如何評(píng)價(jià)《卡拉比丘》開(kāi)服后的問(wèn)題?
2023-08-03 22:57 作者:MinskyMoment | 我要投稿

首先對(duì)這款遊戲的印象是拼湊感、設(shè)計(jì)上存在矛盾和沖突。游戲模式主打CSGO/瓦洛蘭特式5v5回合爆破,地圖大且攻防不平衡。戰(zhàn)斗向APEX靠攏,TTK較長(zhǎng),有許多迷惑的問(wèn)題。主要操作與游戲結(jié)合不太好。角色和槍械綁定,角色選擇學(xué)R6s,沒(méi)找好定位。毫無(wú)存在感的宿舍、好感度和短信系統(tǒng)。

1.永劫無(wú)間買角色和武器的皮膚,但是大部分時(shí)候槍的外觀被遮擋住
2.角色設(shè)計(jì)審美還有待提高(可能是為了騙二次元的口袋吧,當(dāng)然有的顏值在線)


3.游戲獲取難度時(shí)長(zhǎng)加大,排位居然要20級(jí)才能開(kāi)始,新角色解鎖不能使用基弦(除了一些活動(dòng)免費(fèi)獲得外)

4.世界頻道太多了,官方謎之自信,開(kāi)服都不能出現(xiàn)擠爆等字眼,作為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)第一天開(kāi)服的游戲有些尷尬。

5.開(kāi)服福利太少,獲取的周期太長(zhǎng),無(wú)法持續(xù)吸引玩家,留存率堪憂

6.匹配畫(huà)面有待改善,全屏幕彈出

標(biāo)簽:tps網(wǎng)游卡拉比丘