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英雄無(wú)敵3:刀尖輸出的敢死隊(duì)——惡狼斗士

2023-08-10 13:06 作者:愛(ài)游戲的冰鳥(niǎo)  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行決賽圈的兵種評(píng)分,今天登場(chǎng)的主角是據(jù)點(diǎn)的二級(jí)部隊(duì)——惡狼斗士(Wolf Raider),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

暴雪總部的狼騎兵

狼這種富含野性美感又偏邪惡陣營(yíng)的生物一直都是獸族的熱門(mén)生物,在英雄無(wú)敵系列中,從第一代開(kāi)始就加入了蠻族部隊(duì),并且成為了一個(gè)每一代作品都不缺席的熱門(mén)兵種,甚至在后繼版本中即使脫離了野蠻的據(jù)點(diǎn),也要在中立生物中來(lái)露個(gè)臉,也算是優(yōu)待有佳了。

游戲中黑色的座狼

兇猛的狼從第一代游戲就擁有“雙擊”的特技,而在五代之后的版本中,狼還擁有了“協(xié)同作戰(zhàn)”的特技,這也是借鑒現(xiàn)實(shí)世界中,狼群的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)方式。而“狼騎兵”這種組合同樣是在魔獸中令玩家們印象深刻,魔獸爭(zhēng)霸3中獸族來(lái)去如風(fēng),令建筑聞風(fēng)喪膽的狼騎兵拆遷隊(duì),魔獸世界中戰(zhàn)狼也是獸人的專(zhuān)屬坐騎,正如同馬匹是人類(lèi)的專(zhuān)屬坐騎一樣,但一直以來(lái),從設(shè)定上很難解釋的是,馬匹的重量遠(yuǎn)超普通人類(lèi),甚至負(fù)擔(dān)兩個(gè)人類(lèi)騎手都不在話下,而即使是體型最大的美洲灰狼,體重也只有60-80公斤,并且它們的脊柱根本不適合承重,即使是普通的成年男性可能都無(wú)法騎乘這種生物作戰(zhàn),何況是從設(shè)定上體重更重的獸人呢?

因此在許多設(shè)定上,能夠作為騎乘用狼的“狼”不是普通的狼,而是“座狼”,這其實(shí)是一種傳說(shuō)中的生物,體重高達(dá)200多公斤,這種巨大的狼自然從理論上是可以作為坐騎進(jìn)行戰(zhàn)斗的。

魔獸電影中體型如牛的霜狼

在魔獸世界的游戲畫(huà)面中其實(shí)已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)獸人和狼體型的違和感,因此我們?cè)谀ЙF電影中,導(dǎo)演將霜狼的體型設(shè)計(jì)的比獸人整整大了一圈,也算是合情合理。而在英雄無(wú)敵3中,則采用了另外一種,也是唯一一次采用的策略,狼雖然明顯無(wú)法承載噸位巨大的食人魔甚至半獸人,但搭載小體型的大耳怪(地精)還是綽綽有余的,于是我們看見(jiàn)據(jù)點(diǎn)的二級(jí)部隊(duì),連大耳怪的模型都幾乎沒(méi)有改,直接騎上了戰(zhàn)狼,配上了幾乎和大耳怪自己一樣長(zhǎng)的40米大砍刀,就這樣形成了。

仔細(xì)看一眼狼騎的數(shù)據(jù),很明顯,狼騎是一個(gè)很極端的兵種,畢竟主體只是一只大耳怪,生命值從6漲到10已經(jīng)是巨大的提升了,那也是僅僅因?yàn)槎嗔?點(diǎn)防御比同樣是10血的人類(lèi)神射手耐久高了一點(diǎn)點(diǎn),二級(jí)部隊(duì)的耐久王者——矮人足足比狼騎肉了2倍以上,但神射手畢竟是一個(gè)遠(yuǎn)程,和沖鋒陷陣環(huán)境惡劣的狼騎還是不可相提并論,實(shí)際上,狼騎的肉度和一級(jí)部隊(duì)的王者——人類(lèi)槍兵完全一致,可謂是標(biāo)準(zhǔn)的雞頭鳳尾的水平了。

