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《魔獸世界:暗影國度》9.0版本踏風(fēng)武僧入門指南

2020-12-08 02:06 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

目前《魔獸世界:暗影國度》已經(jīng)正式上線,祝大家游戲愉快,生活美滿吧。

本文將會向各位介紹當(dāng)前版本踏風(fēng)武僧的一些基本知識,包括:

  • 天賦

  • 橙裝

  • 盟約

  • 魂契和導(dǎo)靈器

  • 簡單的輸出手法

閱讀之前還請注意發(fā)文日期,別的廢話就不多說了,下面進(jìn)入正題吧。

一、天賦選擇

踏風(fēng)武僧目前天賦的選擇空間比較大,以下的兩套分別為團本和大秘境的模板天賦。

上面的天賦適用于團本,下面的適用于大秘境。

第一層,其實3個天賦都屬于可選項,“真氣波”相比“猛虎之眼”實際上并不會帶來“質(zhì)的飛躍”,但好處在于首先“真氣波”可以給你的隊友提供微量的治療,其次就是在低能量(且沒有真氣)的時候可以打瞬發(fā)的“真氣波”讓你有一個GCD的能量恢復(fù)時間,不至于完全發(fā)呆。而“真氣爆裂”除了能造成AOE傷害之外,還可以給你恢復(fù)真氣。

第二層,強化機動性的功能層,“猛虎之速”理論上是最好的選擇,但由于需要占用一個鍵位,所以我想“真氣突”是更多人會使用的,不過問題也不大。

第三層,同樣三個都是可選項。我個人選擇的是“真氣升騰”,除了能夠讓你更好地管理自己的真氣并且有被動的能量恢復(fù)速度之外,還能節(jié)約一個鍵位,對于我這樣的中老年選手來說,即便很多層天賦選擇了被動,但鍵位依然非常緊張。而“白虎拳”是本層里泛用性最好的天賦,CD不長并且可以一次性制造大量真氣;“豪能酒”可以讓你在大秘境AOE場景里快速打出數(shù)量更多的技能,因為它所提供的是兩種資源(真氣和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆發(fā)技能進(jìn)行捆綁。

第四層,其實個人建議是常駐“業(yè)報回血”天賦,但很顯然某些戰(zhàn)斗中隊友迫切地需要你點“環(huán)”,這也是沒辦法的事情。

第五層,一般不選擇“鐵布衫”,因為減傷力度不大,而且持續(xù)時間實在太短,很多時候跑跑機制直接就斷了……“散魔功”是大多數(shù)時候可以常駐的天賦,畢竟需要開減傷的場景下你受到的基本屬于法術(shù)傷害,如果有什么需要物理減傷的場景那換成“軀不壞”即可。

第六層,又是跟輸出掛鉤的一層了,這層的選擇也比較明顯,純單體環(huán)境下“連擊”的收益理論上是最高的,而“赤精之舞”很顯然是適用于AOE場景的天賦。但我個人建議新手和操作已經(jīng)跟不上的中老年選手無腦選擇“赤精之舞”,這個天賦在單體戰(zhàn)斗的時候傷害也還不錯,而且在低資源的時候觸發(fā)高亮神鶴踢還能讓你有一點回能量的時間,并且現(xiàn)在純粹意義上的“單體BOSS”已經(jīng)很少了,所以常駐“赤精之舞”問題也不大?!斑B擊”主要問題在于持續(xù)時間略短,只有10秒,如果斷了的話又要從0層開始補到滿層,極度耽誤工夫,實戰(zhàn)中其實這玩意兒很容易斷,強行用“移花接木”和“飛龍在天”之類的技能去續(xù),這樣的操作確實存在,但有一說一這不是增加失誤率么……

最后一層,很遺憾,現(xiàn)在“升龍霸”依舊是踏風(fēng)最靠譜的選擇,無論單體還是AOE場景,“風(fēng)火雷電”如果少了這一“板斧”的話,爆發(fā)質(zhì)量會下降不少。

二、橙裝和屬性選擇

目前版本踏風(fēng)值得注意的橙裝有以下的幾件。

祈求者之愉

無論是測試還是模擬,這件橙裝都是踏風(fēng)表面最優(yōu)秀的一件,或許這也是目前踏風(fēng)相對來說較為尷尬的一點——核心橙竟然是一件武僧“通用”的;并且“急速”屬性對于踏風(fēng)來說提升也有限。但是很遺憾,其余的幾件橙裝無論是機制還是數(shù)值都暫且不如“祈求者”,33%的急速實在是太多了,相當(dāng)于一個小嗜血,導(dǎo)靈器“雪怒羈絆”還可以與之產(chǎn)生聯(lián)動,長時間的戰(zhàn)斗里放大其收益。

青玉破

效果很明顯的一件橙裝——提升踏風(fēng)的AOE能力,不過如果天賦選擇“赤精之舞”的話,在單體戰(zhàn)斗里也能發(fā)揮出自己的作用。(你看,設(shè)計師其實是知道大家懷念“真氣破”的,但就是不還回來~)

