三國殺十周年武將技能評析(周夷)

周夷,女,吳,3勾玉,靛情雨黛
逐寇:當你于一名角色的出牌階段內(nèi)首次造成傷害后,你可以摸X張牌(X為本回合你已使用的牌數(shù));結(jié)束階段,若你本回合沒有造成過傷害,你可以對兩名其他角色各造成1點傷害。
氓情:覺醒技,準備階段,若受傷角色數(shù)大于你的體力值,你加3點體力上限,回復(fù)3點體力,失去“逐寇”,獲得“玉殞”。
◇玉隕:鎖定技,出牌階段開始時,你失去1點體力或減1點體力上限(體力上限不能減至0),選擇并執(zhí)行(1+X)項(X為你已損失體力值):1.摸兩張牌;2.對一名其他角色造成1點傷害,本回合對其使用【殺】無距離和次數(shù)限制;3.本回合手牌上限改為無限大;4.獲得一名其他角色區(qū)域里的一張牌;5.令一名其他角色將手牌摸至其體力上限(至多摸至五張)。
☆國戰(zhàn)版等上線再說。
※逐寇
分為兩段:出牌階段造傷摸牌,結(jié)束階段咸魚翻身
出牌階段造傷摸牌
時機:造成傷害后
條件:此時為一名角色的出牌階段內(nèi)&此傷害為你本回合首次造成傷害
效果:你摸X張牌(X為你于當前回合使用過的牌數(shù))
★何為“使用過”:開始觸發(fā)一張牌的使用事件,使用者即使用過此牌。
☆簡單來說就是選好牌選好目標之后點確定。確定一點,就是使用過。(面殺就是實體牌離手,沒有實體牌就假裝有)
★周夷一般都是用牌造成傷害,為了逐寇能多摸牌,傷害牌一般都后打。
★使用X張牌摸X張牌,這玩意非常的沙摩柯,然而打出的牌是不算的。
☆前戲越長周夷摸越多,作為周夷使用牌的目標,如果不能確保絕對防御,那么想辦法趁早讓周夷摸牌也是一個思路。
★回合外也可以觸發(fā),類似于陳宮劉協(xié)這種能讓周夷在回合外既使用牌又造成傷害。而驅(qū)虎這種就不太行,不使用牌X為零,造成傷害也沒牌摸。
☆話說這玩意摸牌沒有上限?簡單設(shè)想一個刷牌陣容。連弩一堆殺的某人,一個曹昂一個周夷。一通出殺,曹昂送裝備閃酒桃周夷使用。然后一個決斗周夷反拍造成傷害當場摸一大把。
★假如只有這一段,那么對面只要貫徹絕對防御,周夷就既打不出傷害又摸不到牌,就成了三血白,然而還有下一段。
結(jié)束階段咸魚翻身
時機:結(jié)束階段
條件:本回合你未造成過傷害
效果:你可以選擇兩名其他角色,對其各造成1點傷害
★就這樣,哪怕摸牌棄牌,被兵被樂,2點傷害穩(wěn)穩(wěn)的保底。最大的缺點是必須選兩名其他角色,也就是單挑的話不能發(fā)動這個分句。
★傷害在結(jié)束階段內(nèi),不會觸發(fā)上一段的摸牌。只是為周夷提供一個保底收益。
★兩段合體。作為周夷傷害牌的目標,選擇接刀,周夷摸牌,不接的話等一會還是要接還要坑隊友1血。就看隊友這1傷害和周夷摸牌哪個更賺。
☆根據(jù)實際分析。逐寇傷害是1點普通傷害。如果傷害牌是多點傷害、范圍傷害或者屬性傷害,那就看情況決定是吃這個傷害牌的傷害還是結(jié)束階段逐寇傷害。
★逐寇的收益下限擺在這里。多人局結(jié)束階段打2點傷害過于拉嘲諷,周夷沒有防御技能,不建議這么浪。還是以出牌階段內(nèi)造成傷害摸牌為目標。
※氓情。
時機:準備階段(覺醒技)
條件:已受傷角色數(shù)大于你的體力值
效果:你加3點體力上限,回復(fù)3點體力,失去“逐寇”,獲得“玉殞”
★覺醒白嫖3體力和3上限已經(jīng)很強了。別人覺醒都扣體力上限,偶爾加體力上限也只加1。
