【活動作品投票】:CG時尚演繹


一場不容錯過的視覺盛宴正在展開,
UU們期待已久的7月投稿作品合集終于來了!
投票通道已經(jīng)開啟,
趕緊動動手指為作者們投票,
讓你最欣賞的佳作得以綻放~

參賽作品展示
/01/
用戶介紹

技術(shù)美術(shù)/模型師/模型師/服裝設(shè)計師/服裝建模師
個人社媒賬號:
B站:AITof
作品介紹
? 作品名稱:
《只此青綠,禮庭竹音》
? 使用工具:
UE5、Style3DMeta、Style3DAtelier、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Maya、Blender、MotionBuilder等
創(chuàng)作歷程
服裝刺繡材質(zhì)出自SubstanceDesigner,模擬借助Style3D的Meta插件(緩存錄制,39萬三角形)。順帶一提,早期使用Alembic的工作流,30個G+巨型ABC,導(dǎo)到UE5各種等待、崩潰(懂的都懂),不得不說,這兩年國產(chǎn)技術(shù)在每個領(lǐng)域的突破都讓人感到驚訝。結(jié)合UE5.2堪稱傳奇的光照系統(tǒng)、巨大的Bridge資產(chǎn)庫,這個作品流程,僅僅花了1周時間。這次作品最大的挑戰(zhàn)是在非常有限的時間,將3層服裝、高保真的服裝模型(39萬三角形面)結(jié)合Metahuman跑通整套流程,并只使用一塊桌面級GPU(RTX3090)渲染3K視頻。這無疑是一次大膽的嘗試。
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/02/
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建模愛好者
個人社媒賬號:
B站:困了不想睡覺emm
作品介紹
? 作品名稱:
《極樂凈土》
? 使用工具:
ET、Style3DAtelier、C4D、Style3DMeta、UE5、Metahuman
創(chuàng)作歷程
我的創(chuàng)作思路是將極樂凈土舞蹈動畫數(shù)據(jù)通過修改重定向到Metahuman數(shù)字人進行布料結(jié)算。其中用到了服裝制作用到ET+Style3DAtelier+Meta場景制作用到C4D+UE5,數(shù)字人則用了Metahuman比較好用功能解算這塊。之后想用多人穿不同衣服同時面料解算去操作,達到千人千面,穿不同衣服的效果。
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/03/
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自學(xué)游戲動漫制作
個人社媒賬號:
B站:游戲宅動漫
抖音:幽冥曉劍
快手:明師202
作品介紹
? 作品名稱:
《極樂凈土》
? 使用工具:
Style3DMeta,UE5
創(chuàng)作歷程
使用Meta錄制布料模擬,UE5渲染動畫,之后會繼續(xù)學(xué)習(xí)游戲動漫制作。
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/04/
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動漫創(chuàng)作者
個人社媒賬號:
B站:宇塵的擺爛星球
抖音:宇塵的擺爛星球
小紅書:宇塵的擺爛星球
作品介紹
? 作品名稱:
《假如光遇拍電影》
? 使用工具:
Style3D Meta,UE5,Maya
創(chuàng)作歷程
這次想用Meta還原一下游戲的角色服裝,服裝的還原度和寫實度都需要根據(jù)原設(shè)定做一些取舍,來掌握一些類似cos服實現(xiàn)上的平衡。另外包括很多款式得到打版也需要重新學(xué)習(xí),還是希望呈現(xiàn)出較為寫實的布料效果。未來將更新和豐富原創(chuàng)IP擺爛星球,希望通過提升技術(shù)水平和內(nèi)容質(zhì)量使這個虛擬世界觀更加完善,希望它能夠得到觀眾的喜愛。
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/05/
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CG愛好者
個人社媒賬號:
B站:始于開端
作品介紹
? 作品名稱:
《混合舞蹈&Style3D虛幻5》
? 使用工具:
布料模擬Style3DMeta、角色創(chuàng)建Daz、毛發(fā)模擬Groom、動作綁定ControlRig、渲染引擎虛幻5.2
創(chuàng)作歷程
在3D動畫中占據(jù)重要地位的就是服裝了,在虛幻引擎中穩(wěn)定符合物理的服裝模擬插件是稀有的,也是必不可少的,Style3DMeta就是其中之一。用Atelier制作好衣服,或者在服裝庫里改一改就能快速創(chuàng)建服裝,非常方便。然后在虛幻中進行實時服裝模擬或者錄制緩存,然后在sequence中輸出動畫,這一套完整的流程加快了動畫的輸出。希望能用Style3DAtelier&Meta給個人制作的動畫的每個角色都穿上各式各樣的國風(fēng)服裝。制作些小場景動畫。
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/06/
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特種電影三維場景制作,模型師7年
個人社媒賬號:
B站:王陽明數(shù)字虛擬人
作品介紹
? 作品名稱:
《王陽明虛擬數(shù)字人》
? 使用工具:
UE5.0、Style3D Atelier、Style3D Meta、substancepainter
創(chuàng)作歷程
王陽明自制誕生,希望在此與廣大陽明心學(xué)受眾者一同前行,希望通過此等形式,能夠喚醒我們對傳統(tǒng)文化的遺忘也希望在此能解開你心存已久的困惑。之后會繼續(xù)更新歷史文化名人數(shù)字資產(chǎn)視頻。
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/07/
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5年影視后期制作經(jīng)驗,目前在自學(xué)UE5虛擬人
個人社媒賬號:
B站:與皈
作品介紹
? 作品名稱:
《【UE5】布料解算測試 | Style3DAtelier+Meta》
? 使用工具:
UE5、Style3DAtelier、Style3DMeta
創(chuàng)作歷程
目前在學(xué)習(xí)虛擬人,受到B站UP主[賽博裁縫MIRAIDA]的啟發(fā),準(zhǔn)備做一期布料測試。
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《【UE5】布料解算測試 | Style3DAtelier+Meta》
/08/
用戶介紹

