steam特別好評!牛頓在這款游戲中笑得合不攏嘴【游俠網(wǎng)】
最近逛steam,系統(tǒng)總是給我推一款名為《一觸即發(fā)(abriss)》的游戲,原因就是我的庫中有《圍攻》和《毀滅工具(Instruments of Destruction)》,這么看來,游戲類型大概能猜個八九不離十。更何況游戲還有個副標(biāo)題,“build to destroy”看來這款游戲的確是我的菜。在了解Steam酷炫的視頻和92%的好評率后,我的生活費自然而然地又少了一筆。

? ? ? ?進入游戲后,游戲聲畫表現(xiàn)給我?guī)淼牡谝挥^感讓我十分滿意。

? ? ? ?如你所見,玩家身處在一個抽象簡樸的科幻空間,周圍只有不時飛過的飛船,以及層層疊疊的雄偉建筑。與《圍攻》這一類加上游戲建造——摧毀帶來的感官不同,在建造載具改為建筑后,造物尺寸的反差所帶來的震撼不是畫質(zhì)所能彌補的。零零散散的渺小飛船和一望無際的高樓穹頂,配合簡單明了的UI和空靈的BGM,整體所呈現(xiàn)出的雄偉而又空靈的氛圍讓我非常愜意而又期待地進入了新手教程。

? ? ? ?游戲目標(biāo)非常簡單,即摧毀處在白色建筑中的紅色發(fā)光物體,在這里姑且稱之為核心。而摧毀的方式,則是通過系統(tǒng)給你的有限建筑材料搭建出建筑,運用建筑一系列的物理運動摧毀核心。

目標(biāo)和另一款近期好評如潮的游戲《teardown》一樣,只不過游戲的玩法大有不同
? ? ? ?聽起來是不是很高端?但簡單來說,大部分場景都需要你用“砸”,這一樸實無華的方式去摧毀目標(biāo)核心。就是這么簡單,你只需要依靠重力的效果,就能夠?qū)崿F(xiàn)絕大多數(shù)目標(biāo)。前提是你能夠合理地把握建筑的重心,使它砸向正確的方向。用大樓去砸另一棟大樓,這不比幾個破車子打來打去有意思多了?


就像搭積木一樣,在建造的過程中要注意每個模塊的位置,利用重心來控制建筑最后的倒塌方向
? ? ? ?因此,游戲?qū)ξ锢硇Ч徒ㄖK之間的相互作用有著不錯的打磨。游戲中的建筑單位自身的韌性、剛度、重量,在你完成目標(biāo)的過程中都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。這些東西都能通過精致的畫面表現(xiàn)出來,不像其他的建造游戲,了解功能需要去查看攻略。(說的就是你,《坎巴拉》?。?/p>
游戲所有的新模組介紹就這么簡單,其他信息你都能夠在接下來的游戲中輕易發(fā)現(xiàn)

? ? ? ?雖然左邊體積較大,但明顯沒有右邊重。我可以通過實驗很輕松地判斷上述的ultra heavy cube有何種性質(zhì)。同時,通過簡單的嘗試,也能夠看出重柱之間的連結(jié)。
游戲中有幾種基本的建造單位:作為建筑主體的重柱,保證模塊之間連接的連接器(可以理解為建筑模塊之間的膠水)以及保證建筑倒下具有足夠力量的超重立方體。只需要這幾種模塊的排列組合,就能夠砸毀絕大多數(shù)目標(biāo)。

? ? ? ?在這里就只采用了其中兩種材料,重柱和連接器??梢钥吹街刂诙询B的過程中是不斷向前偏移的。并且上半三個被連結(jié)的重柱沒有出現(xiàn)像下半部分分離的情況
? ? ? ?而目標(biāo)也不總是一蹴而就,在一些關(guān)卡,砸毀一個目標(biāo)后會出現(xiàn)新的地基平臺。你需要在一開始就做好資源的規(guī)劃,保證在完成第一個目標(biāo)后,有足夠的材料幫助你過關(guān)。