末代皇帝的容電器

效果同樣很明顯的橙裝——提升踏風(fēng)的單體輸出能力,不過在AOE戰(zhàn)斗里就沒有太大的作用了。

雪怒珍寶

雖然算得上是“AOE場景”和“單體輸出場景”都能幫助提升的橙裝,但是效果卻無法令人滿意,從目前的情況來看,并不是一件值得前期做出來的橙。

屬性優(yōu)先級

武器裝等>敏捷>全能>精通=暴擊>急速

三、盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強羈絆。

目前踏風(fēng)的可選盟約:

  • 格里恩

  • 通靈領(lǐng)主

  • 法夜

法夜通用技能

靈魂變形

效果:變?yōu)橐恢幌珊?,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。

踏風(fēng)專屬盟約技能

妖魂踏

效果:猛擊地面,喚出一道妖魂域,持續(xù)30 秒,對最多5名敵人造成自然傷害,并為30碼內(nèi)的最多5名盟友恢復(fù)生命值。

在妖魂域上戰(zhàn)斗時,你的技能有6%幾率會重置妖魂踏的冷卻時間。

羈絆伙伴選擇:尼婭

羈絆被動:林地復(fù)興

效果:治療或造成傷害有幾率獲得一層心能轉(zhuǎn)移。心能轉(zhuǎn)移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持續(xù)30秒,效果可以疊加。

激活你的法夜職業(yè)技能會使你獲得8層心能轉(zhuǎn)移。

“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:

最后一層一般會選擇出“尼婭的銼刀”,這個羈絆被動對于輸出的提升暫時要高于現(xiàn)在的低階導(dǎo)靈器。

通靈領(lǐng)主通用技能

血肉鑄造

效果:引導(dǎo)最多4秒給你施加一個護(hù)盾抵擋傷害,在尸體旁引導(dǎo)護(hù)盾的數(shù)值會增加。

通靈領(lǐng)主武僧專屬技能

骨塵酒

效果:投擲由地上敵人的骨頭釀成的酒,覆蓋被擊中的所有目標(biāo),持續(xù)10 秒。你的技能有50%的幾率會再次影響目標(biāo),造成相當(dāng)于原效果35%的暗影傷害或治療量。

1分鐘CD.

羈絆伙伴選擇:排骨工匠

羈絆被動:爐脈幻想

效果:你的護(hù)甲上每有一個附魔,你的敏捷和護(hù)甲值就提高1%,最高可達(dá)3%。

你死亡后,你的護(hù)甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續(xù)戰(zhàn)斗10秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。

“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:

格里恩通用技能

召喚執(zhí)事

效果:呼叫你的執(zhí)事給你遞個瓶子,瓶子用了之后可以回血,還能解除流血、中毒等癥狀。

武僧專屬盟約技能

精序兵戈

效果:在接下來的30 sec內(nèi),你的精通將提高12.5%。

2分鐘CD.

羈絆伙伴選擇:裴拉戈斯

羈絆被動:戰(zhàn)斗冥想

效果:施放你的格里恩職業(yè)法術(shù)后,你的精通提高350,持續(xù)10秒,且有時會釋放出悲傷的記憶。

穿過悲傷的記憶會使此效果的持續(xù)時間延長3秒。戰(zhàn)斗冥想每分鐘只能觸發(fā)一次。

“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:

值得關(guān)注的導(dǎo)靈器有下面的幾個:

三魂歸一

由于目前“分身”依舊存在可能不打目標(biāo)的bug(雖然基本小退一下就好),所以這件導(dǎo)靈器的收益會下降,并且還有“鎖定同一目標(biāo)”這個前提,是否將其常駐各位還需慎重考慮。

掉落地點是5人副本“仙林迷霧”。

運籌連環(huán)

毫無疑問這是踏風(fēng)目前最優(yōu)秀的AOE導(dǎo)靈器。

掉落地點是五人本“晉升高塔”。

怒拳之心

算是一個AOE和單體都兼顧的導(dǎo)靈器,而且“怒雷破”目前屬于一個優(yōu)先級較高的技能,所以可以考慮將其常駐。

掉落地點是五人本“彼界”。

雪怒羈絆

提高爆發(fā)頻率的一件導(dǎo)靈器,對單體和AOE都有提升,甚至可以考慮常駐。但是在“格里恩”盟約下,由于“雪怒”并不會受到“精通”的加成,所以此導(dǎo)靈器的競爭力會下降。

掉落地點是五人本“晉升高塔”。

洞察一擊

格里恩盟約專屬,這將會是提升最大的效能導(dǎo)靈器,并且格里恩的羈絆樹是容得下2個效能導(dǎo)靈器的,完全有放置“洞察一擊”的空間。

由世界BOSS掉落。

四、簡易輸出手法

踏風(fēng)武僧單體輸出的技能優(yōu)先級大致如下:

  • 3氣以下且能量處于高段位的時候使用“白虎拳”;

  • 5氣以下且高位能量的時候使用“移花接木”;

  • 4氣以下且高位能量的時候使用“猛虎掌”;

  • 使用“升龍霸”;

  • 使用“旭日東升踢”;

  • 使用“怒雷破”;

  • 使用“真氣爆裂”(如果選擇);

