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人 類 桌 游 重 組 企 劃(第二期)

2023-07-20 20:00 作者:Classic_Wither  | 我要投稿

Hello各位觀眾朋友們,我藍(lán)字解說君又回來做這個(gè)沒人看的筆記了

雖說是第三次施工了,但估計(jì)還是沒人看

管他呢,做還是要做的



這次K神很良心,上來先是 軍 火 展 示 并且還介紹了一下本次規(guī)則

我們來解說一下規(guī)則

抽牌階段,改為獲得1D6相同的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)

(下文簡(jiǎn)稱AP Action Point

AP可以用來抽牌和走子

每消耗1AP可以抽一張牌

走子的AP消耗在回合內(nèi)從1AP起步,每次以1遞增

打出手牌不消耗AP

114514↑

由于這里改變了UNO的卡牌規(guī)則,因此我將不視作BUG吐槽

0可以消除與之牌色相同的骰子AP

(那0以上的呢?)

+2,+4可以增加與之抽牌數(shù)相同的AP


沒看懂的沒事,接下來我每一步都會(huì)解說的

0.國際象棋:這都不知道的話你可能看不懂我接下來的話了

為了觀眾體驗(yàn),我會(huì)列出接下來出現(xiàn)的棋子走法

1.三國殺國戰(zhàn):國戰(zhàn)規(guī)定武將開局暗置

雙方一個(gè)主公一個(gè)內(nèi)奸

就是1v1

Bug1:主公應(yīng)該有+1體力上限的加成上來就開始了

0.5.白先:國象規(guī)定白方先走

T1

============白方回合============

1D6 = 2,2AP

白棋選擇摸一張牌并走一步(由于白棋的白色字看不見加上黑色高亮顯示)

2.爐石:防劇透只要知道是爐石牌就行了

(沒出也沒特寫的牌暫時(shí)不看效果)

隨后白方走了g兵

0.5.兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

Bug1.5:叫法規(guī)范問題,國象的雙方的兵都叫兵,從名字上來看沒有卒

(第一步走g4?)

白方過

=============黑方回合=============

1D6 = 3,3AP

抽2,走1

2.冰凍陷阱:

爐石法術(shù)牌,效果如下

2法術(shù)力消耗

奧秘:當(dāng)一個(gè)敵方隨從攻擊時(shí),將其移回?fù)碛姓叩氖峙?,并且法力值消耗增加?)點(diǎn)。

//奧秘:在對(duì)手的回合發(fā)生某些特殊情況時(shí)展示并產(chǎn)生效果。

1.5.無懈可擊:三國殺錦囊牌,抵消目標(biāo)錦囊對(duì)其指定的一名目標(biāo)角色產(chǎn)生的效果。

對(duì)拱兵沒啥好說的

接著掛上了冰凍陷阱

Bug2:等一下,黑方好像沒有花費(fèi)用掛奧秘......

但好像后面的牌都沒有消耗過費(fèi)用......

T2

=============白方回合=============

1D6 = 2,2AP

抽1,亮將領(lǐng)太史慈

1.55.太史慈:武將技能如下

吳 4體力

天義:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點(diǎn):若你贏,本回合你可以多使用一張【殺】、使用【殺】無距離限制且可以多選擇一個(gè)目標(biāo);若你沒贏,本回合你不能使用【殺】。

技能修改后如下

emmm就不算BUG了

發(fā)動(dòng)技能拼點(diǎn)

K > Q,白方拼點(diǎn)勝

白方走d4,不料黑方開了奧秘

Bug3:走棋算攻擊?這奧秘怎么開的?

我起初以為這是DIY......

2.5.白棋禁衛(wèi):爐石隨從,

1 / 1 / 6

自動(dòng)攻擊:對(duì)該隨從對(duì)面的敵人造成1點(diǎn)傷害。

##自動(dòng)攻擊:無法控制,但會(huì)在你的回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊。

順便問一下,為什么我搜到了兩種版本的棋子?

