搭檔。
154. 在中文翻譯中,判定“Pure”叫做“純粹”,但“Pure Memory”叫“純凈回憶”。
155. 游戲內(nèi)曾存在過用于規(guī)避版權(quán)曲目用的隱藏“直播模式”,但隨著直播準(zhǔn)則的發(fā)布,這個功能被砍掉了。
156. 從v3.5.4開始,除v4.0.255與v4.0.256反過來以外,所有含有內(nèi)容更新的新版本的版本號的最后一位都是偶數(shù),奇數(shù)則表示修復(fù)bug的版本。因此,當(dāng)連續(xù)發(fā)布兩個內(nèi)容更新的版本或者兩個修復(fù)bug的版本時,中間一個版本號會被跳過,如v4.3.0的下一個版本為v4.3.2,v4.2.1的下一個版本為v4.2.3。
157. 在選曲界面中,位于右側(cè)的曲目單元格(顯示評級/通關(guān)狀態(tài)的部分)的背景共有4種:
世界模式獲取型(背景為綠色,為場景中“失落的世界”的一部分,包含從右下數(shù)第一棟樓第二層與旁邊的“兩”棵樹的一部分。左側(cè)的樹干似乎在二層的底部斷掉了,下面沒有畫出來);
Arcaea曲包中非世界模式解鎖的單曲(背景為白色,為場景中“一切的始初”的一部分,包含右上方右數(shù)共4個窗戶,和左側(cè)篷布狀物體中間的樹葉。);
非免費(fèi)曲包/非世界模式單曲型(背景為紫色,為背景列表#場景中“一切的始初”的一部分,包含左上方兩個大窗戶和最左上角的一根樹枝。但是這里多出來了一根垂下的樹枝。)
所有Beyond曲目(背景為白+紅,為背景列表#游玩背景中byd_light中倒三角形右下方光環(huán)的一部分,不過顏色經(jīng)過了修改)。
158. 在所有收錄曲目中,lastendconductor被剪去的時長最多(10:50->3:04)(The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09),II(7:18->2:44)也被剪去了不少時長)。
159. Magnolia雖然是與Cytus II 聯(lián)動得來的曲目,但其原出處為Deemo(同時也是唯一版權(quán)方不屬于Lowiro的隱藏曲)