TOC模組翻譯發(fā)布與建議——《喝彩城堡(Castle?Bravo)》
這是鄙人第一次進(jìn)行模組翻譯,大概也是最后一次,所謂從質(zhì)疑翻譯腔、理解翻譯腔、成為翻譯腔只需要一次翻譯。同時,囿于我對軍事方面所知不多,以及我特有的毛手毛腳的問題,模組內(nèi)難免可能會有一些錯誤與疏漏,只能希望不會給使用本模組的人帶來過大困擾。
言歸正傳,在調(diào)查員們習(xí)慣了新英格蘭地區(qū)的風(fēng)景后,本次模組將把他們帶到太平洋上的貝羅科號護(hù)航航母上,執(zhí)行一次將被銘刻在人類歷史中的特別軍事行動。而對軍事有了解的玩家此時可能已經(jīng)大概知曉本次冒險的主線內(nèi)容——氫彈試驗。
本模組內(nèi)設(shè)了六張預(yù)設(shè)卡,即使這幾張預(yù)設(shè)卡還有一些不足之處,但足夠玩家憑此體驗這次冒險。當(dāng)然,并不建議真的有六名玩家參與本次冒險——四位調(diào)查員往往是最優(yōu)的配置,其余的兩張預(yù)設(shè)卡則可以作為NPC給予調(diào)查員們幫助,或者干脆在某位玩家操作的角色不幸遇難后作為頂替。守密人也可以僅僅摘取預(yù)設(shè)卡的背景描述,讓玩家自己填寫調(diào)查員的技能數(shù)值。
這次冒險的開端將與1954年的那次氫彈試驗完全一致,取材于真實歷史的故事總能給調(diào)查員們增加代入感。那么在克蘇魯世界觀下,漫漫無際的大洋上,是否會有比核彈更可怕的威脅?這將要靠幾位調(diào)查員共同探索。
雖然本模組是由TOC規(guī)則寫就,但是對于擅長COC規(guī)則的守密人來說,這并非難以逾越的障礙。二者數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)化大致可以根據(jù)如下規(guī)則進(jìn)行:一點TOC調(diào)查能力≈10-20點COC技能,一點TOC一般能力≈5-10點COC技能,堅毅≈san值,心智≈san值上限,更具體的數(shù)值轉(zhuǎn)化我將在評論區(qū)鏈接中給出。
以下為對守密人的建議,涉及劇透。
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正如模組本身所言,本模組根據(jù)玩家的喜好能夠在原教旨主義和通俗風(fēng)格間進(jìn)行相應(yīng)切換:喜愛原教旨風(fēng)格的玩家將面對無所不在的索耶與他的仆從,甚至無力阻止自己身體上產(chǎn)生的那可怖的變化。而熱愛對抗恐怖的玩家則可能迅速地用軍艦上的武裝對抗各路異類生物,在太平洋上使用被緊急增加武裝的戰(zhàn)斗機(jī)與飛天水螅進(jìn)行一場精彩絕倫的空戰(zhàn),甚至使用核彈結(jié)束這一切。這毫無疑問對守密人來說是一個好消息,畢竟這有助于開展一場難忘且適合玩家的冒險。
對于大多數(shù)克蘇魯模組而言,玩家們對克蘇魯神話本身所知較多往往會帶來一些不太有利于游戲的情景——即使調(diào)查員角色還一頭霧水,但是玩家已經(jīng)洞悉了所有真相,以至于很多人認(rèn)為克蘇魯跑團(tuán)玩家最好對克蘇魯神話真的一無所知,但對于本模組來說這很可能并非如此。隨著《喝彩城堡》游戲的推進(jìn),當(dāng)奇異的錐形生物出現(xiàn)之后,對克蘇魯神話有所知曉的調(diào)查員可能會立刻想到《超越時間之影》,但實際上這是大部分TOC模組一貫使用的障眼法——將調(diào)查員平時閱讀克蘇魯神話原作能獲取的有關(guān)資料寫進(jìn)題干而非作為答案。知曉飛天水螅與伊斯人的種族恩怨對破局本身雖有幫助,但并不能起到?jīng)Q定性的作用。更何況實際上本模組更多雜糅了《敦威治恐怖事件》,當(dāng)調(diào)查員們被《超越時間之影》的相關(guān)線索蒙蔽雙眼后,他們往往難以想象到故事的核心實際上也來自于《敦威治恐怖事件》。模組對這兩篇作品的全新闡釋很容易讓閱讀過這兩篇文章的玩家比沒讀過的更摸不著頭腦,顯然,這是一件好事。
對于守密人來說,喝彩城堡這篇模組的劇情推進(jìn)脈絡(luò)并沒有因場景的特殊性而顯得復(fù)雜,調(diào)查員們在目擊核爆之后,將完成去污作業(yè)并恢復(fù)航母戰(zhàn)備狀態(tài),隨后在上級指派下探索比基尼島與郎格里克島,最終在貝羅科號上面對厄爾·索耶和他手下的飛天水螅,或許還有叛變的錐形生物。
