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懸疑AVG《孤島海妖》PV

2023-01-21 21:10 作者:愛喝咖啡的當麻  | 我要投稿

從專業(yè)角度來看,這個臨時趕工的宣傳片踩了至少 9 個坑……

美術(shù)水平無可挑剔,但宣傳片角度來說確實比較一言難盡,對應(yīng)了作者在另一個視頻(https://www.bilibili.com/video/BV1Pe4y167Fb)所說的“宣傳?不存在的”,或許也反映了很多獨游開發(fā)者宣傳短板的真實情況。

我是看到《大齡失敗的游戲制作人能找什么工作?》(https://www.bilibili.com/video/BV18K411172y/)這個視頻,繼而發(fā)現(xiàn)這支宣傳片的,作為有專門學過游戲宣傳片的內(nèi)容創(chuàng)作者,我感覺是很可惜,因為作者投入了不少心血,最后卻因為宣發(fā)不足,沒有等到特別好的結(jié)果。

但除了可惜之外,我覺得我們總要從失敗中學習什么、繼續(xù)前進的。


因而我想通過這篇視頻筆記,從略微專業(yè)一點的角度,讓作者理解這次的宣傳片為什么效果不佳,具體來說包括這 3 方面:

  • 哪里做得還不錯
  • 哪里做的不好
  • 以后可以怎么做


亮點

  1. 美術(shù)比較吸睛,人物的立繪有吸引力
  2. 音樂基調(diào)和游戲感覺的匹配度還可以
  3. 時長控制得不錯,沒有超過 90 秒
  4. 有提供 Steam 商店鏈接,方便了感興趣的潛在玩家找路


不足

  1. 沒有選好視頻的標題和封面圖,尤其是作為自身流量偏少的獨立開發(fā)者,這類宣傳片如果想觸達更多潛在玩家,會更依賴于通過大數(shù)據(jù)的推送展示,但在大數(shù)據(jù)推送的視頻列表中,這支片子的標題和封面圖吸引力感覺都不是很強,
  2. 宣傳片開頭吸引力不足,開頭展示的內(nèi)容吸引力偏弱,依次是揭開迷霧、游戲標題+封面圖、讓人有點摸不著頭腦的“xx謎案”、以及 4 位角色立繪,除了立繪能作為美術(shù)鉤子以外,其他的內(nèi)容都不是很吸引人,容易讓觀眾過早流失
  3. 游戲?qū)崣C展示過少,宣傳片中幾乎看不到什么劇情或玩法的展示,看完宣傳片也不知道游戲大概是怎樣的,而考慮到宣傳片的目的是說服潛在玩家買游戲,如果展示的內(nèi)容都很難讓人信服,促進購買就更難說了
  4. 角色人設(shè)缺乏支撐,片中羅列了很多角色,但除了立繪、名字和人設(shè)標簽,并沒有通過展示更多內(nèi)容解答 ta 是怎樣的一個人、有什么想法、面臨什么問題,不僅難記住,也很難引發(fā)共鳴
  5. 音樂太重復(fù)單調(diào),拉低了宣傳片觀感,容易讓人提前流失、降低完播率(up 主那邊應(yīng)該能從數(shù)據(jù)上看到問題)
  6. 內(nèi)容缺少情緒上的遞進,宣傳片要想做得引人入勝,通常要塑造出情緒越來越強的體驗,既可以是通過玩法機制上的復(fù)雜度、緊張程度遞進,也可以是通過劇情上的情緒遞進
  7. 對話信息停留過短,涉及到文字對話的部分,停留時間過短導致來不及閱讀,很影響觀感和信息傳達
  8. 沒有講清發(fā)售日期,結(jié)尾展示了“章魚罐頭 2022”,但表達得不是特別清晰,讓人不確定是指“2022 年內(nèi)上線”還是“視頻制作于 2022 年”
  9. 結(jié)尾沒有號召行動,結(jié)尾展示了游戲標題、日期和工作室信息,但沒有號召行動,比如“現(xiàn)在就加入愿望單”,考慮到這支宣傳片比游戲上線早,定位上應(yīng)該更接近先導預(yù)告,這類宣傳片通常是游戲還沒做完時發(fā)的,旨在宣布“我們這有這么個游戲”,會基于游戲當前的完成度,盡可能傳達清游戲的感覺、獨特賣點,爭取積攢早期的愿望單,因而這里沒有號召添加愿望單屬實有點可惜了


建議

  1. 選個好標題+好封面圖,Steam 商店那張圖,顯然就比目前的封面要有吸引力,標題也可以考慮如何在大數(shù)據(jù)推的視頻列表中更脫穎而出,比如《潛心 x 年,我作為獨立開發(fā)者的第三款 AVG 即將上線!》,當然如何代入個人風格、契合B站調(diào)性,又能納入游戲的關(guān)鍵信息,還是作者自己考慮比較好
  2. 在片頭展示獨特賣點,提煉游戲中相較同類游戲最獨特、有吸引力的點,并展示在開頭,比如巧妙的玩法機制、獨特的劇情設(shè)定、吸睛的美術(shù)風格,都可以考慮盡早展示留住觀眾
  3. 去掉開頭的游戲標題展示,先用真材實料說服玩家,節(jié)省時間拋出更多猛料,最后等他們感興趣了開始想“這游戲叫什么?去哪能買?”,再展示游戲標題和發(fā)售信息
  4. 多展示實機畫面,實機能更有力的說服潛在玩家,讓他們判斷是否有興趣,如果因為是 AVG 而擔心劇透,只要避而不談這些就行:這個角色活到最后了嗎、他們的關(guān)系成功發(fā)展了嗎、在這個謎團中到底發(fā)生了什么
  5. 展示劇情的獨特賣點,因為是弱玩法重劇情的品類,宣傳片要更多展示劇情上的獨特賣點,比如這個角色是誰、世界上正在發(fā)生著什么、誰是反派、她們?yōu)榱顺晒扇≡鯓拥男袆?/li>
  6. 選擇更戲劇性的音樂,要轉(zhuǎn)折多、能量水平逐步上升,最后高潮戛然而止的,音樂時長也盡可能貼近游戲素材能支撐的宣傳片時長,風格只要契合游戲的感覺就行
  7. 在結(jié)尾講清發(fā)售日期、號召行動,和其他同類游戲的宣傳片學就好,尤其是玩家反響比較好的,比如“即將于 xxx 上線”、“現(xiàn)在就加入愿望單”


如果你覺得這些信息很有幫助,而且還準備繼續(xù)在獨游的路上走下去,也歡迎聯(lián)系我,了解更多如何做好游戲宣傳片的知識。

當然我也有不少推薦的學習資源,比如在站內(nèi),我就經(jīng)常推薦看這個教程快速入門:https://www.bilibili.com/video/BV194411s7Ev

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