而聊到輸出能力,裝備了大砍刀的大耳怪那可就不困了,即使是未升級(jí)的惡狼騎士,7攻,2-4的傷害也是二級(jí)低級(jí)部隊(duì)第一名,雖然打不過(guò)超模的氣元素,但也足夠揚(yáng)眉吐氣了,而升級(jí)后的惡狼斗士不僅獲得了“雙擊”的神技,并且基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也提升到8攻,3-4的傷害,輸出能力超過(guò)了雷元素,是僵尸的三倍,甚至超過(guò)了幾乎全部的三級(jí)部隊(duì),僅有同樣雙擊的大精靈能挽回顏面,四級(jí)部隊(duì)中的吸血鬼王也趕不上惡狼斗士那恐怖的輸出能力,而如果考慮到低級(jí)部隊(duì)較高的周產(chǎn)量,狼騎在七級(jí)以下部隊(duì)都找不到對(duì)手(骨龍和惡魔甚至還不如狼騎),僅僅屈居于有同樣是靠雙擊吃飯的十字軍之下,換句話講,如果舉辦一個(gè)相同金幣價(jià)格的打木樁比賽的話,前三強(qiáng)就是狼騎,大精靈,十字軍,而狼騎還能以微弱的價(jià)格優(yōu)勢(shì)力壓十字軍,奪得冠軍,可見(jiàn)狼騎的獨(dú)特魅力了。

英雄無(wú)敵6里的森林狼

“攻強(qiáng)守弱玻璃大炮”的肉搏部隊(duì)我們也分析過(guò)不少,諸如牛頭,十字軍都屬于此類(lèi),但作為等級(jí)較低的二級(jí)部隊(duì)狼騎則進(jìn)一步放大了這種反差感,平心而論,就數(shù)值而言,如果不看雙擊的惡狼斗士,僅看低級(jí)別的惡狼騎士,可以認(rèn)為它是壁壘半人馬的上位替代,一樣的速度,一樣的雙格,攻擊和耐久都高一點(diǎn),價(jià)格從70漲到100,也算合理,眾所周知,半人馬是壁壘強(qiáng)大的掃野部隊(duì),那狼騎莫不是更為強(qiáng)大呢?

冰鳥(niǎo)認(rèn)為還是有較大的區(qū)別,壁壘由于有輸出夸張的大精靈坐鎮(zhèn),半人馬大多數(shù)場(chǎng)合僅僅是補(bǔ)刀和擋槍?zhuān)鴵?jù)點(diǎn)則沒(méi)有那么優(yōu)秀的遠(yuǎn)程部隊(duì),大部分輸出都需要肉搏部隊(duì)來(lái)砍的,狼騎雖然輸出奇高,但也完全不敢放手和野怪肉搏,必須依靠大耳怪甚至自己分隊(duì)來(lái)進(jìn)行騙反后安全輸出,這在某種程度上,大大增加了操作的難度和普適性,比起輕松愉快的遠(yuǎn)程掃野,還是具備一定的門(mén)檻。

另一方面,據(jù)點(diǎn)在開(kāi)荒階段,有格尼森搶中級(jí)炮術(shù)的弩車(chē)流,在石頭足夠的情況下,也可以搭配速大雕雷鳥(niǎo)實(shí)現(xiàn)快速壓制,如果石頭產(chǎn)量不足(也是常見(jiàn)的情況),退而求其次出獸人塔起半獸人,依靠野蠻人的高攻擊力,也是可以玩的套路,而此時(shí),狼騎和大耳怪的角色就有些尷尬,大耳怪同樣可以騙反和提供近戰(zhàn)輸出,低級(jí)狼騎僅僅比大耳怪高了一速(這狼簡(jiǎn)直是騎了個(gè)寂寞),而價(jià)格貴了67%,無(wú)論是從輸出還是炮灰的角度,大耳怪的性?xún)r(jià)比甚至比狼騎還要高,也就是說(shuō),狼騎的精髓在于“雙擊”,不升級(jí)的狼騎是價(jià)值不太大的。