作為航母官兵的一份子,調(diào)查員們顯然需要遵循上級命令,這一點對于艦長也是一樣——夸賈林的指揮中心將完全決定貝羅科號什么時候撤出試驗區(qū)域。這有助于守密人掌控本模組,如果調(diào)查員們打算到處亂跑乃至臨陣脫逃,那么就讓他們知道什么是軍法。
作為貝羅科號上的官兵,模組內(nèi)引入了航母戰(zhàn)備點機(jī)制來模擬航母本身的狀態(tài)以及航母對調(diào)查員們的幫助力度,不過實際上模組并未非常詳細(xì)具體地給出戰(zhàn)備點的功用,因此這又是守密人發(fā)揮主觀能動性的機(jī)會了。無論是增加獎勵骰或者降低檢定難度等級,亦或是為調(diào)查員們回復(fù)生命或者穩(wěn)定精神狀態(tài),還是幫助調(diào)查員們說服他們那些無法忤逆的上級,都是戰(zhàn)備點能夠大展身手的情景。這一機(jī)制能從根本上讓調(diào)查員感覺到航母本身對他們的支持力度,讓自己明白他們正與船上的千名官兵同呼吸共命運,進(jìn)而才能勠力同心面對終局的危險(調(diào)查員:開玩笑的,該開飛機(jī)逃命了)。
但是顯然,對守密人來說實際執(zhí)行起來本模組還是問題繁多。本模組最大的一個問題實際在于,無論是船上船員的瘋言瘋語,還是比基尼島的調(diào)查以及郎格里克島的線索,都可以說對揪出乃至對抗厄爾索耶并無幫助,甚至比基尼島上兩具索耶的尸體更可能讓調(diào)查員認(rèn)為索耶也是受害者。除此之外,揭露索耶真實身份的主要證據(jù)都來自索耶的物品柜,而即使調(diào)查員們在尋找失竊物品的過程中取得了搜索船員物品的許可,他們也未必會去主動翻查索耶的物品柜。誠然,這一方面有助于防止調(diào)查員們在前往比基尼島前就調(diào)查好索耶身世然后攤牌速通,但另一方面有可能讓調(diào)查員們調(diào)查完郎格里克島后依舊對一切一無所知。因此守秘人需要在前期做好對索耶身份的暗示:在去污行動的這段時間,調(diào)查員們很可能分頭行動,那么就可以讓索耶在幾乎同一時間出現(xiàn)在不同調(diào)查員的身邊,這種小規(guī)模的暗示有助于增加真相揭開時的沖擊性——就像《燃燒的星辰》一般。而當(dāng)調(diào)查員們已經(jīng)調(diào)查完了郎格里克島,就是時候讓索耶暴露出更大的問題,將劇情推向高潮。
除此之外,本模組的另一個核心問題在于索耶將人類轉(zhuǎn)化為錐形生物的能力。玩家對輻射的恐懼將使得調(diào)查員們很難會有較高的輻射等級,進(jìn)而導(dǎo)致索耶實際上很難將調(diào)查員轉(zhuǎn)化為錐形生物,相反,這反而可能會讓索耶過早暴露出自己的問題。因此守密人需要對此進(jìn)行斟酌:是降低轉(zhuǎn)化的難度,讓調(diào)查員也被索耶進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)化,并扮演瘋狂的錐形生物進(jìn)行游戲,還是僅僅將船上的NPC們作為轉(zhuǎn)化的對象,畢竟不是所有的玩家都樂于接受自己的角色遭受不可逆的轉(zhuǎn)變而變成怪物。當(dāng)然,在克蘇魯跑團(tuán)里扮演一個瘋狂的怪物其實蠻coooool的。
本模組破局的辦法在于使用薩阿瑪儀式和強大的能量摧毀作為時間奇點的索耶。由于調(diào)查員在懷疑索耶之后才可能獲取該咒文,而游戲中上級要求的調(diào)查又往往和索耶并不相關(guān),使得本模組一旦節(jié)奏和氛圍把握不好,就有一種機(jī)械降神送線索的既視感。而能量這邊,調(diào)查員們能夠獲取到傷害值最高的武器是1d6+16傷害的電擊槍(這個傷害放在COC里幾乎相當(dāng)于16d6),但它也難以對抗擁有24惰性值的索耶(對于使用COC規(guī)則的守密人來說這段數(shù)值轉(zhuǎn)化真是折磨,建議自己編數(shù)據(jù))。因此模組內(nèi)給出了一個瘋狂的解決方案:使用原子彈作為能量源發(fā)動儀式,嗯,很難說自己想出這個辦法的調(diào)查員和索耶哪個更應(yīng)該被摧毀。但如果調(diào)查員真的想到了這種辦法并真的付諸行動,那無妨贈予他們這一場史詩級的勝利。
實際上,無論是被古代將軍慢慢奪舍的艦長,還是商人本性>軍人性格的副艦長,或者是沒有武裝的戰(zhàn)斗機(jī),以及船上變異的錐形生物都或多或少暗示了此時的貝羅科號相比于海上堡壘,可能更近似于海上棺材。調(diào)查員們的這次行動也極大概率以失敗而告終,但正如索耶書籍里的暗示一般,不自知地在時間循環(huán)中永遠(yuǎn)沉淪,或許就是本模組正常的結(jié)局。