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【知乎】如何看待著名游戲引擎 Unity 宣布將更改收費(fèi)模式,收取「運(yùn)行時(shí)費(fèi)用」?這將

2023-09-16 10:52 作者:小林家的垃圾王R  | 我要投稿

?如何看待著名游戲引擎 Unity 宣布將更改收費(fèi)模式,收取「運(yùn)行時(shí)費(fèi)用」?這將造成哪些影響?

王子餅干

六邊形戰(zhàn)士/多洛可小鎮(zhèn)制作人

琴梨梨OvO

?等?

Unity在自尋死路,想當(dāng)初微軟也認(rèn)為只要我C#不支持跨平臺(tái),各軟件開(kāi)發(fā)商就都會(huì)使用Windows系統(tǒng)了,顯然后面錯(cuò)過(guò)了Android的快車。

先撇開(kāi)這次收費(fèi)的問(wèn)題,Unity這幾年的發(fā)展比UE差遠(yuǎn)了,人UE5.3都出來(lái)了,Nanite都支持植被了,Lumen都支持多次反射了,Unity這邊的URP,19版本,20版本,21版本,22版本,個(gè)個(gè)不重樣?。?!真是笑死,更別提HDRP了,跟坨屎一樣,全靠開(kāi)發(fā)者自己優(yōu)化,自己改。對(duì)了,別以為只有管線是不一樣的,連ShaderGraph也是依次不可兼容。

而且編輯器越來(lái)越卡,Bug越來(lái)越多,用20以上的版本閃退是常有的事情,21版本編輯器一點(diǎn)運(yùn)行按鈕CPU占用直接飆升到30%-40%(我的CPU是I7-9700K)而對(duì)應(yīng)19版本,消耗只占到10%以下,然而占用了如此之高的性能,帶來(lái)的收益是什么?!說(shuō)實(shí)話,我真不知道是什么。本來(lái)指望著隨著時(shí)間推移能夠慢慢優(yōu)化、慢慢改進(jìn)。但等來(lái)的不是更好的UNITY,而是一波沒(méi)有十年腦血栓都整不出來(lái)的花活!

一些推特大佬對(duì)此的評(píng)價(jià)

《The Last Night》開(kāi)發(fā)者表示,我從未見(jiàn)過(guò)如此瘋狂、如此不切實(shí)際的商業(yè)決策。

《AGGRO CRAB》的開(kāi)發(fā)者表示:如果Unity不撤銷這次決定,我們會(huì)考慮放棄經(jīng)年累月的關(guān)于Unity的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)并考慮轉(zhuǎn)投其他引擎。

《Massive Monster》的開(kāi)發(fā)組表示:不要變成惡臭的Unity

《UnityShader圣經(jīng)》的作者表示:(淚目)也許是時(shí)候開(kāi)始考慮虛幻/Godot著色器圣經(jīng)了?

《The Fall》的作者表示:我發(fā)布的免費(fèi)游戲在Epic商城賣了他媽的700萬(wàn)份,我這輩子賺的錢也還不起?。?!

《征服之歌》的美術(shù)設(shè)計(jì)表示:三具尸體走進(jìn)了一間酒吧

《戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的開(kāi)發(fā)組表示,我們制作的游戲比如全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器曾售賣了超1000w份,在現(xiàn)有的付費(fèi)模型之下,我們?cè)谝苫筮€能不能繼續(xù)使用Unity。

《Curse Crackers》的開(kāi)發(fā)組表示:Unity背叛了擁護(hù)它和給予它地位的人民

《咩咩啟示錄》的開(kāi)發(fā)組表示:快買《咩咩啟示錄》,因?yàn)槲覀?月1號(hào)就下架啦(愛(ài)你

某油管獨(dú)游媒體表示:Unity:“為啥每個(gè)人都恨我們”

《超級(jí)黑暗欺騙》的開(kāi)發(fā)組表示:講個(gè)有趣的冷知識(shí):超級(jí)黑暗欺騙是用Unity做的,如果Unity一意孤行,那我們只能延遲發(fā)布日期并更換游戲引擎,別那么貪婪,Unity?。?!

