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對職業(yè)平衡后的“暗改或改動”的長評

2021-09-30 20:47 作者:玉墨墨的寫字板  | 我要投稿

為什么說是職業(yè)平衡后的暗改或者改動呢,因為還沒有正式成文進行公告告知,但是已經(jīng)有了一些機制的上線,比如全圖風,以及一些鎖定技能對空高度的調(diào)高,比如暗香狗鏈高度調(diào)高。

既然沒有上到公告,那么可能有兩種考慮,一個是先放出來看大部分玩家反應(主要是論劍玩家反應,因為不打論劍或者未發(fā)現(xiàn)機制的玩家,改動從無到有這些玩家都不知道:比如曾經(jīng)的BUG倒地瞬起,影響了大半年論劍格局,但是大部分人對這個BUG從有到無也并不清楚),二是收集數(shù)據(jù)以及反饋以便后續(xù)調(diào)整,故我從我的角度分析一下這些微調(diào)改動并作出我個人的反饋。

首先我先闡明自己立場,我覺得在游戲中后期,不要動一些長時間以來已有機制就是最大的平衡優(yōu)化,如果還需要平衡,那么可以從數(shù)值上面進行調(diào)整,而不是改動機制,這一點和我上一期為職業(yè)平衡全圖機制發(fā)聲立場一致(職業(yè)平衡,為論劍環(huán)境的一次發(fā)聲_嗶哩嗶哩_bilibili),就是已有的打法經(jīng)驗,你去改很容易讓玩家已有的經(jīng)驗成本沉沒。而去更改數(shù)值或者添加一些新機制(不影響老機制情況下)相對改掉老機制好不少。

故從以上出發(fā):職業(yè)平衡分上中下策,下策改掉老機制,中策添加新機制(不影響老機制),上策在數(shù)值上進行平衡,比如調(diào)整機制在加減傷的數(shù)值收益。三個策略出發(fā)點都是對玩家論劍經(jīng)驗的保護。


對暗香內(nèi)戰(zhàn)的影響

(以下開始我會補充一些操作說明:空中狗鏈,延遲,自動追擊,拼跳,拼翻滾)

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根據(jù)這個立場出發(fā),我先談一下暗香狗鏈往后再說其他門派一些鎖定技能對空高度的調(diào)高。

首先暗香狗鏈的調(diào)高,比較大的影響了暗香內(nèi)戰(zhàn)的先后手經(jīng)驗。

這里介紹一下以往對暗香內(nèi)戰(zhàn)狗鏈的先后手權如何取得:

首先我往期出過一個視頻介紹了暗香的三種狗鏈速度

空中狗鏈速度>翻滾狗鏈速度>平地狗鏈速度(視頻鏈接如下)

最快狗鏈—空中狗鏈_嗶哩嗶哩_bilibili

什么是空中狗鏈,其原理是因為網(wǎng)絡延遲存在,三段跳自然下落(注意并不是下墜,這也是很多暗香的誤區(qū)所在)的人的狗鏈,地面方視角是在天上進行狗鏈且因為狗鏈對空有高度限制,所以翻滾狗鏈是慢于空中狗鏈,(延遲越大,滯空高度越高)

同理翻滾狗鏈,對于原地不動或者僅僅走移動的狗鏈,因為網(wǎng)絡延遲存在即使你們都同時一直按狗鏈,翻滾狗鏈也肯定比移動狗鏈或者不動一直按的狗鏈快。

因為以上空中狗鏈和翻滾狗鏈的存在,很大程度上減少了電腦端和移動端口,于網(wǎng)速和手速的差異化,如果你們都會空中狗鏈,那么誰后手落地誰有先手權,如果你們都會翻滾狗鏈,那么誰先翻滾(能夠一個翻滾狗鏈的距離),誰有先手權。

而不是我用電腦,你用手機,端口不同或者網(wǎng)速,手速影響了先后手權,而是對跳躍經(jīng)驗判斷與跳躍節(jié)奏。

這里就涉及到了兩個概念拼跳和拼翻滾,

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拼跳就是對面三段跳的時候,你剛好二段跳那么此時你肯定比對面后手落地,你可以根據(jù)對面跳的頻率把握時機,而拼翻滾則是要求你對距離的把握,很顯然拼跳可操作空間更大,因為跳你可以通過一段,二段,三段去把握節(jié)奏,而拼翻滾你只能前后卡翻滾,相對來說沒有跳省氣力,且更不方便運營。

既然空中狗鏈對翻滾狗鏈有優(yōu)勢,但是也并不是不能反制三段跳高度的空中狗鏈,這里就涉及到了自動追擊。

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什么是自動追擊,(追擊篇補—空中連招與多段跳克制反克制關系_嗶哩嗶哩_bilibili)就是鎖頭用鎖定技能,技能自動尋路,可以對三段跳高度的敵人進行反制,比如針對喜歡跳的武當華山,曇花跟三段跳也是運用了這個機制,這里也比如,武當打暗香,一些武當喜歡看暗香分身就直接上天,如果暗香不會自動追擊那么就是大劣勢,如果暗香會自動追擊,那么暗香就可以反制。