在這里前期用了過多材料,G了
? ? ? ?到了游戲后期,隨著核心數(shù)量和距離的增加,解鎖的模塊也會越來越多,比如能夠切割墻體的激光、具有強大推進能力的火箭或者有著超強韌度的鉸鏈。我需要旋轉(zhuǎn)、下落、激光,甚至用推進器將一座建筑變成一座飛行要塞,沖向目標(biāo)。至于一路要經(jīng)歷的艱難險阻,就等著玩家自己去體會了。
在這里利用連接器和一個旋轉(zhuǎn)軸來擊毀所有目標(biāo)

而在這里,需要先觸發(fā)藍色的機關(guān),打開后面的黑色大門,最后再沖向目標(biāo)。起飛~
另外,無論操作還是一些小設(shè)定都能看出這款游戲的用心。在建造的過程中,你能夠看到有腳手架的存在。而由于游戲?qū)ξ矬w物理運動的高要求,在組裝過程中,制作組也做了相應(yīng)的優(yōu)化。不但能夠利用滾輪讓模塊自轉(zhuǎn),還能按住左鍵對模塊位置進行微調(diào),使其在拼接時達到最佳的位置,而不至于被磁力判定接到相鄰的平面上。

讓模塊自轉(zhuǎn)45度角,有時能夠改變局勢
? ? ? ?在通過每一個關(guān)卡后,游戲還會統(tǒng)計玩家在游戲中對白色建筑的摧毀程度。當(dāng)然,這是錦上添花的設(shè)定了。畢竟游戲只要你摧毀了紅色的核心,便可以過關(guān)。每次撤銷或重啟游戲都不需要任何條件。官方怕你卡關(guān),甚至還在游戲中告訴了你每一關(guān)的官方攻略,你只需要依葫蘆畫瓢,以及一點點的運氣,就能通關(guān)整個游戲。
? ? ? ?這些設(shè)定在難度方面最大限度地兼顧了玩家群體,玩家能以任意“姿勢”體驗這款游戲。你可以強迫癥發(fā)作,實現(xiàn)“全收集”;也能通關(guān)后退款。整體游玩體驗十分輕松。而看著大樓因為自身重力緩緩導(dǎo)向另一棟建筑,最后炸的分崩離析,實在是一件很解壓的快事。

? ? ? ?當(dāng)然,這款游戲還有不少毛病,首當(dāng)其沖的就是體量問題,目前共有5個世界30多個圖,大概三小時就通完了,總是讓人有些意難平,其他都能接受,只不過80元得到3小時的體驗,未免有些讓人覺得微不足道。游戲也沒有加入創(chuàng)意工坊,這樣的類型,不加入未免有些可惜。優(yōu)化問題也肉眼可見,一到震撼人心的“大廈將傾”環(huán)節(jié),游戲就變成了電競幀數(shù)。重啟一局時也會有明顯的卡頓。另外,游戲的漢化準(zhǔn)確度也有待提升。

這里需要開啟第二輪,通關(guān)的翻譯明顯是錯誤的。而且上下文本也不一致。。。
? ? ? ?不過它仍能得到廣大steam玩家的喜愛并非沒有原因,這款游戲目前現(xiàn)在還處于ea階段,且由三個大學(xué)生開發(fā)。在他們嶄新的玩法和酷炫的畫面面前,完全可以期待這些問題在后續(xù)能夠得到解決。

? ? ? ?其實最近的幾款搞破壞的獨立游戲多有這樣的優(yōu)化或者漢化問題,前文提到過的的另兩款游戲《毀滅工具》和《Teardown》同樣有著精美的畫面,但在優(yōu)化方面欸和漢游戲的漢化也存在一些問題,《Teardown》甚至就連中文都沒有。
? ? ? ?究其原因,還是物理效果的計算對于cpu的負荷太大,這樣的游戲又出自小作坊小作坊,邊角毛糙的情況也實在是在所難免。就算體驗并不完美,語言并不相同,這種摧毀一切的原始快樂還是讓人會留下好評。

