網(wǎng)易UE5場景設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)班
該方法。該方法應(yīng)具有以下簽名之一:需要調(diào)用【using UnityEditor;using
UnityEditor.Callbacks;】static bool
OnOpenAsset(int instanceID, int line)static bool OnOpenAsset(int
instanceID, int line, int column)如果您處理了資產(chǎn)的開放,則返回true;如果外部工具應(yīng)將其打開,則返回false。
例如:
[OnOpenAssetAttribute(1)]
標(biāo)簽: