DNF:24%技攻玉璽!策劃梅爾文爆料,4大職業(yè)平衡
DNF策劃梅爾文又發(fā)千字長(zhǎng)文,帶來了兩大重磅消息,“職業(yè)平衡”和“辟邪玉優(yōu)化”,秀兒給兄弟們解讀,早做了解,提前準(zhǔn)備。

【一】4大職業(yè)平衡
7月6日版本,將有4大職業(yè)迎來職業(yè)平衡,詳情如下。
【阿修羅】
“不動(dòng)明王陣”站樁時(shí)間較長(zhǎng),利用率較低,因此將通過護(hù)石賦予無(wú)敵功能。

【鬼泣】
對(duì)鬼陣技能進(jìn)行優(yōu)化,可以更流暢地顯示;
減少95級(jí)“鬼神劍·黃泉擺渡”技能的站樁時(shí)間。

【驅(qū)魔師(女)】
“百八念珠”技能強(qiáng)化了誘導(dǎo)索敵功能。

【正義審判者】
“裁決輪回?cái)亍奔寄艿男D(zhuǎn)打擊、劈擊范圍不同,導(dǎo)致傷害丟失,因此預(yù)計(jì)在護(hù)石中添加整合傷害的功能;
減少“補(bǔ)贖逆十字”技能的站樁時(shí)間。

從梅爾文的爆料來看,四個(gè)職業(yè)僅進(jìn)行了技能優(yōu)化,沒有數(shù)據(jù)提升,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)加上。如果沒有數(shù)據(jù)提升,那職業(yè)平衡了個(gè)寂寞,特別是宇宙級(jí)傷害鬼泣,不加數(shù)據(jù)不能玩。再說阿修羅,不動(dòng)無(wú)敵,但是要占用一個(gè)護(hù)石,阿修羅玩家們會(huì)如何取舍呢?
【二】辟邪玉優(yōu)化
“技能傷害增加增幅”屬性,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,算法復(fù)雜,很難辨識(shí),讓人混淆。
【1】為了讓玩家有更好的體驗(yàn),將辟邪玉和玉榮的“技能傷害增加增幅”變更為“技能傷害增加”,以后不再產(chǎn)出“技能傷害增加增幅”詞條。
【2】為了讓擁有“技能傷害增加增幅”詞條的玩家,沒有任何損失,屬性數(shù)值將統(tǒng)一上調(diào)至2倍。
如此復(fù)雜的說明,相信很多兄弟看得頭大,云里霧里,不知道怎么回事!秀兒給兄弟們簡(jiǎn)單翻譯,一看就懂!
【1】首先,技攻辟邪玉,玩家可以切武器,改變?cè)~條算法順序,獲得更大的提升,策劃把這種行為定義為“結(jié)構(gòu)復(fù)雜、算法復(fù)雜”,所以,這次辟邪玉改版后,將不能“切武器卡傷害Bug”了。
【2】其次,“屬性數(shù)值統(tǒng)一上調(diào)2倍”,有玩家竊喜,“會(huì)不會(huì)是提升率翻倍”?
你想得太美啦!當(dāng)然不是,以“3%技攻”詞條為例,改版前的提升率為5.3%,改版后的數(shù)值翻倍,變成6%技攻,提升率6%,不是10.6%!
也就是說,“12技攻玉璽”改版后,數(shù)值顯示變?yōu)?個(gè)“6%技能傷害增加”,傷害提升率24%,對(duì)比老版12技攻玉璽,提升率漲了近3%,還是不錯(cuò),1分錢不花,被動(dòng)提升3%傷害。

結(jié)束語(yǔ)
策劃梅爾文發(fā)長(zhǎng)文爆料,“7月6日版本,阿修羅、鬼泣、女驅(qū)魔、正義審判者職業(yè)平衡”、“技攻辟邪玉調(diào)整,數(shù)值翻倍”。對(duì)此,兄弟們有何看法?
我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團(tuán)金牌不斷,自定義史詩(shī)天天見。