【深巖銀河】U37 冰鉆 改良熱效率非主(du)流(liu)進(jìn)階打法詳解

大家好,我是練習(xí)時(shí)長(zhǎng)1300h的萌新礦工青霉素。經(jīng)常打野隊(duì)的玩家可能有相當(dāng)一部分跟我有過(guò)一面之緣。
相信看到這篇文章的dalao們都已經(jīng)有一定的游戲基礎(chǔ)以及游戲理解了,所以咱明人不說(shuō)暗話,開發(fā)這一套加點(diǎn),一半的原因 就是為了在打難度不是非常離譜的路人房的時(shí)候 有能力在三個(gè)隊(duì)友全是**、或者全部躺下的情況下 一個(gè)人hold住全場(chǎng) 。
這一套配裝的核心思想 就是為了一個(gè)人守住至少一整波自帶BGM的大蟲潮,然后去瀟灑的救隊(duì)友而存在的。什么?你問(wèn)我另一半?那當(dāng)然是打消滅,讓隊(duì)友和無(wú)畏都感受到光速凍怪的控制型冰鉆的恐懼??!
前言:冰鉆是所有蟲子的爹,是所有機(jī)械的兒子。
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ------青霉素
冰槍機(jī)制、改良熱效率加點(diǎn)以及思路
加點(diǎn):31222

適用難度:官難1-5級(jí) 5級(jí)三倍以下 標(biāo)準(zhǔn)7級(jí)
其他難度或更多倍數(shù)的情況下慎用
首先說(shuō)明一下機(jī)制以及加點(diǎn)思路,冰槍每顆子彈是包含傷害和冰凍能量的,因此,加快射速會(huì)提升冰凍效率和dps,冰槍壓力下降是按持續(xù)射擊時(shí)間算的,因此射速提升不影響持續(xù)射擊時(shí)間,你反而能在相同壓力下降速率下,在過(guò)熱前射出更多子彈。所以3-2在相當(dāng)程度上會(huì)影響冰凍的效率 而5-2屬于必點(diǎn)的加點(diǎn)了,無(wú)論是凍怪還是自保 都是
冰槍本身模板就很優(yōu)秀 改良身為綠模組本來(lái)也沒(méi)負(fù)面加成,恢復(fù)速度也足夠快,切兩次槍或者打下溫度驟變的時(shí)間壓力倉(cāng)就恢復(fù)的差不多了,只要子彈足夠,是能做到凍住-驟變凍住無(wú)間斷循環(huán)的,而且也能用間歇噴的小技巧來(lái)延長(zhǎng)持續(xù)噴(bo)射(qi)時(shí)間或保證無(wú)畏身上的冰進(jìn)度不歸零? 而且持續(xù)噴射時(shí)間很長(zhǎng)足夠應(yīng)付5級(jí)多倍 甚至能在技術(shù)走位達(dá)到要求的情況下按住左鍵不松手連續(xù)凍住無(wú)畏兩次
至于面板上的冰凍效率,我個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),9跟10的面板實(shí)際游戲體驗(yàn)差距相當(dāng)之大,尤其是消滅任務(wù)的時(shí)候。雖然理論上來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)值肯定是越高越好,但也要考慮持續(xù)性,比如制冷調(diào)整能堆到11 但是早泄陽(yáng)痿+再起不能 實(shí)際綜合冰凍效率反而不如改良。舉例子就是 在消滅任務(wù)里隊(duì)友不全是頂級(jí)佬的情況下,并不能保證你每次凍住隊(duì)友都能打鎖血 制冷凍住一次之后陽(yáng)痿再起不能 但改良這套加點(diǎn)在走位沒(méi)問(wèn)題的情況下按住左鍵不松手凍住兩次是綽綽有余的 這樣就給了容錯(cuò)的空間 而通勤就更不用說(shuō)了,一大波蟲潮懟臉上了然后你射一半陽(yáng)痿了,然后被刀鋒啥的給拉一下腚眼/瞬間被蜂擁圍住等等,后果是啥不用我說(shuō)了吧。。。菊花給你撅爛!