★主公周夷在現(xiàn)在的新服暫時做不到開局覺醒。主公開局體力值4,新服有空體力上限的武將也只有4個(神甘寧、李傕、邢道榮、丘力居),不滿足氓情里“大于”的條件。(四人局主公雖然不加體力上限,但是其他角色最多也只有三個空體力上限的,依然不滿足條件。)
★總得來看覺醒條件還是比較寬的,和主公孫皓一樣,可以自己找機會賣一血,那么覺醒難度進一步降低。八人局不出意外第二輪必覺醒。2V2想覺醒自己必須受傷,條件略顯苛刻,對面可以晾著你,畢竟單逐寇可比單玉隕弱多了。
※玉隕
時機:出牌階段開始時
消耗:你失去1點體力或減1點體力上限
效果:你進行五選X(X為你已損失體力值+1)
選項1:摸兩張牌
☆遇事不決摸兩張牌,常規(guī)操作。單選這項就是主動標苦肉。
選項2:對一名其他角色造成1點傷害,本回合對其使用【殺】無距離和次數(shù)限制
☆先造成傷害然后化身高順,這項一般和上面摸兩張牌一起選擇強化爆發(fā)力。如果只是圖這1點傷害的話另說。
選項3:本回合手牌上限改為無限大
☆原文是“沒有手牌上限”,其實感覺說成手牌數(shù)沒有上限會更好點??傊褪遣挥脳壟疲植煌谔^棄牌階段。就寫的很別扭。
選項4:獲得一名其他角色區(qū)域里的一張牌
☆二次袁直呼內(nèi)行,這個還能獲得手牌,再看選項1摸兩張牌,二次袁二人血書加強。
選項5:令一名其他角色將手牌摸至其體力上限(最多摸至五張)
☆結(jié)合失去體力來看,就是一個主動給別人節(jié)命。讓周夷在自己happy的同時也能與民同樂。
★五個選項單選都是正常收益范圍甚至有些偏弱。但架不住她能多選啊。手殺背水直呼內(nèi)行。
★在氓情的高體力上限加成下,2血覺醒,然后失去體力就能選擇3項。只要忍住不崩體力上限,再往后能選更多。
★選項4可以控距離卡+1強化自身防御,選項5可以給隊友輔助摸牌分散自身嘲諷,加上覺醒回復(fù)的3點體力以及X越大周夷越強的威懾,周夷本人覺醒后也沒那么脆皮。
★選項1摸兩張牌配合選項2穩(wěn)定輸出和無視距離和次數(shù)的殺,以及選項4偷一張牌,同時對一個人發(fā)動也是破壞力極大。
★而且沒記錯的話,這些選項不是潘淑那種依次執(zhí)行而是能自選順序。所以先選項4把酒一偷再選項2直接打死也是可以的。本身從1到5的組合就有30種(1,2,3,4,5,12,13,14,15,23,24,25,34,35,45,123,124,125,134,135,145,234,235,345,1234,1235,1245,1345,2345,12345),再加上順序(兩位數(shù)2種排列,三位數(shù)6種排列,四位數(shù)24種排列,五位數(shù)120種排列)。我……一時語塞……什么叫變化萬千,張郃你羞愧了嗎?
●總結(jié)
★周夷的技能組很簡單,覺醒前單逐寇,覺醒后單玉隕。所以分析周夷只需要分析三個部分,即覺醒前強度、覺醒難度、覺醒后強度。
★覺醒前逐寇是一個有保底收益的摸牌技能,其實基本上可以當成不能控牌的高級罪論。罪論造成過傷害可以獲得一張牌,逐寇可以獲得X張牌,罪論不獲得牌的時候兩人失去體力,逐寇是兩人受到傷害。單技能強度挺高,不像別的覺醒技武將覺醒前劃水白板。
★覺醒難度,八人局基本上沒有難度,人少的局要看雙方水平,像我第一次遇到周夷的時候不熟悉技能直接給她送覺醒然后就崩了。
★覺醒后玉隕,還是比較離譜的(雖然曹金玉面前啥都不離譜)。進可攻,摸兩張牌無限制出殺;退可輔,讓隊友摸到五張牌;不想出牌還能選擇摸兩張牌并跳棄牌化身恐懼魔王。小孩子才做選擇,我周夷全都要。
★覺醒前不弱,覺醒難度低,覺醒后很強。算是覺醒武將里的頂配。