某推特用戶表示:這就是FUCKUNITY和UNITY的區(qū)別

《史萊姆先生》的開(kāi)發(fā)組Fabraz表示:這種做法會(huì)讓玩家付出更多,對(duì)我們來(lái)說(shuō)換引擎也不是一個(gè)輕松的選項(xiàng),所以別做傻事,Unity

《人類一敗涂地》的開(kāi)發(fā)組表示:這個(gè)決定完全無(wú)視了開(kāi)發(fā)組和用戶,真的非常欠考慮,我們真的很疑惑還能否繼續(xù)相信Unity,繼續(xù)陪著Unity一起前進(jìn)。所以,我請(qǐng)求撤回這個(gè)決定,為了你的用戶和玩家們考慮而不是公司的野心。

GodotEngine開(kāi)發(fā)者胡安·利涅茨基表示:我們本來(lái)就多次表示,不應(yīng)該做一些幫助Unity用戶遷移的到Godot的工作,畢竟這樣存在惡意競(jìng)爭(zhēng)的嫌疑,但是現(xiàn)在情況不同了,畢竟諸多Unity開(kāi)發(fā)者被掃地出門了。

某推特用戶表示:Unity的未來(lái)

某油管的視頻制作者制作了一個(gè)視頻小游戲并表示:在這個(gè)難受的時(shí)刻,我做了個(gè)小游戲來(lái)讓大家輕松一下(ps:圖中頭像為Unity的現(xiàn)任CEO

《精靈與老鼠》的某開(kāi)發(fā)成員表示:我從未見(jiàn)過(guò)眾多開(kāi)發(fā)者如此憤怒的反抗同一件事,這是真的,Unity

某油管主表示:你可以通過(guò)反復(fù)重裝一款游戲來(lái)?yè)魸㈤_(kāi)發(fā)者,真是絕了!

某音樂(lè)人表示:這不就是在自殺?!

某推特用戶表示:Unity現(xiàn)在面臨的最明顯的問(wèn)題!是他們的孤兒CEO,把做免費(fèi)游戲的移動(dòng)開(kāi)發(fā)者稱為腦殘的那個(gè)家伙,而且他也是前EA的CEO并在EA快涼涼的時(shí)候選擇讓Unity和EA合作!到底是哪個(gè)小可愛(ài)?。?!讓這個(gè)大聰明管事的?。。?/strong>

《青蛙之歌》的開(kāi)發(fā)組表示:雖然我們還沒(méi)有接近收費(fèi)閾值的成績(jī),但是它總會(huì)讓我們承擔(dān)很多經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn),青蛙之歌已經(jīng)來(lái)不及更換引擎了,不過(guò)未來(lái)的游戲應(yīng)該不會(huì)再用Unity開(kāi)發(fā)了,我們不支持這樣的決定也無(wú)法承擔(dān)起這樣的風(fēng)險(xiǎn)。所以我呼吁大家,為獨(dú)游開(kāi)發(fā)者發(fā)聲,讓Unity停止這些害人的行為!

某推特用戶表示:Unity這步棋真是妙??!讓我們給大伙看看什么游戲引擎才是真正成熟和有效的選擇!

《DEVOUR》的開(kāi)發(fā)者表示:聽(tīng)到這個(gè)消息我真是絕望了,我們花了那么多年的時(shí)間在Unity上,現(xiàn)在我們感到被背叛的惡心,只為了他們公司的利益和野心。我們?cè)詾榘恋牡蛢r(jià)和免費(fèi)的內(nèi)容策略現(xiàn)在可能是非常危險(xiǎn)的。

Destructive Creations開(kāi)發(fā)組(某波蘭厭世開(kāi)發(fā)組,曾研發(fā)《仇恨》)表示:今天真是個(gè)好日子..

《漂泊牧歌》的開(kāi)發(fā)組表示:我們?yōu)閷W(xué)校制作免費(fèi)的關(guān)于遺傳學(xué)的游戲,現(xiàn)在我們要為每個(gè)學(xué)生的安裝而為Unity繳納費(fèi)用,我真是不知道這個(gè)世界到底造了啥孽!!

某油管活躍的UE開(kāi)發(fā)者&教學(xué)視頻作者表示:歡迎來(lái)到UE,我的油管頻道里有超過(guò)1000個(gè)關(guān)于UE的教學(xué)視頻,每周還有在線直播哦!