說(shuō)通俗點(diǎn),核心思路就是在凍怪速率以及可持續(xù)性兩點(diǎn)上找到一個(gè)平衡點(diǎn),然后用一些簡(jiǎn)單暴力的方式來(lái)彌補(bǔ)短板,當(dāng)然,這個(gè)平衡點(diǎn)是以官難5級(jí)為基準(zhǔn)的,不適用于部分變態(tài)多倍及變態(tài)高難。
通勤(設(shè)施破壞除外)的思路及打法:
正常打法沒(méi)啥說(shuō)的,AOE大范圍控場(chǎng)配合隊(duì)友,懂的都懂。現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)重點(diǎn):如何在隊(duì)友全是**或著全體倒地的情況下,單人挺過(guò)多人難度下自帶bgm的大蟲潮。(以官難五級(jí)為例)
先說(shuō)說(shuō)思路吧。
這一套配裝,主副手是相輔相成的。不要把改良冰鉆跟微波看成主副手兩把武器,拋棄這個(gè)第一印象!這兩把武器在大多數(shù)時(shí)候其實(shí)就是一把武器!是一把可以拆開來(lái)用的武器!在通勤的時(shí)候,要肌肉記憶的使用冰凍跟驟變!而不是某一把武器無(wú)腦射到底!在官難下覺(jué)得這套冰槍加點(diǎn)導(dǎo)致彈藥不足那肯定是打法以及彈藥規(guī)劃有問(wèn)題!使用方式正確的話一般情況下是不會(huì)比工程先缺子彈的!
這套搭配最大的缺點(diǎn)就是缺乏對(duì)遠(yuǎn)處的敵人以及遠(yuǎn)程怪的反制手段 而優(yōu)點(diǎn)也非常突出與強(qiáng)大,就是極強(qiáng)的控制能力、對(duì)群AOE能力以及保命能力。得益于5-2的加成,就算是菊花后面的戰(zhàn)士刀鋒蜂擁之流,如果自己沒(méi)?;鸲沂窃谔苿?dòng)的情況下,大多數(shù)時(shí)候也能在它摳你菊花之前就把它凍住。(其他武器做得到嗎.gif)而解決辦法就是靠隊(duì)友來(lái)輸出遠(yuǎn)距離的高威脅目標(biāo),自己則靠走位以及意識(shí)來(lái)縮短距離或者躲閃,迫不得已再掏出副手硬打。而要我個(gè)人來(lái)說(shuō),至少在不太離譜的難度下或者所有官方難度下,這些缺點(diǎn)都不算缺點(diǎn),解決辦法簡(jiǎn)單粗暴,蟲潮到來(lái)的時(shí)候,挖個(gè)洞 不去找怪 讓怪來(lái)找你不就完事了。強(qiáng)行把挖礦游戲玩成塔防 或者說(shuō)單機(jī)版喪尸模式尸潮守點(diǎn) 你會(huì)體會(huì)到當(dāng)斯巴達(dá)(117士官長(zhǎng))的快感。

特別注意:這一套配裝,冰槍最好要搭配加點(diǎn)為溫度驟變+溫度傳遞的微波副手(模組找個(gè)順手的就行)?。。《椅縻@機(jī)不適合這一個(gè)打法!因?yàn)槲@機(jī)挖洞速度慢,而這個(gè)守洞流打法在大部分情況下 挖洞的速度就是生命!


聽見大蟲潮BGM或者預(yù)感到情況不對(duì)的時(shí)候,趕緊找面墻挖洞,斜向上30度左右開挖最好。鋪面圖的話最好是挖成如上圖所示。
挖洞長(zhǎng)度基本就是一次過(guò)熱能挖的長(zhǎng)度再多一點(diǎn)就行,然后自轉(zhuǎn)360°挖個(gè)環(huán)形方便自己小范圍活動(dòng),然后往左側(cè)或者右側(cè)挖一條90°垂直于入口的避難通道(緊急時(shí)刻躲避禁衛(wèi)噴射或者吐酸、飛蟲的直擊)
進(jìn)了洞,凍住先頭怪,然后使用微波槍溫度驟變+溫度傳遞,前面怪驟變完 后續(xù)跟上的一圈怪基本也被凍上了,繼續(xù)冰凍+驟變傳遞循環(huán)往復(fù),禁衛(wèi)暴君來(lái)了就凍住連斧兩斧頭 沒(méi)死也就剩血皮了 隨便茲兩下微波就沒(méi)了。
斧頭快扔完的情況下就保持安全距離持續(xù)驟變禁衛(wèi),斧頭優(yōu)先留給可能出現(xiàn)的暴君。在子彈相對(duì)充足以及挖洞姿勢(shì)正確的情況下,隊(duì)友沒(méi)全躺單人守住一波四人五級(jí)三倍及以下難度的大蟲潮 或者隊(duì)友全躺的情況下守住一波四人五級(jí)官難大蟲潮沒(méi)有太大問(wèn)題 無(wú)論近程遠(yuǎn)程禁衛(wèi)暴君還是三眼吐酸 ,所有蟲子都得喊你一聲爸爸(滾滾除外)

大自爆來(lái)了也不要慌,它挖的沒(méi)你快,邊挖邊放風(fēng)箏就完事了,至于是強(qiáng)行放風(fēng)箏放死,還是挖個(gè)出口出去先拉個(gè)隊(duì)友起來(lái)/把怪往隊(duì)友旁邊引,全憑實(shí)際情況自主判斷了-_-*(高難自求多福)
跑路的話,兩點(diǎn)之間直線最短,對(duì)著空降倉(cāng)圖標(biāo)挖TM的就完事了!冷卻的時(shí)候瞅一眼地圖,以防掉下懸崖。
這一套打法萬(wàn)用,救(賣)場(chǎng)(隊(duì)友)百試不爽!
