【r6stats.cn譯制】TTS測(cè)試服第二個(gè)補(bǔ)丁說(shuō)明

我們將在(北京時(shí)間)00:00-00:20在測(cè)試服上部署第二個(gè)補(bǔ)丁。
此次只會(huì)修復(fù)在第一個(gè)補(bǔ)丁中出現(xiàn)的部分BUG,一些在第一個(gè)補(bǔ)丁中發(fā)現(xiàn)的BUG將會(huì)延遲修復(fù)。
Outbreak(爆發(fā))模式
我們略微的提高了Outbreak模式的難度!
在最高難度中,Grunt的傷害會(huì)更高:
對(duì)三甲人物的傷害為8點(diǎn)
對(duì)兩甲人物的傷害為10點(diǎn)
對(duì)一甲人物的傷害為12點(diǎn)
Doc的三個(gè)急救針改為兩個(gè)
Apex怪物的血量從1800升至2000
在Bloodlust中,Rooter會(huì)刷得更頻繁
Blitz
Blitz在舉盾狀態(tài)下移動(dòng)速度已經(jīng)被減慢,現(xiàn)在他的移動(dòng)速度只比一速干員快一些。他的腰射精準(zhǔn)度也已被削弱。我們?cè)鰪?qiáng)Blitz是因?yàn)橄鄬?duì)于其它干員來(lái)說(shuō),他被選擇的概率太低,在我們決定增加這個(gè)改動(dòng)時(shí)(改為兩速兩甲),他仍然很弱,即使在我們能讓他舉盾奔跑后。我們?cè)诘谒馁惣局锌吹?,?dāng)玩家花時(shí)間去適應(yīng)這個(gè)改動(dòng)后,他的勝利率穩(wěn)步上升。我們?yōu)锽litz提供了不公平的腰射準(zhǔn)度優(yōu)勢(shì)后,他仍然不能讓玩家覺(jué)得好用。
當(dāng)我們玩到了預(yù)覽版的Blitz后,我們感到這個(gè)預(yù)覽版的Blitz更符合他應(yīng)有的玩法并且給Blitz帶來(lái)了更多被選擇的可能。但從測(cè)試服中玩家們給予的反饋很明確:他的新移動(dòng)速度讓防守方感到畏懼。我們的目標(biāo)是保證每一個(gè)干員都能有被平等選擇的權(quán)利,同時(shí)能給玩家們帶來(lái)有趣的體驗(yàn)也是我們的最優(yōu)先考慮的。
我們已經(jīng)決定削弱他一半以上的移動(dòng)速度加強(qiáng),這項(xiàng)改動(dòng)同時(shí)包括削弱他的腰射精準(zhǔn)度,這樣防守方在對(duì)抗Blitz時(shí)不會(huì)過(guò)于太難。
在正式服部署之前,我們會(huì)密切關(guān)注他的實(shí)力變化。
Finka
我們削弱了他的技能對(duì)閃光彈的無(wú)視效果
當(dāng)前參數(shù):
距離:30%
閃光強(qiáng)度:50%
新參數(shù):
距離:50%
閃光強(qiáng)度:100%(無(wú)無(wú)視效果)
奇美拉行動(dòng)
已修復(fù)-玩家可以在位于游艇南面二樓的房間管道背面越過(guò)
已修復(fù)-防守方無(wú)法解除放置在已被破壞的盾牌上的拆彈器
已修復(fù)-玩家能在取消部署裝置時(shí)立即開(kāi)槍?zhuān)词箻屵€沒(méi)有拿在手上
已修復(fù)-當(dāng)人物趴著拿著一個(gè)裝置時(shí)會(huì)出現(xiàn)人物錯(cuò)位
已修復(fù)-當(dāng)重生時(shí)玩家的血條是一個(gè)不同以往的顏色
已修復(fù)-Tachanka的LMG機(jī)槍無(wú)法開(kāi)槍
已修復(fù)-IQ的默認(rèn)制服沒(méi)有了粉色/紫色
已修復(fù)-Ela的震撼彈扔的時(shí)候如果靠近墻壁,將會(huì)丟失模型
已修復(fù)-干員出生時(shí)是蹲伏狀態(tài)
Outbreak(爆發(fā))模式
已修復(fù)-Lion的裝備會(huì)在最終片段中漂浮
已修復(fù)-在Outbreak任務(wù)中小怪的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀會(huì)出問(wèn)題
已修復(fù)-即使在退出Outbreak模式后,使用V-Sync模式仍然會(huì)鎖30幀
已修復(fù)-全屏模式下Outbreak活動(dòng)提醒每次都會(huì)出現(xiàn)
已修復(fù)-在Outbreak序章中Ash的武器不顯示皮膚
已修復(fù)-偶爾可能會(huì)出現(xiàn),在發(fā)電機(jī)關(guān)卡中,即使消滅完剩余敵人,也無(wú)法繼續(xù)下一關(guān)
已修復(fù)-在第一步消滅完所有敵人后玩家會(huì)被卡住