某推特用戶表示:懂了懂了,明白Unity這波操作了(圖中表示Unity現(xiàn)任CEO,約翰·里奇蒂耶洛是EA的前任CEO)

3D藝術(shù)家Kommander Karl表示:Unity的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在消滅了用戶們使用這個(gè)引擎的想法之后的倆月里..

《殘酷小隊(duì)》的開(kāi)發(fā)者表示:我們沒(méi)有為UNITY付費(fèi),我們采用的是黑暗技術(shù)團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的高級(jí)全球保護(hù)矩陣反敏捷核心鏈?zhǔn)桨惭b系統(tǒng)(Godot游戲引擎)殘酷小隊(duì)就是第一個(gè)使用這種軍事企業(yè)級(jí)技術(shù)的3D AAAAA+級(jí)游戲,絕對(duì)是個(gè)成功的感人勵(lì)志故事!

征服之歌的官號(hào)表示:看起來(lái)征服之歌是Lavapotion第一款也是最后一款用Unity開(kāi)發(fā)的游戲了,Unity再次拽走了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者腳底的毯子,貪婪可能會(huì)害了你。

TGA創(chuàng)始人杰夫·吉斯利表示:真是個(gè)笑話

TinyWare開(kāi)發(fā)組表示:Unity傷害了大小游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)Unity的信任,我們呼吁Unity重新考慮這次的決策

獨(dú)游制作人PolyMars表示:我最喜歡引用UNITY現(xiàn)任CEO的一件事是,他曾試圖向戰(zhàn)地玩家收取彈藥費(fèi)用(小馬哥都沒(méi)他離譜

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的某教授兼游戲開(kāi)發(fā)者保羅·佩德希尼表示:自從Unity變成了最壞的房東,開(kāi)發(fā)者們可以聯(lián)合起來(lái),組建一個(gè)叫做United Against Unity的聯(lián)合工會(huì)并要求Unity做出以下保證。

  • 取消安裝抽成

  • 取消追溯服務(wù)條款

  • 取消隱私追蹤

  • 競(jìng)爭(zhēng)性股票控制

  • CEO?利奇蒂耶洛必須滾蛋

阿根廷某獨(dú)游制作組幽靈游戲表示:這個(gè)決定會(huì)影響未來(lái)的計(jì)劃,在有其他更友好的引擎的情況下,會(huì)影響大家繼續(xù)使用Unity的意愿,我們希望能夠撤回這個(gè)決定,但即便如此它也已經(jīng)讓我們感到背叛,如果Unity作為一家上市公司其股票價(jià)值要遠(yuǎn)比用戶更重要時(shí),那么會(huì)發(fā)生什么,你懂的..

某推特用戶表示:真是個(gè)奇葩操作

風(fēng)來(lái)之國(guó)的開(kāi)發(fā)組皮克皮表示:看起來(lái)今天是開(kāi)發(fā)者們的大日子,風(fēng)來(lái)之國(guó)是用我們基于MOAI游戲庫(kù)自制的引擎,不過(guò)難受的是,我們一直沒(méi)有時(shí)間做回退功能

沙堡制作組表示:沙堡將不會(huì)再使用Unity開(kāi)發(fā)后面的項(xiàng)目了,UNITY,請(qǐng)你多為你的用戶想想吧!

《Mortal Sin》的制作人尼古拉·托多羅維奇表示:我用Unity3d已經(jīng)六年時(shí)間了,這件事有可能會(huì)導(dǎo)致我更換引擎,為每次安裝付費(fèi)簡(jiǎn)直荒謬,而且他們根本沒(méi)有提到關(guān)于demo、游戲?qū)徍?、盜版問(wèn)題該如何處理。

推特的知名動(dòng)畫師,藝術(shù)家,游戲制作人斯考特·本森表示:從來(lái)沒(méi)有從一個(gè)合法的聲明中感到過(guò)如此窒息

殺戮尖塔的制作組Mega Cirt表示:我們的新游戲已經(jīng)花了兩年的時(shí)間了,我相信這件事不僅是對(duì)開(kāi)發(fā)者的傷害,更是一種背叛,但是我仍然相信Unity會(huì)徹底意識(shí)到問(wèn)題的所在,由于我們?cè)谛掠紊虾馁M(fèi)的巨大的時(shí)間和精力,如果Unity不能及時(shí)且徹底的撤銷這次商業(yè)決策,我們將會(huì)切換現(xiàn)有的引擎。此前我們從未發(fā)布過(guò)任何官方的聲明,你就明白Unity這次做的這件事有多蛋疼了。

