如何看待是個主播都直播《賽博朋克2077》?

本問題轉(zhuǎn)載自知乎,提問者提問于2020年12月10日,在那一天,《賽博朋克2077》Steam在線人數(shù)突破100萬人。
問題:如何看待是個主播都直播《賽博朋克2077》?(它很火我知道,我也是老二等人了。但今天我看到無論是LOL主播,還是電影解說,還是守望主播,甚至王者榮耀等手游主播,都在直播2077。甚至一個沒玩過3a的朋友還問我他的mx350能不能玩。)

賈文濤:蟹腰。
12月10日這天,我在知乎收到了10個問題邀請,全部都是《賽博朋克2077》。
要是在平時,在我的邀請列表里,10個問題可能只有1個是關(guān)于《賽博朋克2077》,甚至1個都沒有,為什么這一天全是關(guān)于《賽博朋克2077》呢?
因為這天是游戲發(fā)售日,且全平臺同一天發(fā)售,并且《賽博朋克2077》在Steam平臺的在線人數(shù)穩(wěn)定在100萬左右,這是什么概念呢?

整個Steam平臺,在平時,100萬以上在線人數(shù)的游戲,幾乎不存在,《CS:GO》這兩年峰值能偶爾上一下100萬,去掉峰值穩(wěn)定在40萬左右。
《DOTA2》這幾年的在線峰值不高,但是比較穩(wěn)定,比《CS:GO》略低一些,平時穩(wěn)居第二在線寶座。
長期在第三到第五徘徊的《絕地求生》,晚上是《CS:GO》的有力競爭對手,白天的在線人數(shù)通常不足10萬。
許多人說“吃雞(《絕地求生》)涼了”,雖說我認為這種說法不完全合理。
因為如果在Steam平臺在線人數(shù)排第三的游戲算涼了的話,那排第100,第1000的游戲,又算什么呢?不過,如果拿《絕地求生》跟以前相比的話,在線人數(shù)的峰值的確少了好幾倍。
在“全民吃雞”的2017年,《絕地求生》在線峰值達到過120萬以上,之后一落千丈,但這是多人游戲啊……

對于單人游戲來說,10萬在線,甚至5萬在線,都是很少見的。
所以,《賽博朋克2077》太出圈了。
至于出圈的原因,我認為有以下幾點:
1:《巫師3》良好的口碑口口相傳,《賽博朋克2077》制作周期長,使關(guān)注此游戲的人充滿了期待。
2:盡管出現(xiàn)過各種爭議,但CDPR一直有著非常不錯的宣發(fā),本地化進程也進行的不錯。
CDPR對于國內(nèi)市場的重視,是高于其他國外公司的。
3:其他的高熱度游戲,沒有做到全平臺同步發(fā)行。
盡管手游已經(jīng)從人數(shù)上成為絕對主流,但在我國,PC依然是玩游戲的主要方式之一。
但是許多高熱度的游戲并不首發(fā)PC版,這就為許多玩家和非游戲主播提供了門檻。
比如說《米末2》、《對馬島》、《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》等游戲PS4獨占。
再比如說《大鏢客2》等游戲,首發(fā)無PC,等出了PC版,熱度就消散的差不多了。
舉個不恰當?shù)睦?,《底特律:變?nèi)恕返匿N量看上去比較慘淡,發(fā)售好幾年的銷量也沒有《賽博朋克2077》的預(yù)售銷量多,我覺得這游戲如果不是獨占,首發(fā)有PC版,以當時的熱度,至少在國內(nèi)的銷量會高不少。

就算有些游戲首發(fā)PC版,又來個Epic獨占,盡管Epic買游戲并不困難,但許多玩家沒有精力探索新平臺,Steam有什么就玩什么,這也是一種門檻,對游戲的熱度也會有一定的分散。
《賽博朋克2077》則做到了多平臺同步發(fā)售(不考慮時差),你想玩主機版,索尼微軟都有,本世代次世代主機都能運行。
你想玩PC版,Steam、Epic、GOG你選哪個都行,來者不拒,剩下的,就只有配置的門檻了。
但是對于主播來說,配置一般不會太差,游戲的熱度又高,大部分主播是為了盈利嘛,自娛自樂的還是少數(shù),《賽博朋克2077》門檻低,熱度高,別人播,有熱度,我也播,有熱度,豈不美哉?
直播熱度較高的新游戲,對于主播來說,永遠都是一個不錯的選擇。