而說(shuō)到升級(jí),制作組又是嚴(yán)格的設(shè)定黨,既然狼騎就是大耳怪騎了狼,那自然高級(jí)狼騎也要基于高級(jí)的大耳怪,簡(jiǎn)直是完美無(wú)瑕的邏輯。雖然大耳怪的升級(jí)需要的資源也不多,但想象一下,如果神射手的升級(jí)也需要高級(jí)崗樓作為前置,這在精打細(xì)算的前期,也足夠讓人惡心了。何況狼騎相比于神射手,戰(zhàn)略意義實(shí)在是不可相提并論,人類(lèi)幾乎可以變賣(mài)資源招募出所有神射手,而遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)有哪個(gè)野蠻人砸鍋賣(mài)鐵出狼騎,這自然要看低一頭。

說(shuō)到狼騎,自然要說(shuō)到自帶“戰(zhàn)術(shù)”的狼王——塔洛希爾,這貨由于自帶戰(zhàn)術(shù)和大約18只狼騎,加上副將和主城里的狼騎,總共可以搞到大約30只狼騎,在地形和狼王的加成下,惡狼騎士的速度能夠達(dá)到8點(diǎn)的高速,依靠較高的攻擊力和進(jìn)攻術(shù),依靠地形可以無(wú)損的拿下低級(jí)脆皮的慢速部隊(duì)。

一刀一個(gè)小朋友,兵不血刃

而不知道是不是小編的錯(cuò)覺(jué),據(jù)點(diǎn)城周?chē)苋菀姿⒗歉C,如果是狼王開(kāi)局,很容易在第二周就搞到50-60只狼騎,擁有這樣的戰(zhàn)力,即使是不出大雕,全部資源用來(lái)買(mǎi)炮灰大耳(高級(jí)都不用買(mǎi)),惡狼斗士,都可以玩低配版的一刀流戰(zhàn)術(shù),由于我方?jīng)]有戰(zhàn)力較高的大雕,總體戰(zhàn)力比較不足,野怪就會(huì)不知死活的分出較多隊(duì),而其實(shí)50只惡狼斗士,在野蠻人英雄的率領(lǐng)下,即使是一刀也可以砍死15只行尸了,雙刀可以砍死30只以上,而10速的惡狼斗士風(fēng)箏這些慢速兵種簡(jiǎn)直是輕松寫(xiě)意,唯一害怕的就是野怪暴士氣,由于狼騎極為脆皮的體質(zhì),一次打擊也足夠讓人心疼。

不出大雕的狼王已經(jīng)滅了2家了

雖然說(shuō)比起弩車(chē)射手的無(wú)損戰(zhàn)術(shù),狼騎近戰(zhàn)砍人過(guò)于刀尖上跳舞,但對(duì)于格尼森最討厭的高輸出但脆皮的遠(yuǎn)程(神射手,大精靈),以及不允許帶弩車(chē)的寶物或墓地,擁有戰(zhàn)術(shù)的狼王可以很容易的在第一回合輕松形成壓制,某種程度上,當(dāng)學(xué)會(huì)高級(jí)戰(zhàn)術(shù)后的狼王,開(kāi)荒的目標(biāo)可選項(xiàng)甚至比格大炮還要豐富。而且這種必須承受損失的肉搏開(kāi)荒戰(zhàn)特別具有挑戰(zhàn)的快感,樂(lè)趣比起大炮只多不少。這有點(diǎn)像人類(lèi)帶戰(zhàn)術(shù)和騎士開(kāi)荒的塔里斯妹妹,但顯然,狼騎并沒(méi)有騎士那樣的容錯(cuò)度。