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除了自動追擊可以反制空中狗鏈外,其實翻滾狗鏈也可以進行一定的克制,對你沒有聽錯,翻滾狗鏈本身也可以卡空中狗鏈的距離,因為翻滾的水平速度比跳的水平速度快,所以你可以在平地翻滾,拉空中狗鏈方,狗鏈的距離。

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雖然自動追擊克制三段跳,那么自動追擊就是最快速度狗鏈嗎,顯然也不是,因為上面說到了跳對比翻滾的水平速度較慢,而自動追擊是走,比跳更慢,且動作固定(直線行走),你在空中,看到對面向你一條直線走來,多半就是自動追擊,這時候你可以預判他的狗鏈使用輕功。而自動追擊本質(zhì)就是行走的狗鏈,顯然翻滾狗鏈也比走動狗鏈快,故自動追擊也有被反制的空間。

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于是,我們就可以看見一些見招拆招的閉環(huán)出現(xiàn)了

空中狗鏈>翻滾狗鏈>平地狗鏈(走動狗鏈自動追擊)>空中狗鏈

水平速度,翻滾>跳>自動追擊

翻滾狗鏈可以通過水平拉扯限制空中狗鏈。

而此次非公告改動的出現(xiàn),顯然讓跳躍不再有限制平地狗鏈的作用,以上閉環(huán)僅僅存在了翻滾狗鏈和平地狗鏈,狗鏈自動追擊作用也不復存在。

我個人覺得從以上改動來看,策劃從最開始去掉全圖機制(限制對空無限拉扯)一個極端到了補加對空(限制三段跳限制拉扯)的另一個極端。

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個人覺得,如果這樣子限制,本身經(jīng)驗閉環(huán)不再存在,且三段跳本身拉扯拖CD作用就很微乎其微了,見招拆招,可操作空間更少了。讓大家更養(yǎng)成習慣,靠著霸體一套連招連到死,或者打不死,對面打死自己?

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就拿暗香內(nèi)戰(zhàn)來說,一個三段跳從起跳到下落到平地,大致是3S左右時間,如果也拼跳,那么拉扯時間會更多,而翻滾對拼因為地圖水平距離有限,往往兩到三個翻滾(少于三秒),狗鏈就可以覆蓋全圖,可以拉扯拖CD的機會更少,節(jié)奏進行的更快,拉扯可操作性變低了。

暗香開局,從拼跳的較慢節(jié)奏,過度到更快的拼翻滾節(jié)奏,更多去用玉碎或者分身以及解控進行預判狗鏈展開,很明顯,拼跳進行限制后,本身傷害溢出段位的節(jié)奏會變得更快,比如低修段位或者卡級一些段位,相反高修頂修段位,較肉段位,節(jié)奏不會太被限制,因為一般來說打隱身循環(huán),往往會依靠三段跳去拉扯限制對面控制技能,以及拖CD,而這次改動,顯然大大限制了這一方面。影響了之前的經(jīng)驗。缺失的三段跳拉扯拖CD,就需要更多的肉度去彌補,而某些缺少肉度的段位,在沒有三段跳拉扯的基礎上,內(nèi)戰(zhàn)往往更傾向于變成一個輕功加一個狗鏈星飛就結束了毫無見招拆招可言的互秒局。顯然這也是我不想看到的。


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但是如果你熟悉暗香每個開局流程圖以及敵我隱身CD關系,那么你強還是你強,不過是從可操作性100到了80的程度。(形如此圖)

老版暗香圖譜—見招拆招樹
老版暗香圖譜—CD分析



比如對狗鏈把握程度不如之前把握度那么高,你可以盡量用玉碎,分身,甚至解控應對對面先手狗鏈,這里就涉及到了暗香開局流程,涉及到了內(nèi)戰(zhàn)圖譜,比如你用分身應對對面狗鏈,怎樣的后續(xù)展開是最優(yōu)更優(yōu)解,這些都有討論的空間,如果你在對局前能提前記憶一些固定流程,再加上局中計算敵我隱身,那么你的內(nèi)戰(zhàn)強度還是立于不敗之地,個人以近些年所見所打?qū)种?,覺得暗香內(nèi)戰(zhàn)可操作性是全楚留香門派對局里面見招拆招深度最深的,沒有之一。

但是歸根結底,就狗鏈調(diào)高高度,對三段跳的限制,很明顯限制了拉扯的上限,也打擊了以往的攻防經(jīng)驗。

如何調(diào)整

我覺得暗香狗鏈對空高度可以到一段跳到二段跳位置,和上一個版本平衡前一樣,而不是可以直接拉三段跳,不然就失去了很多拉扯的樂趣,加快了內(nèi)戰(zhàn)的節(jié)奏,減少了在跳躍上面的可操作空間。當然暗香狗鏈調(diào)高高度也并不是改動的起因,之前更新前還沒這個毛病,最近相當于補加的東西。

一項改動,一次言論,會有人贊許也會有人批評,不管是贊許還是批評,我覺得友好理性評論就是極好的。


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