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在TapTap上9.9分的游戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

2018-12-23 12:15 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mumu丨文


三國(guó)三國(guó)三國(guó),武俠武俠仙俠……


中國(guó)歷史有太多可以截取的片段,也有太多可以演繹的故事。然而如今的中國(guó)游戲圈似乎總是繞不開(kāi)三國(guó)與武俠的怪圈。


NEXT Studios工作室卻帶來(lái)了一款與眾不同的春秋戰(zhàn)國(guó)題材游戲——《幽林怪談》(Bladed Fury)。



作為騰訊旗下的自研工作室,NEXT Studios的游戲風(fēng)格卻更偏向獨(dú)立游戲、創(chuàng)意游戲的類(lèi)型。


這與傳統(tǒng)印象中天美、光子這樣的騰訊工作室很不一樣。



《死神來(lái)了》、《尼山薩滿(mǎn)》、《彩虹墜入》……還有最近發(fā)售的《幽林怪談》,明年1月即將發(fā)售的《疑案追聲》。


從去年開(kāi)始,這個(gè)不怎么“騰訊”的自研工作室?guī)?lái)了不少飽受好評(píng)的小品佳作。在TapTap上對(duì)于NEXT Studios的評(píng)分高達(dá)9.9。


借著12月18日游戲發(fā)售的機(jī)會(huì),BB姬和《幽林怪談》的游戲主創(chuàng) 張振毅 簡(jiǎn)單的聊了聊,這次他們帶來(lái)了一款怎樣的游戲呢?



01是國(guó)風(fēng)還是和風(fēng)?


《幽林怪談》的故事劇情并不復(fù)雜,就是一段類(lèi)似“公主復(fù)仇記”的冒險(xiǎn)故事。


女主角季姜是戰(zhàn)國(guó)初齊國(guó)的小公主,在父親和長(zhǎng)姐的寵溺之下,不同于其他王姬困于女紅、歌舞、詩(shī)賦,她縱情于武功劍術(shù)。



彼時(shí)齊國(guó)權(quán)臣田和專(zhuān)權(quán)跋扈,齊康公被田和謀害,季姜亦被誣為弒君殺父,無(wú)奈出逃。


季姜下定決心找出真兇,并回到王宮復(fù)仇……



在途中季姜結(jié)實(shí)了后羿、精衛(wèi)等,中間穿插了不少上古神話(huà)、山海經(jīng)等神鬼元素。


后期甚至還加入了一些類(lèi)似“戰(zhàn)國(guó)朋克”風(fēng)格的科幻色彩。



同為歷史題材,三國(guó)雖然一樣引人入勝,但是在游戲領(lǐng)域?qū)嵲谑翘簽E了,相信很多人會(huì)和我一樣有審美疲勞的感覺(jué)。這時(shí)候看見(jiàn)這么一款春秋戰(zhàn)國(guó)、上古神話(huà)元素的游戲自然是見(jiàn)獵心喜。

而《幽林怪談》的美術(shù)可謂先聲奪人,你很難不被那粗狂的線(xiàn)條以及濃艷的色彩所吸引。




同時(shí)這也是游戲最大的爭(zhēng)議部分。


不少人乍看之下,會(huì)聯(lián)想到香草社的《朧村正》。從游戲發(fā)售以來(lái),關(guān)于《朧村正》與游戲的討論從沒(méi)有斷絕過(guò)。




制作人對(duì)于這個(gè)問(wèn)題也是直言不諱:


《朧村正》能夠成功不是沒(méi)有道理的,所以我們會(huì)借鑒一些對(duì)于2D橫版來(lái)說(shuō)非常有意義的點(diǎn):比較顯眼濃郁的顏色,比較夸張的BOSS造型。這些點(diǎn)就對(duì)于游戲表現(xiàn)來(lái)說(shuō)比較有幫助的。


而我們的玩法跟《朧村正》沒(méi)有關(guān)系,所以游戲體驗(yàn)也是不一樣的。



這種畫(huà)風(fēng)很特別,不是日式,也不是歐美,屬于特殊的糅合式美術(shù)風(fēng)格。


實(shí)際上,《幽林怪談》在借鑒香草社的同時(shí)也加入了自己的特色。


比如我最喜歡的還是這個(gè)屏風(fēng)的光影效果,就非常的有感覺(jué)。



對(duì)于游戲中別出心裁加入的機(jī)械科幻元素,玩家的反應(yīng)也各不相同。


從Steam的玩家反饋,包括在各個(gè)展會(huì)的表現(xiàn)來(lái)看,歐美玩家這邊比較受到好評(píng),他們會(huì)非常喜歡火炮之類(lèi)的元素。


中國(guó)玩家雖然有會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)國(guó)拿刀拿槍的突然掏出個(gè)大炮來(lái)有點(diǎn)出戲,但很多人還是覺(jué)得挺有意思的。



02簡(jiǎn)短精悍的橫版動(dòng)作游戲


橫版動(dòng)作游戲雖然小眾,但卻是一個(gè)非常成熟的類(lèi)型,比較經(jīng)典的有《銀河戰(zhàn)士》、《惡魔城》、《朧村正》等,國(guó)內(nèi)也有《雨血》《艾?!返膰L試……可以說(shuō)是珠玉在前。


