【筆記】MMD新手在入門過程中碰到的一些問題與(不一定是最好但確實(shí)有效的)解法
在入門過程中經(jīng)歷了不少陣痛,作為社畜又不可能太高強(qiáng)度地參與圈子社交向他人直接詢問,靠自己到處搜索查找找到了一些(像是靠旋轉(zhuǎn)頭顱飛起來的鴿子般的)解決辦法,謹(jǐn)記錄下來供他人參考。
本人的專業(yè)與工作都跟計(jì)算機(jī)和三維動(dòng)畫沒有半毛錢關(guān)系,因此理解遇到的問題純靠收集到的資料和自己的實(shí)踐,比較淺顯且浮于表面。如果閱讀者您擁有更明確的相關(guān)知識(shí)與更好的解法,非常歡迎您留下評(píng)論討論,我提前拜謝!
一、因編碼不同而無法讀取日語.fx文件
在下載b碗下載時(shí)經(jīng)常會(huì)碰到文件亂碼的情況,因?yàn)檫@些文件使用的是日語的Shift_JIS編碼。很多解壓軟件自帶編碼轉(zhuǎn)換功能,可以直接將它們轉(zhuǎn)換解壓。但轉(zhuǎn)換過來后,模型等物件還好,.fx文件上經(jīng)常無法順利載入軟件里……這導(dǎo)致我很多滿心期待下載下來的MME無法使用,幾近抓狂。最后通過搜索、思考和實(shí)際對(duì)比,我發(fā)現(xiàn)可能是因?yàn)樗x取的貼圖?名稱轉(zhuǎn)換成了系統(tǒng)的編碼,路徑里卻還是原來的Shift_JIS編碼,硬是要拖進(jìn)MMD里會(huì)亂碼報(bào)錯(cuò)。找到的解法有以下兩種:
(一)把整個(gè)電腦的環(huán)境切成日語(區(qū)域-語言-非unicode語言選項(xiàng))

但是切過去以后中文的.fx文件就可能用不了了,草生。巴別塔,為什么你不能矗立在大地之上!
(二)保持著亂碼(即日語編碼)格式對(duì)文件進(jìn)行解壓,直接使用亂碼狀態(tài)下的文件。
在使用上就沒問題了,但又發(fā)生了無法識(shí)別的慘劇。這里就引入一下楓谷劍仙大佬寫的VBS腳本工具:


這兩個(gè)工具都非常實(shí)用??梢允褂玫诙€(gè)亂碼更名bat針對(duì)貼圖以外的文件進(jìn)行更名,這樣至少可以同時(shí)保證識(shí)別和使用。第一個(gè)則在解讀亂碼read me文本文檔時(shí)非常方便。注:使用時(shí)上一級(jí)文件名還得保持是日語編碼(亂碼)的,可以再建一個(gè)文件夾命名成自己可以理解的內(nèi)容包在外面。
使用英語的MME則不會(huì)出現(xiàn)這方面的問題。
二、K動(dòng)作和修動(dòng)作很痛苦
想讓模型在自己的指揮下自然且流暢地行動(dòng)!但是對(duì)不熟悉骨骼體系的新手來說,實(shí)在是難度太高又很難得到正反饋……。在這兩個(gè)月的收集中我找到了一些可以把難度降低的辦法,感謝編寫這些插件的大佬:
(一)使用MikuMikuMoving進(jìn)行K幀
對(duì)MikuMikuMoving的介紹大佬已經(jīng)寫得很詳細(xì)了,謹(jǐn)引用一下:

小熊FFD大佬已經(jīng)對(duì)最新版本的MMM進(jìn)行了漢化,發(fā)布地址在此:

(二)給模型加上輔助活動(dòng)骨
以下都是Pmxeditor插件,通過給模型加上輔助活動(dòng)骨來方便調(diào)整動(dòng)作:

両用腕IK(腕FKIK)ver2/P.I.P? (https://bowlroll.net/file/89331)
這個(gè)腕IK在移動(dòng)時(shí)是IK骨,在旋轉(zhuǎn)時(shí)則可以控制手腕的活動(dòng),很方便。
GripsX2?(https://paperguitar.com/mmd-related-items/160-gripsx2.html)
這個(gè)插件可以制造出雙手的握緊·擴(kuò)散骨,讓對(duì)模型手指的指揮更加靈活。
調(diào)整用ボーン作成(https://bowlroll.net/file/150845)
可以在模型旁邊生成另一套調(diào)整用骨,如果只是需要調(diào)整成套動(dòng)作的角度時(shí)很方便。
注視點(diǎn)IK生成用プラグイン(https://bowlroll.net/file/118197)
生成模型的注視點(diǎn)IK,注視點(diǎn)IK可以設(shè)置控制層級(jí),分為雙目、頭顱、身體三級(jí)。
(三)VMDサイジング/miu? https://bowlroll.net/file/197410

這個(gè)程序可以在設(shè)置好原動(dòng)作數(shù)據(jù)模型和需匹配動(dòng)作模型后,自動(dòng)按照后者去調(diào)整vmd數(shù)據(jù),包括鏡頭vmd在內(nèi)都可以轉(zhuǎn)換。另外這位還制作過モーションサポーター(motion supporter)https://bowlroll.net/file/233713,可以微調(diào)動(dòng)作時(shí)的幅度大小。
(四)ポーズ?モーション適用支援ツール/マスク?ザ?春原(https://bowlroll.net/file/212476)
這個(gè)支援工具其實(shí)在上面的MMM漢化版里有直接嵌入MMM的版本,不過我覺得MMD版本的也很好用。直接引用小熊FFD大佬的介紹錄屏吧:

(五)直接轉(zhuǎn)blender進(jìn)行K幀←這個(gè)我試了但感覺blender入門比mmd門檻高多了……謹(jǐn)引用一下小威廉伯爵大佬的視頻。

三、自己K的鏡頭動(dòng)起來卻跟自己想的不一樣
是的,明明是按照自己設(shè)計(jì)好的分鏡去動(dòng)的,為什么拍攝出來卻會(huì)跟自己想象的不一樣呢……?!這就涉及到對(duì)MMD鏡頭工作機(jī)制的理解了(確信)。但我也還沒有理解!不過可以通過使用鏡頭IK骨來更直觀的進(jìn)行拍攝。
カメラ用IKボーン ver.1.1(https://bowlroll.net/file/74998)

使用方法:
把鏡頭的外親綁在カメラ取り付け先上,鏡頭會(huì)自動(dòng)朝向照準(zhǔn)方向。
想要改變對(duì)焦位置時(shí)移動(dòng)カメラ照準(zhǔn)ボーン,想要改變攝影機(jī)位置時(shí)移動(dòng)カメラ位置ボーン(1或者2都可以)。
本來還想寫找不到口型文件時(shí)可以用的Face and lips和LipFaceMaker,不過感覺這些好像都還挺好找,所以以上!感謝閱讀。