隨后白棋連跳2步馬到c4,

0.55.馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

白方結(jié)束回合


=============黑方回合=============

1D6 = 4,4AP

黑方抽1張牌走2步(第2步的消耗為1+1 = 2)

3.紅0:UNO中的數(shù)字牌,沒有任何效果

附加效果見開頭


黑方亮主將張郃

1.555.張郃:武將技能如下

魏 4體力

巧變:你可以棄置一張手牌并跳過一個(gè)階段(準(zhǔn)備階段和結(jié)束階段除外)。若你以此法跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若你以此法跳過出牌階段,你可以將一名角色場(chǎng)上的一張牌置入另一名角色區(qū)域里的相應(yīng)位置。

黑方棄掉紅0,跳過出牌階段.....???

Bug4:巧變可以這么動(dòng)嗎?原描述是“將一名角色場(chǎng)上的一張牌置入另一名角色區(qū)域里的相應(yīng)位置”,你這過分了啊

應(yīng)該把對(duì)面皇后放到以45橫行分界線為對(duì)稱軸對(duì)應(yīng)的位置(個(gè)人理解)

很遺憾還加了“合理移動(dòng)”導(dǎo)致BUG的產(chǎn)生

然后黑方Nf3再Nxe5,吃掉了皇后

Bug5:出牌階段pass了怎么走黑馬???

怎么感覺黑方有點(diǎn)虧了?大概是錯(cuò)覺吧


黑方過


T3

=============白方回合=============

1D6 = 3,3AP

抽2,走1

2.55.疾跑:爐石法術(shù),效果如下

6費(fèi)

(我從爐石卡牌數(shù)據(jù)庫搜到的只有5或7費(fèi)版本?)

抽四張牌。

2.555.孤注一擲:爐石法術(shù),效果如下

雙生法術(shù)

隨機(jī)施放一個(gè)圣騎士奧秘

//雙生法術(shù):可以被施放兩次。

蓋了2張奧秘

2.5555.戰(zhàn)術(shù)撤離:

1費(fèi)

奧秘:當(dāng)一個(gè)友方隨從死亡時(shí),將其移回你的手牌。

2.55555.自動(dòng)防御矩陣:

1費(fèi)

奧秘:當(dāng)你的隨從受到攻擊時(shí),使其獲得圣盾

//圣盾:被圣盾保護(hù)的隨從免疫其受到的第一次傷害。


2.555555.滑板機(jī)器人:

1 / 1 / 1

磁力

//磁力:將具有磁力的牌置于機(jī)械牌的左側(cè)可使其合體!合體是啥 —— 來自不玩爐石資料全查卡牌數(shù)據(jù)庫的小白疑問

突襲

//突襲:可立即攻擊隨從。

Bug6:馬是機(jī)械牌?

Bug7:為什么合體了馬就可以直行了還可以拐彎?

白方過


=============黑方回合=============

1D6 = 6,6AP

抽5走1


emmm奧秘真的是隨機(jī)蓋的?



這個(gè)圣盾......


2.5555555.無私的同伴

7費(fèi) 6 / 6

戰(zhàn)吼:隨機(jī)從你的牌庫中裝備一把武器。

1.5555.麒麟弓:三國殺牌,

裝備牌/武器

攻擊范圍 5

  • 當(dāng)你使用【殺】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可以棄置其裝備區(qū)里的一張坐騎牌。

2.55555555.奧術(shù)射擊

1費(fèi)

造成2點(diǎn)傷害。

Bug8:這里有個(gè)小問題,奧術(shù)射擊不是【殺】,不能開麒麟弓效果,并且也不能射非坐騎牌的白馬

戰(zhàn)術(shù)撤離響應(yīng)

2.555555555.白棋騎士

4 / 4 / 3

沖鋒

//沖鋒:可以立即發(fā)起攻擊。

無法攻擊英雄。

黑方結(jié)束回合


T4

==============白方回合=============

1D6 = 1,1AP

3.5.萬能+4(的原本效果):打出+4后,你可以隨意指定下家出牌的顏色,同時(shí)下家需從牌堆中罰摸4張牌,且不能出牌,輪到再下家出牌。

(萬能+4這里被改成+4AP)

4.KOGSOTHOTH:出自《克蘇魯?shù)男磐健?/span>

信息如下

//百搭:它們可以代替任意一張數(shù)字牌,但不能單獨(dú)打出,只可以放在任意一種牌型中打出;它們可以同“三條”組成“鐵支”炸彈,也可以組成“同花順”炸彈,但不可以同大王或小王組成炸彈;你每次打出的牌型中,至多只能包含1張“百搭牌”。

Bug9:這張牌不能單獨(dú)打出

丟牌......看似沒什么問題......

