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「Y4S4幻變海潮」4.3測(cè)試服更新日志(1月16日)

2020-01-16 23:51 作者:R6S中文站  | 我要投稿

2020年的第一次測(cè)試服更新!

維護(hù)于北京時(shí)間1:30進(jìn)行,預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間30分鐘。

請(qǐng)注意,測(cè)試服上的所有改動(dòng)僅為測(cè)試目的,對(duì)正式服沒(méi)有任何影響。

請(qǐng)?jiān)谶@里上報(bào)你在測(cè)試服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server

更新說(shuō)明

平衡

開鏡瞄準(zhǔn)

全體武器的開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間增加。

? 突擊步槍:從0.30秒增加至0.40秒

? 狙擊槍:從0.30秒增加至0.40秒

? 沖鋒槍:從0.20秒增加至0.30秒

? 輕機(jī)槍:從0.40秒增加至0.45秒

? 手槍:從0.10秒增加至0.20秒

? 自動(dòng)手槍:從0.10秒增加至0.35秒

? 霰彈槍:從0.20秒增加至0.25秒

在余燼重燃行動(dòng)中,動(dòng)畫的徹底改動(dòng)導(dǎo)致所有武器的開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間全面縮短。本次改動(dòng)將使全體武器開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間仍處于各自等級(jí)的情況下,將開鏡瞄準(zhǔn)速度恢復(fù)至接近余燼重燃行動(dòng)之前的水平。

BLACKBEARD

? 開鏡瞄準(zhǔn)削弱只有在Blackbeard的步槍護(hù)盾被裝備時(shí)啟用。

? 未裝備步槍護(hù)盾的武器開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間將與其他突擊步槍保持一致,裝備步槍護(hù)盾的武器開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間將保持現(xiàn)狀,不論是否裝備步槍護(hù)盾,拐角握把均會(huì)影響SCAR的開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間。

給BB一點(diǎn)關(guān)愛(ài)。

ECHO

? Echo和“妖怪”現(xiàn)在能被Dokkaebi黑入。

? Echo不再對(duì)Dokkaebi的邏輯爆彈免疫。此外,當(dāng)Dokkaebi在回合中被選用時(shí),Echo死亡后也會(huì)掉落一部能被黑入的手機(jī)。當(dāng)Dokkaebi黑入防守方的觀察工具系統(tǒng)時(shí),“妖怪”的攝像頭權(quán)限也將對(duì)進(jìn)攻方開放,同時(shí)“妖怪”無(wú)人機(jī)的燈光顏色也會(huì)改變以表明它被黑入。

Echo有著極高的禁用率,并且總能給敵方造成挫折,所以我們希望對(duì)Echo有更多反擊和反制手段。

ELA

? 降低SCORPION?EVO 3前16次射擊的后坐力,之后任何射擊的后坐力將與正式服目前狀況類似。

Ela的SCORPION EVO 3是游戲中最難操控、最容易讓使用者感到挫敗的武器之一。雖然Ela作為一名干員表現(xiàn)依然出色,但我們希望能在保持其目前平衡狀態(tài)的同時(shí),降低SCORPION的學(xué)習(xí)難度。

FINKA

? 增加Finka的Spear .308傷害至42(原先為38)

我們發(fā)現(xiàn)Finka的突擊步槍在所有突擊步槍中處于弱勢(shì),并希望能夠讓它成為一個(gè)更加可行的選擇。

JAGER

? 降低Jager的416-C傷害至38(原先為43)

我們?nèi)栽诶^續(xù)完善Jager,但由于Wamai的出現(xiàn),我們覺(jué)得需要作出一定的改變,將防守方槍支中過(guò)強(qiáng)的416-C進(jìn)行削弱。

MAESTRO

? 移除Maestro的ALDA的ACOG

我們認(rèn)為ALDA沒(méi)有ACOG的情況下依然很強(qiáng),想看看移除ACOG后是否能夠突出這把槍其它方面的優(yōu)勢(shì)。

NOKK

? 增加Nokk的FMG9傷害至34(原先為30)

我們希望給她更多一些自信心,讓她能夠充分使用隱身能力并在1v1對(duì)槍中獲得一定的優(yōu)勢(shì)。

YING

? “燭光”閃雷現(xiàn)在擁有一個(gè)只有Ying可見(jiàn)的新輪廓。

? 改進(jìn)破片閃光彈的分布,使閃光效果更可靠。

? 每顆“燭光”閃雷中的彈丸數(shù)量增加至7顆(原先為6顆)-(地面高度1顆,臀部高度3顆,頭部高度3顆)

? 彈丸爆炸時(shí)間縮短至0.3秒(原先為投擲1秒和部署2.5秒)

? 在場(chǎng)景道具上反彈的彈丸將保持其速度,而不是落到地上并爆炸。

? “燭光”閃雷視覺(jué)特效的輕微改進(jìn)。

我們希望使Ying的“燭光”閃雷整體上更加可靠和一致。新的輪廓將使她的“燭光”閃雷可見(jiàn)性更強(qiáng)。同時(shí)由于彈丸會(huì)在半空中爆炸而不是地板上,減少了不必要的碰撞,這將使“燭光”閃雷軌跡更簡(jiǎn)潔。

BUG修復(fù)

游戲機(jī)制

? 已修復(fù) - Jackal不能在Mute的信號(hào)干擾器作用范圍內(nèi)掃描腳印。

他現(xiàn)在能在信號(hào)干擾器作用范圍內(nèi)掃描腳印 - 使其與Finka的能力保持一致,她可以在信號(hào)干擾器作用范圍內(nèi)使用她的裝備。

? 已修復(fù) - 滾動(dòng)的“燭光”閃雷落在樓梯上時(shí),會(huì)在爆炸前滾下樓梯。

“燭光”閃雷現(xiàn)在將停在其激活的地方,即使是樓梯或不平坦的表面也一樣。

??已修復(fù) - Glaz的全息瞄準(zhǔn)鏡的紅色準(zhǔn)星比其他俄羅斯干員的更大更粗。

用戶體驗(yàn)

? 已修復(fù) - 如果玩家靜音了一位隊(duì)友,當(dāng)攻防互換后,即使HUD顯示該隊(duì)友處于被靜音狀態(tài),玩家仍能聽到被靜音隊(duì)友的聲音。

? 已修復(fù) - 在OB視角或支援模式下,Nomad在切換/重新裝填時(shí)氣震槌會(huì)錯(cuò)誤地出現(xiàn)在手中。

??已修復(fù) - Bandit的電擊接線拿在手中時(shí)看起來(lái)有問(wèn)題。

? 已修復(fù) - 當(dāng)干員手持某些武器并被閃光特效影響時(shí),其手臂看起來(lái)會(huì)扭曲或破損。

? 已修復(fù) - 持有防彈盾牌的干員在被向后推時(shí),會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的動(dòng)畫。

? 已修復(fù) - Zofia的KS79“生命線”雙管發(fā)射器的彈藥朝向錯(cuò)誤的一邊。

? 已修復(fù) - 在翻越時(shí)切換武器會(huì)導(dǎo)致干員的手臂在第三人稱視角下看起來(lái)破損。

? 已修復(fù) - 商店和裝扮的小問(wèn)題

?

原文:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/epkf9m/jan_1620_test_server_update/

譯制:R6S.CN譯制組

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