MADiSON的制作組血腥游戲表示:盡管使用Unity引擎工作了8年時(shí)間,如果不撤銷這次的決策,我們將會(huì)加入其他那些一起準(zhǔn)備離開(kāi)Unity的工作室,因?yàn)檫@個(gè)決定已經(jīng)威脅到了我們的工作室所有項(xiàng)目的發(fā)展和未來(lái)。

《AmongUs》制作組表示:這將會(huì)傷害所有用Unity開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者們,如果你們一意孤行,那么我們會(huì)使用不同的引擎來(lái)制作游戲,不過(guò)我們有時(shí)間,但其他開(kāi)發(fā)者呢?快停下!

推特自媒體游戲開(kāi)發(fā)者表示:別用Unity了,這家公司壓根不值得信賴。

RPGMakerMV的作者表示:關(guān)于RPGMaker很酷的一件事就是,只要你購(gòu)買了RM,那么我們將不會(huì)再收取任何后續(xù)的費(fèi)用,不管你售賣多少次,我們都不會(huì)再收取哪怕半毛錢的費(fèi)用。當(dāng)然,跟近期的某新聞無(wú)關(guān),你懂的!

某小型獨(dú)游團(tuán)隊(duì)PixelRiftStudio表示:我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)相關(guān)消息,如果后續(xù)他們不打算改變現(xiàn)在的決策我們將下架之前的游戲,并嘗試尋找新的引擎代替,我們并不打算停止游戲的開(kāi)發(fā),但需要時(shí)間,所以耐心點(diǎn),如果Unity后續(xù)撤銷了這個(gè)決定,我們將發(fā)布一個(gè)新的通知。

Fall Tree Games工作室表示:我們殷切的希望Unity能夠聽(tīng)見(jiàn)我們以及其他許許多多的開(kāi)發(fā)者的聲音,然后重新考慮這個(gè)策略,這會(huì)讓我們專注于我們?cè)撟龅氖虑椋骸坝米吭降囊孀鲎畎舻挠螒颉?/strong>

Below The Stone開(kāi)發(fā)組表示:我們今年的EA目標(biāo)是Q4,這次Unity的收費(fèi)改動(dòng)很接近于我們計(jì)劃達(dá)成的目標(biāo)并創(chuàng)造了許多不穩(wěn)定因素,像我們這樣的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)肯定都非常需要穩(wěn)定,總不能擔(dān)心做出一個(gè)成功的游戲或者一個(gè)成功的免費(fèi)游戲吧。這樣的行為不會(huì)為開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造穩(wěn)定的環(huán)境,

RoseCityGames表示:我們有過(guò)兩款使用Unity開(kāi)發(fā)的游戲,這樣的商業(yè)決策十分荒謬且不可預(yù)測(cè),它傷害了非常多的游戲開(kāi)發(fā)者和工作室,考慮不再使用Unity也許是個(gè)可行的選擇,但是將耗費(fèi)大量的時(shí)間和物質(zhì)成本去熟悉新的引擎。這個(gè)決策也在昭示Unity可能不再是一個(gè)對(duì)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)安全且友好的開(kāi)發(fā)工具,對(duì)于昨天Unity的聲明我們真的非常失望,我們不知道接下來(lái)Unity會(huì)說(shuō)些什么但是我們已經(jīng)失去了對(duì)Unity的信任,并且相信Unity會(huì)帶來(lái)更多的苦難。

某推特用戶配圖:約翰·利奇蒂耶洛:我被雇傭作為Unity的新CEO,

開(kāi)發(fā)者們:Oh,真好,所以你要把之前說(shuō)的那些EA貨幣化的屁話拋擲腦后對(duì)吧?

約翰·利奇蒂耶洛:...

開(kāi)發(fā)者們:對(duì)吧?

超級(jí)射手制作人Dandans表示:這個(gè)運(yùn)行時(shí)費(fèi)真是難以置信的濫用權(quán)力,并且將會(huì)極大的傷害眾多游戲工作室和開(kāi)發(fā)者們,什么鬼!兄弟??王德法???

