LOL唯一被輔助嫌棄的ADC,貓咪不想鉆,索拉卡不想奶,布隆想搶兵
前言:要說現(xiàn)在lol哪個位置最為憋屈,相信很多玩家都有自己的想法。有的玩家認(rèn)為上單是最憋屈的位置,一般前期龍坑作戰(zhàn)都沒自己啥事,沒啥存在感還容易被gank,養(yǎng)出了大爹還容易被噴。有的玩家認(rèn)為是打野,從游戲開始就要對整局游戲進行分析,選擇自己的刷野路線控好地圖資源,前期兢兢業(yè)業(yè)幫忙打出優(yōu)勢還要想著拿大龍小龍,后期還要給其他路讓資源當(dāng)牛做馬。還有人認(rèn)為最憋屈的是中單,對線稍微劣勢就容易把其他路全部帶崩,沒有線權(quán)也是給了對面游走的機會,還必須能打能跑,一樣不少。當(dāng)然還有人認(rèn)為最憋屈的位置是輔助,前期在下路當(dāng)?shù)之?dāng)媽,后期全圖跑路做視野,有的時候你還得第一個死,可以說是非常難受了。

ADC玩家的委屈和誰訴說?
但是還有一個位置,前期打人沒傷害,兵線不敢往前推,不僅裝備一個個貴的要死,對面打野還經(jīng)常來光顧。等到關(guān)鍵裝備出來后,打團卻是輕而易舉地瞬間暴斃??吹竭@里相信大家都知道說的是誰了。沒錯,就是我們的ADC。當(dāng)今版本ADC不僅生存艱難,發(fā)育條件艱苦,而且還經(jīng)常沒有傷害。因為現(xiàn)版本節(jié)奏過快導(dǎo)致很多ADC都很難迎來自己的裝備成型,往往自己還是一個發(fā)育期游戲基本就結(jié)束了。所以這就導(dǎo)致了現(xiàn)版本許多ADC都統(tǒng)統(tǒng)進入了下水道的行列,只有極個別可以在中期拿得出手或者可以混線的ADC才能拿得出手。當(dāng)然,這并不代表傳統(tǒng)ADC們不夠強,如果技術(shù)足夠到位當(dāng)然也可以carry全場,這也是為什么拳頭明知下路的艱苦條件,卻還是沒有選擇加強的原因。

最被輔助嫌棄的ADC
但是有一個ADC,他不僅混不出來傷害,而且中后期十分乏力,保命能力也是非常的差,可以說選出這個英雄就是給自己的隊友添加了巨大的壓力,連輔助都十分的嫌棄,勝率也可以說是ADC里墊底的存在。這個英雄就是戲命師——燼。

燼為何被嫌棄?
燼的機制想必大家都清楚,如果后期裝備成型后,可以說是全英雄聯(lián)盟攻擊力最高的英雄了。但是為什么這樣的英雄現(xiàn)在卻在比賽上和路人局看不見他的蹤影呢。最主要的原因就是燼這個英雄前期實在太弱勢了,無法疊加攻速,即使四發(fā)子彈傷害再高,你打得太慢就錯過了機會,因此燼的傷害都是不夠穩(wěn)定的。第二點就是這個英雄的保命能力實在太差,唯一可以抵制突臉的W技能還有延遲和必須攻擊才能觸發(fā)的限制。第三就是與輔助的相性太差,這一點尤為重要。

個人分析
現(xiàn)版本輔助都是以肉坦型輔助為主,其優(yōu)勢就是前期能打能承傷還能開團,但是不管怎樣他們的輸出都是有限的,后續(xù)需要ADC的持續(xù)輸出不上,但是燼的機制便導(dǎo)致了可能隊友控住了傷害打不滿的尷尬。而現(xiàn)在大多數(shù)軟輔都擁有加攻速的效果并且傷害不高,跟燼搭配在一起就是天然劣勢,所以說當(dāng)前的燼真的是星媽不愿奶,貓咪不愿上,布隆都不想舉盾只想搶兵了。

那么大家認(rèn)為燼現(xiàn)在是否真的很弱勢呢?
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