  • 3氣以下使用“白虎拳”;

  • 使用觸發(fā)“赤精之舞”的神鶴引項踢;

  • 使用“幻滅踢”;

  • 使用“真氣波”;

  • 使用“移花接木”;

  • 使用“猛虎掌”

簡單說一下起手,先說比較差的開局吧,就是你什么準(zhǔn)備工作都沒有,攢好的資源全都沒了,這種開局其實也能打,不要慌,參考下面這套(缺陷就是在選擇“連擊”天賦的時候開局需要疊buff的時間):

  • T正式開怪之前“移花接木”,讓自己有1氣;

  • 使用“真氣爆裂”或“真氣波”(如果選擇);

  • 使用“妖魂踏”(法夜);

  • 使用“白虎拳”(如果選擇);

  • 使用“豪能酒”(如果選擇);

  • 使用“猛虎掌”(如果選擇“真氣升騰”則跳過);

  • 使用“召喚雪怒”(白虎);

  • 使用“精序兵戈”(格里恩);

  • 使用“骨塵酒”(通靈領(lǐng)主);

  • 使用“風(fēng)火雷電”(分身);

  • 使用“旭日東升踢”;

  • 使用“猛虎掌”;

  • 使用“怒雷破”;

  • 使用“升龍霸”

5氣的起手則一般是這樣的:

  • 妖魂踏(法夜);

  • 骨塵酒(通靈領(lǐng)主);

  • 召喚雪怒(白虎);

  • 風(fēng)火雷電(分身);

  • 精序兵戈;

  • 旭日東升踢;

  • 怒雷破;

  • 升龍霸

踏風(fēng)AOE輸出的技能優(yōu)先級大致如下:

  • 使用“升龍霸”;

  • 使用“怒雷破”;

  • 如果“升龍霸”快要CD完畢,使用“旭日東升踢”(用來觸發(fā)“升龍霸”使用條件);

  • 使用“真氣爆裂”獲取真氣(保證真氣不溢出的前提下);

  • 使用觸發(fā)了“赤精之舞”的神鶴引項踢;

  • 3個目標(biāo)以上時使用“神鶴引項踢”;

  • 少于3個目標(biāo)的時候使用“旭日東升踢”;

  • 切目標(biāo)使用“幻滅踢”施加印記;

  • 使用“白虎拳”獲取真氣(如果選擇,并且確保真氣不溢出);

  • 使用“真氣波”(如果選擇);

  • 切目標(biāo)使用“猛虎掌”

一些簡單的細(xì)節(jié):

1、目前雙持武器>雙手武器,享受到“無光之力”+“天界指引”的雙武器附魔很關(guān)鍵。

2、在5人本大秘境的時候,你需要頻繁地使用“移花接木”來維持自己的真氣量,實測證明單純靠“移花接木”卡CD使用,是可以在戰(zhàn)斗狀態(tài)之外把真氣蓄滿的,但是到時候即便是熟人也別讓他們?yōu)榱四愕臐M氣開局而等太久,畢竟大秘境是有時間限制的。

3、“風(fēng)火雷電”(分身)有兩層充能,對于新手來說可能會比較困惑第二層分身的開啟時機應(yīng)該是什么時候,這里有個簡單的打法各位可以嘗試一下——等到第一次分身結(jié)束之后,“升龍霸”和“怒雷破”的CD轉(zhuǎn)好,就開第二次分身。

4、神鶴引項踢的時候放“怒雷破”和“升龍霸”會打斷當(dāng)前效果,但是在轉(zhuǎn)圈的過程中可以正常使用“幻滅踢”、“猛虎掌”、“旭日踢”等技能。

5、由于“怒雷破”需要較長的引導(dǎo)時間,再加上“踏風(fēng)”并不是一個瘋狂堆急速的專精,所以我個人有個小想法,那就是“怒雷破”和“旭日東升踢”的優(yōu)先級即便在純單體輸出場景里似乎也并不是一成不變的,例如在低位能量的時候個人認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先使用“怒雷破”,將引導(dǎo)的這段時間視為能量的恢復(fù)時間;而在高位能量的時候可以考慮優(yōu)先打“旭日東升踢+猛虎掌”,避免引導(dǎo)怒雷的時候能量溢出。

6、有個比較“有意思”的套路,各位在條件允許的情況下可以嘗試一下——“新”版的“輪回之觸”(其實是回歸上古版本)造成的傷害是跟武僧最大血量掛鉤的,于是為了最大化壓榨自己的DPS,可以考慮在輪回的“斬殺”階段先使用“壯膽酒”讓自己的血量上限提升,然后再使用“輪回之觸”,這樣能進(jìn)一步放大“輪回”的傷害。

7、“移花接木”也會觸發(fā)GCD,但是這個GCD時間只有0.5秒,而同樣產(chǎn)氣的“猛虎掌”觸發(fā)的GCD卻有1秒,并且“猛虎掌”耗能50點,“移花接木”耗能僅為15點。從產(chǎn)能效率上來看“移花接木”>“猛虎掌”,并且還有續(xù)“連擊”等作用,這個版本各位一定要把“移花接木”放到順手的鍵位上。


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