高速高攻的狼騎,其軟肋自然是脆皮的體質(zhì),即使是一級(jí)野怪小怪物,撓一下沒(méi)準(zhǔn)也得死個(gè)幾只,在掃野時(shí)尚可用布陣和仇恨控制來(lái)規(guī)避,但面對(duì)敵方英雄或者攻城戰(zhàn)就比較尷尬了,惡狼斗士每點(diǎn)生命值價(jià)值高達(dá)20.3,據(jù)點(diǎn)中最高的是獨(dú)眼王和比蒙巨獸的20.6,但由于比蒙巨獸較低的速度帶來(lái)的威脅范圍的降低,以及獨(dú)眼巨人極低的出場(chǎng)率,因此仇恨的冠軍自然就是脆弱的狼騎了,被箭塔和射手射的嗷嗷直叫簡(jiǎn)直是常態(tài),被一發(fā)魔法神箭糊臉也得死個(gè)好幾只。因此帶著狼騎的野蠻人,僅對(duì)于戰(zhàn)士系英雄則有較高的容錯(cuò)性,卻害怕敵方的法系英雄,至于攻打城防良好的城池則更是滿(mǎn)頭包。

狼騎兵沖鋒!

據(jù)點(diǎn)勞苦功高的雷鳥(niǎo)和狼騎的角色有點(diǎn)接近,同樣也是在前期的巨大消耗下有提前退休的風(fēng)險(xiǎn),因此,對(duì)相當(dāng)多的據(jù)點(diǎn)玩家來(lái)說(shuō),狼騎在前期也是可以完全不招募的,畢竟走速攻路線的據(jù)點(diǎn)壓根沒(méi)錢(qián)招募全部的軍隊(duì),狼騎就在家里屯著,決戰(zhàn)時(shí)再一股腦拉出來(lái),在據(jù)點(diǎn)擅長(zhǎng)的吹風(fēng)一波流進(jìn)攻中,巨大數(shù)量的狼騎幾乎成為比蒙之下的輸出二當(dāng)家,并且由于比蒙巨獸極高的戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)注度,常常很難獲得良好的輸出機(jī)會(huì),而速度極高的狼騎反而經(jīng)??梢垣@得出手機(jī)會(huì),而如果能運(yùn)氣爆炸獲得士氣高漲,那連砍四刀基本就砍死對(duì)面的主力了。因此有經(jīng)驗(yàn)的敵人也會(huì)注意和限制雙格狼騎的走位,甚至直接將狼騎作為最大威脅,首先集火。但不管怎樣,狼騎脆弱的體質(zhì)決定了這種部隊(duì)游擊或者虐菜還是可以,攻堅(jiān)就有點(diǎn)勉為其難了,基本上能夠砍個(gè)四刀,就回本了,畢竟,這四刀的輸出,靠半獸人大耳怪之流拍馬也趕不上,作為一個(gè)二級(jí)部隊(duì),還能要求什么呢?

最后是總體打分:

戰(zhàn)斗力4.0?實(shí)力一流,但弱于屬于遠(yuǎn)程的神射手和蜥蜴勇士;

獲取速度3.0?需要高級(jí)大耳怪營(yíng),但好于需要稀有資源的鷹身人和瑪各;

性?xún)r(jià)比4.0?金幣價(jià)值非常高,但近戰(zhàn)過(guò)于脆皮,減一分;

戰(zhàn)略匹配5.0?據(jù)點(diǎn)可用的開(kāi)荒流派,也契合據(jù)點(diǎn)打速攻的氣質(zhì);

后期潛力4.0?較高,存活不過(guò)三輪拉低了分?jǐn)?shù);

泛用性4.0?高速部隊(duì),低配版的養(yǎng)步偵查部隊(duì);

總評(píng):4.0 優(yōu)秀部隊(duì)

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥(niǎo),我們下次再見(jiàn)!><



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