孤獨的《軍團要塞2》

盼星星盼月亮,V社終于公布了《半條命》的新作——《半條命:艾利克斯》,雖然新的《半條命》是個VR游戲,但是畢竟玩家等待了12年,玩家們對于新的《半條命》還是抱有很高期待的。只是當(dāng)玩家們狂歡的時候,我卻注意到了一個不起眼的新聞——《軍團要塞2》到現(xiàn)在已經(jīng)基本無人維護了,距離《軍團要塞2》上次更新已經(jīng)過去了765天。

《軍團要塞2》雖然在國內(nèi)并沒有多少人氣,但是在國外說是不少人的童年回憶也不為過,可以說暴雪的《守望先鋒》很多玩法都是借鑒《軍團要塞2》,作為一款已經(jīng)運營了12年的老游戲,時至今日,《軍團要塞2》仍還能保持5萬人的玩家數(shù)量,國外愛好者之間的活動也經(jīng)常舉行。理論上,這款游戲還是很有潛力的,不應(yīng)該到了被放棄的地步,君不見已經(jīng)基本上無人問津的《熱血江湖》依然能靠著一小部分有情懷玩家獲得穩(wěn)定的收入,但是V社卻選擇了消極的把它推給玩家,讓玩家來管理。

雖然《軍團要塞2》的玩家還在堅持,并且付諸希望于V社,但是我覺得我有必要潑盆冷水,V社對于《軍團要塞2》的態(tài)度太冷淡了,在《CSGO》成為了V社第一多人FPS游戲之后,《軍團要塞2》的地位就變得可有可無,頗有些尷尬。

遙想2007年,《軍團要塞2》剛發(fā)布的時候就受到了包括IGN在內(nèi)的多家游戲評測媒體的一致好評,拿到了2007年的年度最佳游戲大獎,今天卻被V社如此消極對待是在唏噓不已。實話實說《軍團要塞2》這款游戲和之后爆火的《堡壘之夜》風(fēng)格上有異曲同工之妙,和《守望先鋒》也有著玩法傳承,作為啟蒙了無數(shù)歐美玩家的經(jīng)典游戲,按理來說這樣一款作品不該淪落至此,但是很無奈的,正是因為它的開創(chuàng)性,它才淪落至此,在這個快節(jié)奏時代,F(xiàn)PS網(wǎng)游正在取代傳統(tǒng)的mmorpg網(wǎng)游和新的moba網(wǎng)游分庭抗禮,這種情況下玩法各異的新鮮FPS游戲自然就粉墨登場,從生化模式到吃雞,你方唱罷我登場,固守玩法的《軍團要塞2》自然比拼不了后起之秀,雪上加霜的是隨著《守望先鋒》的推出,在暴雪的強勢宣傳下,有著更優(yōu)秀畫面,更絢麗特效的《守望先鋒》直接搶占了屬于《軍團要塞2》那份不大的市場,《軍團要塞2》的沒落幾乎是不可避免的。

《軍團要塞2》還有未來嗎?不好說,雖然V社有著隔了數(shù)年更新一個眨眼補丁的先例,可是對于這款基本上被V社本家遺忘的作品,未來的更新恐怕很難實現(xiàn),雖然被V社忽視,但是其實《軍團要塞2》是一款很幸運的游戲,它有著一群愛它的玩家,只要V社不關(guān)閉服務(wù)器,《軍團要塞2》的玩家就會始終堅守在這里,哪怕外面斗轉(zhuǎn)星移,物是人非,可是曾經(jīng)的感動和快樂并不會改變,這對于一款游戲而言,就是它最大的幸運了。
感謝你的游玩,也感謝你給我的回憶。我會一直在這里等你。