(胡言亂語(yǔ))很多時(shí)候有些隊(duì)友完全是副作用,拉起來(lái)起不到作用去救他搞不好還得把自己搭進(jìn)去,所以不如好人做到底,幫隊(duì)友把他要干的事情全干了,讓他休息會(huì)兒(別當(dāng)真,看了圖一樂(lè)就完事)
消滅任務(wù)的思路及打法:
消滅任務(wù),冰槍核心思路就一條,凍住怪給隊(duì)友制造打爆發(fā)的機(jī)會(huì)。很多人認(rèn)為冰槍要加備彈,其實(shí)這個(gè)思路在大部分時(shí)候,尤其是打消滅的時(shí)候是錯(cuò)誤的。凍不住的話備彈再多也是白搭,消滅任務(wù)里凍不住無(wú)畏的冰槍,其存在的意義還不如泥槍。在消滅任務(wù)里,冰槍子彈消耗跟自己備彈量關(guān)系其實(shí)并不大,而是跟隊(duì)友的技術(shù)以及武器配裝有關(guān)系。在凍住無(wú)畏的情況下,隊(duì)友越強(qiáng),爆發(fā)輸出越高,甚至每?jī)鲎∫淮尉椭苯哟蜴i血了,冰槍子彈消耗自然也就越少。所以在隊(duì)友都是正常人的情況下,不要從備彈量上下功夫,凍得快反而是節(jié)約子彈。畢竟冰槍在消滅任務(wù)里更多的時(shí)候扮演的是一個(gè)輔助型角色,而不是去靠冰槍打直傷。 想打點(diǎn)直傷那也是凍住之后交給斧頭。 總結(jié)就是,消滅任務(wù)里,隊(duì)友越菜冰槍作用越小 反之隊(duì)友越強(qiáng)冰槍作用越大,沒(méi)有例外。
副手帶微波膿包,作用有,雖然不大,但總比其他幾個(gè)模組完全沒(méi)用要好、
至于打法,說(shuō)來(lái)說(shuō)去就是那幾個(gè)字,貼臉,但又不完全貼臉的去凍。在4m的冰凍范圍上左鍵不停,反復(fù)橫跳,直到凍住再松手。具體到每一個(gè)怪來(lái)說(shuō)就是:
老無(wú)畏:
不要貼臉,靠近3-4m范圍冰凍,最好是冰槍往下面壓一點(diǎn),盡量保證能槍口-無(wú)畏-無(wú)畏腳下的地面三點(diǎn)一線,這樣冰凍的效率會(huì)大大提高。吼的一瞬間就要后跳跑路了,(跑的時(shí)候有能力就別松左鍵)等他吼完拍地板,拍完了再跳過(guò)去4m范圍內(nèi)繼續(xù)凍。凍上了停頓一下稍微回復(fù)一下壓力艙,期間連斧爆發(fā)還是干別的取決于實(shí)際情況,但這一階段很短暫,解凍了馬上繼續(xù)凍,鎖血了也不要緊,老無(wú)畏鎖血的時(shí)間很短暫,期間找準(zhǔn)節(jié)奏時(shí)機(jī) 間歇按左鍵,等無(wú)敵狀態(tài)結(jié)束馬上在凍上,如此往復(fù)無(wú)限循環(huán)直到把它雷普到力竭。(改良熱效率告訴你什么叫持久又強(qiáng)大的男人)凍TM的就完事了。
這一通操作下來(lái),無(wú)畏可以說(shuō)基本是走兩步就被凍住,熟練的話每次鎖血之前都能凍住它兩次(當(dāng)然隊(duì)友都很給力一輪爆發(fā)就打鎖血了那更好)要是偵查大佬帶的電弩的話甚至它一步都走不動(dòng)(廢話)。剩下的就交給隊(duì)友了,就像前面說(shuō)的,只要隊(duì)友不是來(lái)搞事情的(點(diǎn)名火激光火切火手炮)或者全是純萌新,打起來(lái)基本沒(méi)有難度。
(老無(wú)畏可以說(shuō)是最好打的無(wú)畏了,只要不出無(wú)CD連續(xù)拍地板的bug一般不會(huì)出意外,這也是最能鍛煉和考驗(yàn)玩家冰鉆熟練度跟理解度的一只怪)
巢主:
鎖血階段兒子們盡量讓隊(duì)友來(lái)殺,自己掏膿包敲下邊鼓意思一下就行了,省點(diǎn)冰槍彈藥總歸是好的。