Bug10:棄牌的是玩家自己而不是打出者,并且也不能看對(duì)面的手卡

+4AP

先抽1

1.55555.順手牽羊:三國殺錦囊牌,出牌階段,對(duì)距離為1且區(qū)域里有牌的一名其他角色使用。你獲得其區(qū)域里的一張牌。

順來麒麟弓

裝備給自己

2.5555555555.憤怒之錘

4費(fèi)

造成3點(diǎn)傷害。抽一張牌。

抽到英勇藥水

2.55555555555.英勇藥水

2費(fèi)

使一個(gè)隨從獲得圣盾。抽一張牌。

抽到亡者復(fù)生

2.555555555555.亡者復(fù)生

No Mana Cost

對(duì)你的英雄造成3點(diǎn)傷害。將兩個(gè)在本局對(duì)戰(zhàn)中死亡的友方隨從移回你的手牌。

(對(duì)三國殺武將用這個(gè)不就相當(dāng)于被閃電劈了嗎?)

先回收一只馬


三連(暗示?)升級(jí)2連跳的馬


根據(jù)接下來所說的【把棋子拿下來再放回去】

可以看出這是規(guī)則,不算BUG

合成棋子-2AP


白方用最后1AP抽桃

1.555555.桃:基本牌,目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

白方再打出防腐儀式

2.5555555555555.防腐儀式:

1費(fèi)

使一個(gè)隨從獲得復(fù)生

//復(fù)生:在其首次死亡時(shí)復(fù)活,并具有1點(diǎn)生命值。




=============黑方回合=============

1D6 = 2,2AP

WOC,超融合!

(還有一張灰?)

5.超融合

游戲王速攻魔法,

不能對(duì)應(yīng)這張卡的發(fā)動(dòng)讓魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)。①:丟棄1張手卡才能發(fā)動(dòng)。從自己·對(duì)方場(chǎng)上把融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,那1只融合怪獸當(dāng)作融合召喚從額外卡組特殊召喚。

Cost:丟了一張(根本看不清的克蘇魯信徒牌)

效果發(fā)動(dòng)

Bug11:融合骰子屬于口胡

白棋沒有骰子了,他只能認(rèn)輸了?

所累哇多卡吶.jpg

T4

==============白方回合=============



2.55555555555555.尤格-薩隆,命運(yùn)主宰

10 / 7 / 5

戰(zhàn)吼:在本局對(duì)戰(zhàn)中,如果你施放過10個(gè)法術(shù),轉(zhuǎn)動(dòng) 尤格-薩隆的命運(yùn)之輪

//戰(zhàn)吼:當(dāng)你從你的手牌中使用它的時(shí)候,它會(huì)產(chǎn)生一些效果。

10個(gè)法術(shù):

  1. 疾跑
  2. 孤注一擲
  3. 孤注一擲(雙生)
  4. 戰(zhàn)術(shù)撤離
  5. 自動(dòng)防御矩陣
  6. 順手牽羊(反正結(jié)算和法術(shù)差不多,通用沒什么大問題)
  7. 憤怒之錘
  8. 英勇藥水
  9. 亡者復(fù)生
  10. 防腐儀式

正好夠了!

轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動(dòng)(甚至專門買了周邊)

不過話說回來這個(gè)轉(zhuǎn)盤的效果是什么?


希望你沒有口胡

清!場(chǎng)!爽!

回收伏筆

這個(gè)融合怪的數(shù)值和效果是什么?(好奇地)

絕殺!無解!



后記

我都寫了第三篇了不會(huì)還沒有人看吧......

資料來源

百度百科

爐石傳說卡牌數(shù)據(jù)庫 - Fbigame

https://hs.fbigame.com/

游戲王在線卡片查詢 - 我們的OCG

https://www.ourocg.cn/

《克蘇魯?shù)男磐健酚螒蛞?guī)則手冊(cè)-桌游君-旅法師營地 (iyingdi.com)

https://iyingdi.com/tz/post/5094993









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