10年游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,項目經(jīng)理/負(fù)責(zé)項目策劃到成品的全過程,西部綠色手游設(shè)計獎
個人社媒賬號:
B站:煜太子
微信視頻號:煜太子-Ivan
作品介紹
? 作品名稱:
《古風(fēng)劍舞》
? 使用工具:
UE、Style3DAtelier&Meta、DeepMotion、PS、Cascadeur、DaVinci
創(chuàng)作歷程
基于UE的布料解算軟件,目前大多模擬軟件都是小幅動作單層布料的表現(xiàn),于是想用Sytle3DMeta嘗試下大幅動作下多層布料之間的模擬效果,劍舞是個動作幅度大,姿勢變換快的一個動畫,制作中還是遇到很多難點,比如腳趾拉扯布料,相鄰布料間的互相拉扯等等。通過對骨骼動畫的優(yōu)化,解算參數(shù)的調(diào)整,一步一步解決問題也是認(rèn)知解算插件的好方式,辦法總比困難多嘛~之后會繼續(xù)制作完善虛擬數(shù)字人的整體表現(xiàn),不僅是服裝還有肌肉,讓虛擬人的表現(xiàn)更加趨近于真實。
作品展示
/09/
用戶介紹

3年服裝建模行業(yè)工作經(jīng)驗,服裝建模師,Style3D中級證書
個人社媒賬號:
抖音號:1072048153
作品介紹
? 作品名稱:
《光影之舞》
? 使用工具:
UE5、Style3DAtelier&Meta、Metahuman
創(chuàng)作歷程
「光影之舞」是一個將極樂凈土的美好與連衣裙的優(yōu)雅相結(jié)合的創(chuàng)作理念。連衣裙作為舞者的服裝,將舞者的優(yōu)雅和動感完美地展現(xiàn)出來,使用了Style3DAtelier建模服裝,獨有格式SMD導(dǎo)入UE5,國產(chǎn)實時結(jié)算服裝就是牛,他具備了正常ABC的所有功能且具備遮罩功能,模特穿模服裝也不會穿模。計劃未來使用Style3DMeta輔助現(xiàn)在的動畫建模工作,希望可以完全替代。
作品展示
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活動時間
優(yōu)秀作品宣發(fā)及投票:8.4-8.16
獎品寄送:8.17-8.25
活動獎勵
??甄選的優(yōu)秀作品進行官媒宣傳(官方公眾號+B站+官方社群),為分享者提供作品曝光
? 參與獎:軟件權(quán)限2個月
? 額外獎勵:作品展示后,根據(jù)作品投票數(shù),選取前5名贈送“Style3D包包(499元)”或“京東e卡(200元)”或“CG模型網(wǎng)VIP會員1年期”(三選一)

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