【FF14】 關于生產(chǎn)宏缺陷解決方案——基于Triggernometry實現(xiàn)生產(chǎn)隊列

前言
難道不覺得游戲自帶的宏很別扭嗎
<wait.>只能被設置整值,導致我們不能讓指令在想要的時間觸發(fā)
每個宏內(nèi)只能設置至多15句指令,若想要更多只能再建新宏,在上一個宏結(jié)束后點擊
宏列表太少,戰(zhàn)斗、生產(chǎn)、社交等都要用宏,根本裝不下
所以我寫了個觸發(fā)器來代替游戲內(nèi)宏用來生產(chǎn)的功能,自己用了一段時間感覺不錯,修改了一部分方便操作,分享給大家
功能
技能之間無后搖,光速生產(chǎn)
記錄技能隊列,供以后使用
自動生產(chǎn),成功制作后自動進行下一步生產(chǎn)
自動補狀態(tài),長時間作業(yè)時,食物、藥、耐久自動補
下面是安裝教程

前置環(huán)境
首先本觸發(fā)器基于
ACT
ACT高級觸發(fā)器/Triggernometry
鯰魚精郵差/PostNamazu
前兩個你沒有或根本不知道的話,退出去吧,這不是好孩子能看的專欄??
鯰魚精郵差發(fā)布頁:https://github.com/Natsukage/PostNamazu/
打不開連接的話可以用這個:https://wwen.lanzout.com/iBZPU0jjsobc
將下載后的壓縮包解壓后,通過ACT的插件-插件列表頁添加PostNamazu.dll插件并啟用,即可在插件欄看到鯰魚精郵差的面板
用過各種輪椅的朋友應該可能已經(jīng)有鯰魚精郵差了,但是我用的版本是1.3.2.1,不排除老版本可能用不了,若是老版本建議重新安裝
鯰魚精要在高級觸發(fā)器之后啟動,否則用箭頭調(diào)整位置保證PostNamazu在Triggernometry下
CafeACT的Triggernometry和抹茶兩個插件可能相互沖突,抹茶也要在Triggernometry下

導入
準備工作做好之后就可以導入我們的觸發(fā)器啦
使用文本導入,源碼在專欄最下,粘貼進去就行

蹲下開始制作,會蹦出提示“正在錄入”
(用找來的宏先做一遍)(自己搓也行)制作完成后會記錄使用的技能隊列
再次開始制作你就會發(fā)現(xiàn)觸發(fā)器在工作了
勾選“auto循環(huán)”后會在在制作完成后自動“開始制作作業(yè)”,假如材料和背包夠的話,實現(xiàn)永動機

某些隊列會經(jīng)常用,我們可以保存起來,下回直接使用。
點擊高級觸發(fā)器主界面右上角的【選項】-【編輯配置】-【其他】標簽,勾選【開發(fā)者模式】
復制“隊列副本”變量的內(nèi)容

去“#隊列夾”分組下復制一份模板,雙擊編輯。
名字改成自己喜歡的
雙擊---雙擊此處設置---
在表達處把之前復制“隊列副本”變量的內(nèi)容粘進去,保存
這樣就能下回直接用啦

勾選你想導入的隊列,啟用下面的“啟用此觸發(fā)器以使用隊列夾導入隊列”,就能看見聊天框蹦出提示了,這時候開始制作,觸發(fā)器就開始工作了


“鍵位設置——雙擊詳述”是關于自動吃東西、嗑藥、修裝備鍵位的設置,請雙擊查看
(通用技能里有一個叫“修理”的技能,維修鍵位放這個(只有長時間作業(yè)才會用到這個功能吧我沒測試過,可能有bug,歡迎反饋
注意事項
分組“core”和“補狀態(tài)”會隨著觸發(fā)器工作自動開關,請不要碰,除非您清楚您在做什么
觸發(fā)器工作時游戲會瘋狂報錯,這是由于觸發(fā)器嘗試釋放隊列導致的正?,F(xiàn)象,建議在【系統(tǒng)設置】【聲音設置】把【系統(tǒng)音】關掉,但這會讓你無法聽見私聊提醒和<se>,請注意
可以掛后臺運行,建議把“程序在游戲窗口處于非激活狀態(tài)時限制幀數(shù)”取消,并且由于游戲特性,在“auto循環(huán)”工作時,鼠標亂動會導致開始制作失敗,所以后臺掛著看個劇可以,打游戲就算了(手柄可以
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引流
https://github.com/DoubieV/ff14trn
這是我的項目地址,會時不時推些寫的觸發(fā)器上去,歡迎關注,教程看心情做發(fā)專欄。
不能訪問的話,這里是鏡像:https://gitee.com/doubiev/ff14trn
可能會出演示視頻
