3dmax基礎(chǔ)教學(xué)(1)
3ds max 是由Autodesk公司研發(fā)的三維建模、動(dòng)畫和渲染的工具軟件。與之起名的另一款建模軟件就是Maya,它也是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。兩者在游戲建模行業(yè),應(yīng)用都非常的廣泛。3ds max操作相對(duì)比較簡單,因此它經(jīng)常用于入門學(xué)習(xí)的首選。
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。ZBrush主要用于高模的創(chuàng)建。C4D全名Cinema 4D,德國MAXON出的3D動(dòng)畫軟件。C4D是一款易學(xué)、易用、高效且擁有電影級(jí)視覺表達(dá)能力的3D軟件,C4D由于其出色的視覺表達(dá)能力已成為視覺設(shè)計(jì)師首選的三維軟件。BodyPaint 3D 一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的 UV 貼圖軟件,Cinema 4DR10 的版本中將其整合成為 Cinema 4D的核心模塊。Blender是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。Blender提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模、UV 映射、貼圖、綁定、蒙皮、動(dòng)畫、粒子和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬等等。

3ds max和maya都是收費(fèi)軟件,但是初次使用的話,可以獲取30天的免費(fèi)許可。需要3dmax安裝包的小伙伴們也可以私信我,我這里有不同版本的3dmax資源以及渲染器資源,都可以免費(fèi)分享給大家。接下來,我們就介紹一些3ds max使用的基礎(chǔ)知識(shí)。首先,啟動(dòng)3dmax軟件。

界面介紹
1. 菜單欄:文件,編輯,工具,組,創(chuàng)建,修改器,動(dòng)畫等等
2. 工具欄:組,選擇,移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,捕捉,鏡像,材質(zhì)編輯器等等
3. 石墨工具欄:有些類似工具欄,優(yōu)點(diǎn)在于每個(gè)命令都有動(dòng)畫說明
4. 視圖操作區(qū):頂視圖,前視圖,左視圖,透視視圖
5. 命令面板:創(chuàng)建,修改,層次,運(yùn)動(dòng),顯示,實(shí)用程序
6. 動(dòng)畫控制面板:時(shí)間幀,動(dòng)畫播放控制,坐標(biāo),視圖控制等等
備注:我們在建模中,實(shí)用最多的就是透視視圖和命令面板。
單位設(shè)置:3ds max中有兩種單位設(shè)定,一個(gè)是顯示單位,一個(gè)是系統(tǒng)單位。
菜單欄:自定義->單位設(shè)置->顯示單位比例,我們設(shè)置為厘米就行了。

菜單欄:自定義->單位設(shè)置->系統(tǒng)單位設(shè)置,我們同樣也設(shè)置為厘米就行了。

在我們之前DirectX中講過單位的問題。如果是X文件的話,3ds max里面的單位設(shè)置是沒有意義的,DirectX統(tǒng)一按照虛擬單位來處理。如果是FBX格式的話,3ds max里面的單位設(shè)置在Unity引擎中是能夠正確識(shí)別的。這一點(diǎn),大家要注意!一般情況下,使用3ds max進(jìn)行人物建模的時(shí)候,使用CM單位,場景建模的時(shí)候使用M單位。
柵欄格的間距(菜單欄):工具->柵格和捕捉->設(shè)置->主柵格->柵格間距->柵格間距

設(shè)置完畢后在窗體下方物體坐標(biāo)系X/Y/Z數(shù)值框的右邊就能顯示了。
備注:柵格主要輔助我們各種精確操作,它就是一個(gè)參考標(biāo)尺而已。
視圖的操作
視圖就是游戲世界,也就是游戲世界坐標(biāo)系。我們在視圖中創(chuàng)建模型。在游戲世界坐標(biāo)系:X軸是紅色,Y軸是綠色,Z軸是藍(lán)色。也就是X/Y/Z對(duì)應(yīng)RGB三顏色。3ds max中由四個(gè)默認(rèn)的視圖,其實(shí)就是四臺(tái)攝像機(jī)從不同視角觀察游戲世界的場景。他們分別是頂視圖,前視圖,左視圖和透視視圖。一般情況下,我們都在透視視圖中操作,當(dāng)需要特定角度操作的時(shí)候,才會(huì)切換到其他角度視圖操作。
Alt + W鍵:放大一個(gè)視圖窗
P鍵:透視圖?????????????? U鍵:正交視圖
F鍵:前視圖?????????????? 后視圖無快捷鍵
T鍵:頂視圖?????????????? B鍵:底視圖
L鍵:左視圖?????????????? 右視圖無快捷鍵
當(dāng)然,我們還可以通過每個(gè)視圖左上角的“[透視]”來選擇切換,也可以通過視圖右上角的ViewCube來變換視圖的角度(這個(gè)用的比較方便一些)。

通常我們?yōu)榱烁玫挠^察模型,需要對(duì)視角進(jìn)行操作(也就是攝像機(jī)位置和觀察點(diǎn)的操作):
??????? 視角平移:按住鼠標(biāo)滾輪(中鍵)拖動(dòng)
??????? 視角縮放:上下滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵
??????? 視角旋轉(zhuǎn):按住 Alt 和 鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)
視角操作是3ds max中最基礎(chǔ)的操作,這個(gè)必須熟練掌握?。?!
備注:3ds max中的四個(gè)視圖默認(rèn)是2X2的布局方式,當(dāng)然也可以選擇其他形式的布局。右擊工具欄空白處,勾選“視圖布局選項(xiàng)卡”,就會(huì)在窗體最左邊顯示不同的布局方式了
