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想當(dāng)游戲UP主?個(gè)人向硬件配置2023最全指南

2023-06-14 17:17 作者:小Y才沒(méi)有想歪  | 我要投稿


首先,常見(jiàn)的電腦配置一般顯卡性能會(huì)略高于CPU,也就是所謂的“高顯低U”?,F(xiàn)在的中高端處理器也剛好,足以滿足于個(gè)人流暢的運(yùn)行游戲。


但是,如果在流暢游戲的同時(shí),還要在后臺(tái)進(jìn)行高質(zhì)量的直播,錄屏。其實(shí),一直都是一個(gè)難點(diǎn)


首先,為了可以給觀眾更好的觀看體驗(yàn),行業(yè)內(nèi)一般都是使用OBS進(jìn)行直播推流以及錄制,再去搭配直播助手來(lái)觀看彈幕。

一些工作室會(huì)選擇采用雙機(jī)直播的解決方案。簡(jiǎn)而言之就是,游戲主機(jī)只負(fù)責(zé)游戲,然后將畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)筋~外購(gòu)買配置的推流主機(jī)上。


這個(gè)方案雖然解決了直播時(shí)的游戲卡頓,但是還需要額外購(gòu)買一臺(tái)推流主機(jī),而且還要去招聘一個(gè)人員來(lái)操作推流主機(jī)。人工的成本是相當(dāng)巨大的。

所以,一般情況下大家都是選擇更高效的GPU編碼


OBS中,設(shè)置使用QuickSync H.264編碼器。此時(shí),OBS會(huì)使用Intel處理器中的核心顯卡來(lái)進(jìn)行編碼計(jì)算。不會(huì)額外再去擠占,負(fù)責(zé)游戲畫(huà)面計(jì)算的獨(dú)立顯卡性能。[張8]?[張9]?對(duì)比不開(kāi)啟畫(huà)面錄制,在賽博朋克2077基準(zhǔn)測(cè)試中,對(duì)游戲的幀率只有10幀左右的影響,OBS丟幀率為0。


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????????不過(guò),使用看似高效的GPU編碼,其實(shí)一直有著一個(gè)問(wèn)題:相同碼率下,畫(huà)質(zhì)不如CPU編碼。


????????這里,我們要引入一個(gè)概念——碼率。

????????分辨率,幀率,以及碼率決定了實(shí)際的直播/錄屏觀感。一般情況下來(lái)說(shuō),碼率越高,觀眾看到的畫(huà)面會(huì)更清晰。

但是,過(guò)高的碼率在直播中會(huì)有很多問(wèn)題。

首先,直播平臺(tái)會(huì)將視頻轉(zhuǎn)碼,讓觀眾可以用不同的分辨率來(lái)觀看直播。但很多情況,觀眾使用的是手機(jī),而且他們的網(wǎng)絡(luò),因?yàn)槭艿江h(huán)境的干擾,實(shí)際上并不是很快。則需要以較低的碼率進(jìn)行串流,來(lái)降低觀看你的直播所需的網(wǎng)絡(luò)資源。

不然,會(huì)因?yàn)樽约阂约坝^眾的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問(wèn)題。導(dǎo)致直播畫(huà)面卡頓,丟幀?;蛘咭?yàn)橛^眾手機(jī)的編解碼器性能的不足,導(dǎo)致手機(jī)發(fā)熱。最后,就是流失大量的觀眾

????????而降低碼率會(huì)導(dǎo)致降低畫(huà)質(zhì),又會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較好的觀眾流失?。

所以,魚(yú)和熊掌真的不可兼得嗎?

目前,大家最為認(rèn)可的解決方案就是,使用CPU核心編碼。

在OBS中編碼器選擇x264,就可以使用極致壓縮碼率的CPU編碼。

在相同分辨率,幀率以及CBR 2500碼率采樣的設(shè)置下,對(duì)比獨(dú)立顯卡,使用i9-13980HX自帶的核心顯卡產(chǎn)生的偽影略少。而使用CPU編碼則幾乎沒(méi)有偽影[1]!

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缺點(diǎn)就是x264編碼會(huì)消耗非常多的CPU性能。

以往的4核處理器,很難同時(shí)處理游戲內(nèi)容以及視頻編碼,會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)幀數(shù)降低,以及直播丟幀

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????????最后總結(jié)一下,直播場(chǎng)景下,推薦優(yōu)先使用CPU在較低碼率下CBR編碼,保證畫(huà)質(zhì)的同時(shí),盡可能的減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的占用,來(lái)保證觀眾在觀看直播時(shí)的一個(gè)流暢度。錄屏場(chǎng)景下,推薦優(yōu)先使用核顯在較高碼率下VBR編碼,不會(huì)去額外占用獨(dú)立顯卡的性能,而且產(chǎn)生的偽影更少。?不過(guò)注意,使用VBR編碼會(huì)增加對(duì)CPU的性能負(fù)載,使用顯卡編碼并不等于可以完全擺脫CPU性能限制。

綜合下來(lái)我選擇了目前綜合性能優(yōu)秀的13代i9-13980HX處理器。因?yàn)橐訦X結(jié)尾的H55平臺(tái),性能媲美臺(tái)式游戲主機(jī)。24核,32線程性能加持下,擁有非常強(qiáng)大的多線程處理能力。異構(gòu)大小核加上36M智能L3緩存設(shè)計(jì),在應(yīng)對(duì)比較考驗(yàn)單線程性能的網(wǎng)游時(shí),比一般處理器有著更加優(yōu)秀的表現(xiàn)。

在對(duì)CPU消耗較低的游戲,如CSGO,刺客信條英靈殿,使用CPU編碼相比傳統(tǒng)的獨(dú)立GPU編碼,網(wǎng)絡(luò)資源占用更低,更適合去進(jìn)行直播推流?。

在對(duì)CPU消耗較高的游戲,如賽博朋克2077,使用英特爾核顯編碼相比傳統(tǒng)的獨(dú)立GPU編碼,質(zhì)量較高,而且不額外占用顯卡性能,更適合去進(jìn)行游戲錄屏。

好的,本期視頻就到這里,如果大家有什么對(duì)于生產(chǎn)渲染方面的見(jiàn)解或者看法,歡迎在評(píng)論區(qū)或者彈幕里面留言,每晚我會(huì)一一回復(fù),我是小Y我們

[1] 偽影是指畫(huà)面中存在“塊狀“,如果要串流高動(dòng)態(tài)場(chǎng)景(如賽車游戲、一些大逃殺游戲等),建議降低分辨率。否則可能會(huì)產(chǎn)生更多偽影(編碼錯(cuò)誤),如果降低分辨率,就會(huì)減少編碼的數(shù)據(jù),從而得到更高的觀看質(zhì)量,但是會(huì)降低分辨率。例如,對(duì)于《堡壘之夜》,許多直播者采用 1600x900 60 FPS 的參數(shù)進(jìn)行串流。

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