兒子殺完之后,巢主會(huì)吼一聲,身上的三個(gè)盾露出來(lái),這期間他會(huì)僵直1秒左右,不要猶豫,提前靠近,它吼的時(shí)候掏出875塞它菊花里,然后快速跳開引爆。五級(jí)四人難度下是能把三個(gè)盾都炸的只剩一絲(五分之一左右?)的,這時(shí)候不用等隊(duì)友打盾直接開凍,隊(duì)友都是正常人的話你凍上之前三個(gè)盾就應(yīng)該都破掉露出菊花了。就算沒(méi)破掉也不要緊,緊盯巢主血條旁邊的冰凍條,把握好時(shí)間,間歇性開槍,保證冰凍條不掉,等三個(gè)盾打完一瞬間凍上即可。
一輪沒(méi)打鎖血 準(zhǔn)備凍第二次的時(shí)候一定要注意,看準(zhǔn)飛石的間隙稍微遠(yuǎn)離(期間冰槍別停火,保持在冰槍射程之內(nèi)的遠(yuǎn)離啊!不是跑得十萬(wàn)八千里遠(yuǎn)?。?,躲過(guò)去之后繼續(xù)凍!如果旁邊有泥墻柱子之類的掩體那是最好的!這個(gè)階段容易暴斃!因?yàn)橛螒蛘鎸?shí)的物理引擎影響,再熟練的鉆機(jī)也保證不了每次都能完全躲開?。ū热缣摽诊w石、空氣墻之類的)
注:在巢主正面扔875的時(shí)候有風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)候巢主一發(fā)火球可能就直接把你剛脫手還在半空中的875打爆了(真·主動(dòng)防御系統(tǒng)),自己注意一下。
雙子:
沒(méi)啥說(shuō)的,繞著走,別站正面,貼著腚眼凍。重斧噴火時(shí)候是最人畜無(wú)害的。但是別無(wú)腦凍,時(shí)刻注意另一只的動(dòng)向,尤其是強(qiáng)弩。能干強(qiáng)弩先干強(qiáng)弩。不然老婆跪了以后強(qiáng)弩狂暴會(huì)讓你知道什么叫爸爸。
狂暴的時(shí)候最好別想著去跟強(qiáng)弩爭(zhēng)奪爸權(quán),找個(gè)掩體掏出帶了膿包模組的微波擠出來(lái)幾個(gè)膿包意思一下就行,剩下的交給隊(duì)友。

為什么不說(shuō)設(shè)施破壞
這是改良冰槍的進(jìn)階攻略,相信看這篇文章的朋友都不會(huì)去問(wèn)為什么不能帶冰槍去打設(shè)施破壞這種問(wèn)題。
為什么不適合5*4 、7*1.5及以上難度
這套配裝的初衷就是在能必須一個(gè)人守潮的時(shí)候力挽狂瀾,并且消滅也極好用,而5*4以上 7*1.5明顯已經(jīng)超過(guò)了99.99%的非增強(qiáng)玩家個(gè)人守潮能力的極限。別的不說(shuō),8把斧頭根本不夠扔的。這個(gè)是制約守點(diǎn)極限的一個(gè)上限。
7級(jí)、多倍以及其他奇怪的難度MOD因?yàn)楦鞣N遠(yuǎn)程怪以及空軍/土著多,而且很多時(shí)候又需要爆發(fā)秒掉一些土著之類的,而且突發(fā)情況比較多,被怪近身了前置蓄能時(shí)間也很致命,所以打起來(lái)有點(diǎn)水土不服,雖然可以通過(guò)持續(xù)預(yù)熱等方式來(lái)防止出現(xiàn)近距離遭遇戰(zhàn)的突發(fā)情況,但總體來(lái)說(shuō)在需要跟隊(duì)友緊密配合的部分高難任務(wù)里,泛用性不如冰錐,對(duì)空特化不如雪球,這是其一。
更大的問(wèn)題是,潮水般的蟲潮以及極低的容錯(cuò)率讓你除了守點(diǎn)的時(shí)候基本沒(méi)有時(shí)間掏出副手驟變,所以都是凍住了交給隊(duì)友來(lái)清理,
所以綜上所述,這套配裝適配的難度區(qū)間在官難所有難度以及5*3、標(biāo)準(zhǔn)7級(jí)之內(nèi)。