拋開(kāi)美術(shù)音樂(lè)來(lái)看,評(píng)價(jià)一款橫版動(dòng)作游戲,自然也逃不開(kāi)動(dòng)作手感。



《幽林怪談》結(jié)合了一定的平臺(tái)解謎和橫版動(dòng)作的要素。


女主角季姜可以操縱雙刀和重劍兩套輕重武器——這兩種武器可以隨時(shí)切換,雙刀攻速快,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),重劍攻速慢,但攻擊高,可以破防。

配合方向鍵還可以打出挑飛、下踢動(dòng)作。防御反擊、沖刺閃避、攻擊彈反飛行道具等設(shè)定一應(yīng)俱全。



值得一提的是,擊敗Boss之后季姜能夠得到“魂識(shí)”,可以有限次數(shù)釋放對(duì)應(yīng)的Boss技能,類(lèi)似于大招的系統(tǒng)。


“麻雀雖小五臟俱全”,游戲整體的動(dòng)作體驗(yàn)非常流暢,有著讓各路主播“死去活來(lái)“的魔力。



游戲中的配樂(lè)由《天涯明月刀》的音樂(lè)編曲操刀,激烈的BOSS戰(zhàn)與風(fēng)格強(qiáng)烈的畫(huà)面對(duì)于氣氛的烘托恰到好處。


配合甜美的CV配音,讓人完全沉浸在劇情之中:


考慮到劇情和畫(huà)風(fēng)的關(guān)系,玩家群體主要還是集中在中文語(yǔ)系國(guó)家、或者東亞這一塊。


很多玩家在游戲時(shí)會(huì)習(xí)慣性得跳過(guò)劇情,而我們希望能夠把劇情表現(xiàn)得更加令人深刻。所以考慮再三,擠出了一部分的經(jīng)費(fèi)放在了配音上。籍希望于通過(guò)高質(zhì)量的全中文語(yǔ)音讓玩家有興趣體會(huì)劇情。



《幽林怪談》的游戲流程大概在4、5個(gè)小時(shí)左右,由于流程短的關(guān)系,不少元素沒(méi)有體現(xiàn)。


在游戲制作過(guò)程中,NEXT的幽林怪談團(tuán)隊(duì)顯然遇到了不少的挑戰(zhàn),其中一個(gè)點(diǎn)就是成本控制,另一點(diǎn)就是經(jīng)驗(yàn)確實(shí)不足。



這也是一個(gè)中國(guó)游戲老生常談的現(xiàn)象:國(guó)內(nèi)有著頂尖的美術(shù)實(shí)力,卻常常因?yàn)橘Y金、經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)等原因,留下種種遺憾。


我們?cè)瓉?lái)的流程還要更長(zhǎng)一點(diǎn),但受到開(kāi)發(fā)效率和能力的限制,游戲內(nèi)容關(guān)卡幾經(jīng)調(diào)整,所以具體落實(shí)到劇情就比較晚,留給細(xì)節(jié)調(diào)整的時(shí)間就非常少了。


錄音也不是想錄就錄的,約演員、錄音室、定臺(tái)詞……各方面的時(shí)間限制,加上改動(dòng)劇情的話(huà)又會(huì)增加錄音成本,所以最后也是比較遺憾。



制作人也是坦言自己也有些失誤,少部分的差評(píng)也大多集中在自定義按鍵和手柄適配上。



當(dāng)務(wù)之急,是為所有已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)、和還在觀(guān)望的玩家能夠獲得更好的體驗(yàn)。


這也是我們第一制作Steam上的動(dòng)作游戲,我們對(duì)平臺(tái)環(huán)境沒(méi)有這么熟悉,最開(kāi)始以為Steam上的動(dòng)作游戲玩家以手柄為主,忽視了鍵盤(pán)自定義功能。

因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不夠,手柄方面的測(cè)試覆蓋并不全,有些問(wèn)題沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。這也是我們工作上的失誤,游戲發(fā)售以后就加班加點(diǎn),目前已經(jīng)把功能修復(fù)了。



03可期的未來(lái)


大眾化商業(yè)游戲是現(xiàn)在,也是未來(lái)。但玩家口味在改善,總會(huì)有人想嘗試不一樣的東西。


提到中國(guó)的游戲多數(shù)人可能會(huì)想到網(wǎng)游一類(lèi),其實(shí)還是有很多開(kāi)發(fā)者在默默做一些自己喜歡的獨(dú)立游戲,我們也想做一點(diǎn)差異化的東西。



所謂“不積跬步無(wú)以至千里”,《幽林怪談》說(shuō)不上是完美,但總算是一次非常不錯(cuò)的嘗試。


5小時(shí)的流程體驗(yàn)雖然讓人意猶未盡,對(duì)于一個(gè)首發(fā)價(jià)格27元的小體量作品來(lái)說(shuō),已經(jīng)是做的相當(dāng)不錯(cuò)了。


看到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲能夠不斷涌現(xiàn),也實(shí)在讓人感到欣慰。期待NEXT Studios之后能推出更多的佳作。



-END-


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