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【活動作品投票】:CG時尚演繹

2023-08-07 14:01 作者:Style3DMeta  | 我要投稿



一場不容錯過的視覺盛宴正在展開,

UU們期待已久的7月投稿作品合集終于來了!

投票通道已經(jīng)開啟,

趕緊動動手指為作者們投票,

讓你最欣賞的佳作得以綻放~


參賽作品展示


/01/

用戶介紹

AITof ?♂

技術(shù)美術(shù)/模型師/模型師/服裝設(shè)計師/服裝建模師

個人社媒賬號:

B站:AITof

作品介紹

? 作品名稱:

《只此青綠,禮庭竹音》

? 使用工具:

UE5、Style3DMeta、Style3DAtelier、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Maya、Blender、MotionBuilder等

創(chuàng)作歷程

服裝刺繡材質(zhì)出自SubstanceDesigner,模擬借助Style3D的Meta插件(緩存錄制,39萬三角形)。順帶一提,早期使用Alembic的工作流,30個G+巨型ABC,導(dǎo)到UE5各種等待、崩潰(懂的都懂),不得不說,這兩年國產(chǎn)技術(shù)在每個領(lǐng)域的突破都讓人感到驚訝。結(jié)合UE5.2堪稱傳奇的光照系統(tǒng)、巨大的Bridge資產(chǎn)庫,這個作品流程,僅僅花了1周時間。這次作品最大的挑戰(zhàn)是在非常有限的時間,將3層服裝、高保真的服裝模型(39萬三角形面)結(jié)合Metahuman跑通整套流程,并只使用一塊桌面級GPU(RTX3090)渲染3K視頻。這無疑是一次大膽的嘗試。

作品展示

《只此青綠,禮庭竹音》


/02/

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困了不想睡覺emm ?♂

建模愛好者

個人社媒賬號:

B站:困了不想睡覺emm

作品介紹

? 作品名稱:

《極樂凈土》

? 使用工具:

ET、Style3DAtelier、C4D、Style3DMeta、UE5、Metahuman

創(chuàng)作歷程

我的創(chuàng)作思路是將極樂凈土舞蹈動畫數(shù)據(jù)通過修改重定向到Metahuman數(shù)字人進行布料結(jié)算。其中用到了服裝制作用到ET+Style3DAtelier+Meta場景制作用到C4D+UE5,數(shù)字人則用了Metahuman比較好用功能解算這塊。之后想用多人穿不同衣服同時面料解算去操作,達到千人千面,穿不同衣服的效果。

作品展示

《極樂凈土》


/03/

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明師 ?♂

自學(xué)游戲動漫制作

個人社媒賬號:

B站:游戲宅動漫

抖音:幽冥曉劍

快手:明師202

作品介紹

? 作品名稱:

《極樂凈土》

? 使用工具:

Style3DMeta,UE5

創(chuàng)作歷程

使用Meta錄制布料模擬,UE5渲染動畫,之后會繼續(xù)學(xué)習(xí)游戲動漫制作。

作品展示

《極樂凈土》


/04/

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齊光君willleung ?♂

動漫創(chuàng)作者

個人社媒賬號:

B站:宇塵的擺爛星球

抖音:宇塵的擺爛星球

小紅書:宇塵的擺爛星球

作品介紹

? 作品名稱:

《假如光遇拍電影》

? 使用工具:

Style3D Meta,UE5,Maya

創(chuàng)作歷程

這次想用Meta還原一下游戲的角色服裝,服裝的還原度和寫實度都需要根據(jù)原設(shè)定做一些取舍,來掌握一些類似cos服實現(xiàn)上的平衡。另外包括很多款式得到打版也需要重新學(xué)習(xí),還是希望呈現(xiàn)出較為寫實的布料效果。未來將更新和豐富原創(chuàng)IP擺爛星球,希望通過提升技術(shù)水平和內(nèi)容質(zhì)量使這個虛擬世界觀更加完善,希望它能夠得到觀眾的喜愛。

作品展示

《假如光遇拍電影》


/05/

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始于開端 ?♂

CG愛好者

個人社媒賬號:

B站:始于開端

作品介紹

? 作品名稱:

《混合舞蹈&Style3D虛幻5》

? 使用工具:

布料模擬Style3DMeta、角色創(chuàng)建Daz、毛發(fā)模擬Groom、動作綁定ControlRig、渲染引擎虛幻5.2

創(chuàng)作歷程

在3D動畫中占據(jù)重要地位的就是服裝了,在虛幻引擎中穩(wěn)定符合物理的服裝模擬插件是稀有的,也是必不可少的,Style3DMeta就是其中之一。用Atelier制作好衣服,或者在服裝庫里改一改就能快速創(chuàng)建服裝,非常方便。然后在虛幻中進行實時服裝模擬或者錄制緩存,然后在sequence中輸出動畫,這一套完整的流程加快了動畫的輸出。希望能用Style3DAtelier&Meta給個人制作的動畫的每個角色都穿上各式各樣的國風(fēng)服裝。制作些小場景動畫。