Not A SAILOR工作室表示:Unity摧毀了我們對(duì)它的信任,這是一項(xiàng)欠考慮、卑鄙、自私自利的決策并且揭示了Unity壓根不在乎它的社區(qū),我們花了無(wú)數(shù)的時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)這個(gè)引擎,但是我們現(xiàn)在質(zhì)疑未來(lái)還能否繼續(xù)用它開(kāi)發(fā)游戲。成功的激勵(lì)現(xiàn)在將是一種負(fù)擔(dān),快改正吧!Unity

Wolfstride的制作人Foam Gun表示:我們團(tuán)隊(duì)使用Unity并仍然在使用Unity因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員平均已經(jīng)花了6-10年的時(shí)間在這個(gè)工具上,但把所有的信息整合起來(lái),團(tuán)隊(duì)仍然決定放棄Unity引擎,放棄已經(jīng)積累的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),替換Unity引擎并保證最低級(jí)別的生存也為了后續(xù)項(xiàng)目的保障。

像素游樂(lè)園工作室表示:像素游樂(lè)園決定不再繼續(xù)使用Unity,因?yàn)閁nity新發(fā)布的收費(fèi)政策讓我們連生存都難以維系。

某推特用戶表示:很久以前,獨(dú)狼開(kāi)發(fā)者,獨(dú)游工作室,3A工作室和發(fā)行商和平的生活在一起,但是在Unity的費(fèi)用攻擊之后,一切都變了。

The Universim的制作人艾利克斯·柯西洛科夫表示:我相信現(xiàn)在最好的解決方法是微軟出資收購(gòu)Unity并向有才華的開(kāi)發(fā)者提供資助。

SD Games表示:王德法???Unity如果執(zhí)行這項(xiàng)決策,那么SD Games不得不為它的用戶考慮而學(xué)習(xí)新的游戲引擎,這將會(huì)產(chǎn)生大量的成本以及下個(gè)作品的上線延遲,但是仍然非常有必要,即便Unity現(xiàn)在取消這項(xiàng)決策,我覺(jué)得我們之間的信任也不復(fù)存在了。

Wicked Lands的制作人表示:我真的很享受過(guò)去用這款引擎的十年時(shí)光,我把自己都奉獻(xiàn)給了Wicked Lands,更換引擎對(duì)我來(lái)說(shuō)不是一個(gè)很好的選擇,但是如果Unity不試圖修復(fù)我們之間的信任,那我仍然會(huì)嘗試去尋找一些新的工具,我呼吁大家開(kāi)始明智的選擇自己的工具。

PuzzlingPlaces的技術(shù)美術(shù)表示:無(wú)論Unity是否撤銷這次決策,他們下該次決策的行為都引發(fā)了極大的非議并對(duì)公司產(chǎn)生了組織性損害,作為一個(gè)合作者,Unity代表著未知的風(fēng)險(xiǎn),用它制作新的游戲十分不明智。

空洞騎士絲之歌相關(guān)人員(可能是粉絲轉(zhuǎn)發(fā))表示:空洞騎士絲之歌有可能成為絲之鴿,因?yàn)樗麄円~外花五年時(shí)間來(lái)在別的引擎上重制。(真是造孽!

獨(dú)立團(tuán)隊(duì)FronkonGames配圖表示:Unity:由于GamePass所以微軟必須為每次安裝都支付費(fèi)用。

微軟律師:笑死

Ishtar Games表示:正因?yàn)槲覀兩類?ài)著這款引擎,我們希望Unity意識(shí)到他們做出的奇怪決定是有多么的迷失自我,然后及時(shí)改正,回頭是岸。

某推特用戶制作了模型:Unity的墓碑

所以綜上所述,Unity這次的商業(yè)計(jì)劃調(diào)整真是離譜他媽給離譜開(kāi)門,離離原上譜!讓我們一起說(shuō):

FUCKING UNITY!!!

我自己也在X特發(fā)布了一則聲明,呼吁大家抵制Unity的惡劣行徑!社區(qū)是由人構(gòu)成的,沒(méi)有人的社區(qū)會(huì)迅速的失去活力,我們應(yīng)該聯(lián)合起來(lái),為了自己的利益,敦促Unity停止犯傻!

評(píng)論不是我刪的

編輯于 2023-09-16 03:19


【知乎】如何看待著名游戲引擎 Unity 宣布將更改收費(fèi)模式,收取「運(yùn)行時(shí)費(fèi)用」?這將的評(píng)論 (共 條)

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