作品展示

《混合舞蹈&Style3D虛幻5》


/06/

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王陽明數(shù)字虛擬人 ?♀

特種電影三維場景制作,模型師7年

個人社媒賬號:

B站:王陽明數(shù)字虛擬人

作品介紹

? 作品名稱:

《王陽明虛擬數(shù)字人》

? 使用工具:

UE5.0、Style3D Atelier、Style3D Meta、substancepainter

創(chuàng)作歷程

王陽明自制誕生,希望在此與廣大陽明心學(xué)受眾者一同前行,希望通過此等形式,能夠喚醒我們對傳統(tǒng)文化的遺忘也希望在此能解開你心存已久的困惑。之后會繼續(xù)更新歷史文化名人數(shù)字資產(chǎn)視頻。

作品展示

《王陽明虛擬數(shù)字人》


/07/

用戶介紹

與皈 ?♂

5年影視后期制作經(jīng)驗,目前在自學(xué)UE5虛擬人

個人社媒賬號:

B站:與皈

作品介紹

? 作品名稱:

《【UE5】布料解算測試 | Style3DAtelier+Meta》

? 使用工具:

UE5、Style3DAtelier、Style3DMeta

創(chuàng)作歷程

目前在學(xué)習(xí)虛擬人,受到B站UP主[賽博裁縫MIRAIDA]的啟發(fā),準(zhǔn)備做一期布料測試。

作品展示

《【UE5】布料解算測試 | Style3DAtelier+Meta》


/08/

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煜太子 ?♂

10年游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,項目經(jīng)理/負(fù)責(zé)項目策劃到成品的全過程,西部綠色手游設(shè)計獎

個人社媒賬號:

B站:煜太子

微信視頻號:煜太子-Ivan

作品介紹

? 作品名稱:

《古風(fēng)劍舞》

? 使用工具:

UE、Style3DAtelier&Meta、DeepMotion、PS、Cascadeur、DaVinci

創(chuàng)作歷程

基于UE的布料解算軟件,目前大多模擬軟件都是小幅動作單層布料的表現(xiàn),于是想用Sytle3DMeta嘗試下大幅動作下多層布料之間的模擬效果,劍舞是個動作幅度大,姿勢變換快的一個動畫,制作中還是遇到很多難點,比如腳趾拉扯布料,相鄰布料間的互相拉扯等等。通過對骨骼動畫的優(yōu)化,解算參數(shù)的調(diào)整,一步一步解決問題也是認(rèn)知解算插件的好方式,辦法總比困難多嘛~之后會繼續(xù)制作完善虛擬數(shù)字人的整體表現(xiàn),不僅是服裝還有肌肉,讓虛擬人的表現(xiàn)更加趨近于真實。

作品展示

《古風(fēng)劍舞》


/09/

用戶介紹

林家錦 ?♂

3年服裝建模行業(yè)工作經(jīng)驗,服裝建模師,Style3D中級證書

個人社媒賬號:

抖音號:1072048153

作品介紹

? 作品名稱:

《光影之舞》

? 使用工具:

UE5、Style3DAtelier&Meta、Metahuman

創(chuàng)作歷程

「光影之舞」是一個將極樂凈土的美好與連衣裙的優(yōu)雅相結(jié)合的創(chuàng)作理念。連衣裙作為舞者的服裝,將舞者的優(yōu)雅和動感完美地展現(xiàn)出來,使用了Style3DAtelier建模服裝,獨有格式SMD導(dǎo)入UE5,國產(chǎn)實時結(jié)算服裝就是牛,他具備了正常ABC的所有功能且具備遮罩功能,模特穿模服裝也不會穿模。計劃未來使用Style3DMeta輔助現(xiàn)在的動畫建模工作,希望可以完全替代。

作品展示

《光影之舞》


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活動時間

  • 優(yōu)秀作品宣發(fā)及投票:8.4-8.16

  • 獎品寄送:8.17-8.25


活動獎勵

??甄選的優(yōu)秀作品進行官媒宣傳(官方公眾號+B站+官方社群),為分享者提供作品曝光

? 參與獎:軟件權(quán)限2個月

? 額外獎勵:作品展示后,根據(jù)作品投票數(shù),選取前5名贈送“Style3D包包(499元)”或“京東e卡(200元)”或“CG模型網(wǎng)VIP會員1年期”(三選一)


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