完全攻略:炮二【槍2厄里斯形態(tài)/哈迪斯/hades】
炮2有75%全部傷害加成,泰坦血分配建議:盡量升滿(mǎn) 手法:
這涉及炮的機(jī)制,如果一口氣打光子彈且不放開(kāi),會(huì)有短暫的卡殼,之后強(qiáng)行進(jìn)入裝彈動(dòng)作,影響輸出,這個(gè)卡殼靠沖刺無(wú)法取消,所以有兩個(gè)解決方法: 第一個(gè)是在卡殼出現(xiàn)的時(shí)候投彈或者特攻,就取消了裝彈后搖。 第二個(gè)是提前手動(dòng)裝彈,仍然可以用投彈或特攻取消裝彈后搖。這樣可能需要改鍵,按著也更累,但好處是這樣兼顧了普攻和特攻。 炮二需要玩家碰到特攻爆炸特效才能獲得加傷,而且持續(xù)時(shí)間很短,所以需要頻繁特攻→沖進(jìn)特攻落點(diǎn)。 武器思路:
理論上炮二可以用任何方式輸出,比如投彈,普攻,大招。但由于“沖刺無(wú)敵幀”的機(jī)制(普攻,特攻,投彈的動(dòng)作會(huì)打斷沖刺的無(wú)敵),普攻和投彈這兩個(gè)需要連發(fā)的攻擊非常沖突,再加上炮二需要時(shí)刻注意沖進(jìn)特攻范圍,如果強(qiáng)行把普攻和投彈一起用,會(huì)極大降低生存能力。我只建議集中使用其中一個(gè),另一個(gè)作為輔助偶爾使用。 普攻思路
1無(wú)霰彈流
首先雷普以外的所有普攻都有個(gè)硬傷,覆蓋范圍太差了,必須靠爆炸子彈/彈射子彈/穿刺子彈錘解決。 另外,在炮四和沒(méi)有霰彈的炮一那里,由于普攻基礎(chǔ)傷害太低,本來(lái)沒(méi)法玩愛(ài)普獵普這種純物理流派,但炮二的75%加成太高了,以至于在它這里,連純物理普攻傷害都不低。 愛(ài)普:前兩層可以發(fā)育愛(ài)普,但后兩層愛(ài)普傷害不夠,只能作為其他流派成型前的過(guò)渡手段。 獵普:不管是拿撕心裂肺還是致命還擊,獵普在后兩個(gè)地圖的傷害都不夠,只能做好準(zhǔn)備換流派,比愛(ài)普好的一點(diǎn)是獵離引電血統(tǒng)非常近,拿一個(gè)雷就能很快靠引電血統(tǒng)解決輸出。 慧普:同愛(ài)普。仁慈解脫需要慧和詛咒快速交替,炮二慧普不滿(mǎn)足條件。 冰普:和獵普類(lèi)似,可以平滑過(guò)渡到冰投冰爆或冷酷聚變(冰雷雙重)。 戰(zhàn)普:起步傷害極高,適合前兩層過(guò)渡或后期輔助其他流派,但集中發(fā)育戰(zhàn)普比較弱——戰(zhàn)普有兩種思路,一種是仁慈解脫,炮的仁慈解脫傷害不怎么高,還需要連射并且來(lái)回沖刺,必須有三發(fā)點(diǎn)射錘?赫爾墨斯的沖刺增加,或拿霰彈錘,付出太多回報(bào)太低,不值得;另一種是滅頂之災(zāi),雖然比仁慈解脫合適,但成型傷害比其他流派低。如果一定要玩滅頂之災(zāi)流,那么不建議拿不可終日,它減慢詛咒結(jié)算的效果導(dǎo)致它只適合仁慈流,如果給滅頂流用,不但傷害沒(méi)啥提升,攢大還會(huì)變慢,因?yàn)橛螒蛑械臄€大速度幾乎只受特效數(shù)量影響。 海普:炮海普一般有個(gè)問(wèn)題,拿到其他祝福(尤其是浪如刀割)前,裸海普加成非常低,甚至很難打死怪,不過(guò)放在炮二這里問(wèn)題就沒(méi)那么大了,可以玩。 酒普:請(qǐng)參考我的視頻《如何玩酒》。 雷普:請(qǐng)參考我的專(zhuān)欄《如何玩雷》。
2霰彈流
炮二過(guò)高的加成,導(dǎo)致即使霰彈將彈藥量削到6發(fā),一管子彈依然可以秒殺大部分怪。是的,炮二可以玩霰彈,而且傷害還比炮一高。 獵普:和無(wú)霰彈的區(qū)別是,獵普霰彈靠撕心裂肺等增益,可以獨(dú)立輸出到最后。 戰(zhàn)普:靠慧特湊出仁慈出現(xiàn)條件,慧沖觸發(fā)仁慈解脫,傷害還可以。 愛(ài)普:由于愛(ài)沒(méi)有什么輔助普攻的手段,依然需要發(fā)育其他流派。 慧普:和無(wú)霰彈相同。 冰普:和無(wú)霰彈相同。 雷普:請(qǐng)參考我的專(zhuān)欄《如何玩雷》。 由于酒普和戰(zhàn)普滅頂需要高速疊加,炮二霰彈不滿(mǎn)足條件,沒(méi)法玩。
特攻思路:
很多人會(huì)從操控設(shè)備找原因,而忽略了酒投、炮的特攻,它們初始的攻速、命中率就是低,就是不能直接負(fù)責(zé)全部輸出。 炮二特攻大多時(shí)候都只能作為輔助,只有一個(gè)極端情況:狂轟濫炸/三重轟炸+火箭飛彈,湊成時(shí)可以特攻主輸出。 這需要強(qiáng)求兩個(gè)錘子,而第二個(gè)錘子最快只能出現(xiàn)在第三層(至福樂(lè)土),來(lái)得太慢了,而且成功率也低。 由于特攻傷害基本來(lái)自錘子,建議多發(fā)育其他流派的祝福,免得錘子賭失敗以后傷害不足。
投彈流:
海投海上風(fēng)暴,海投溺亡詛咒,海投暴雪射擊,慧投閃電殺陣/臨別贈(zèng)禮,傷害很高,但命中率、安全性、傷害上限等可能有問(wèn)題,不適合主輸出,只適合輔助其他流派。 愛(ài)投即使拿到爆裂飛吻也太難用,連輔助都做不到。雷投獵投也一樣。 冰投、戰(zhàn)投、酒投有一個(gè)共同的問(wèn)題,需要的東西過(guò)多,而且其中有些(比如獵傳,抓取)極度看臉,玩之前建議做好心理準(zhǔn)備。同時(shí)戰(zhàn)投不像冰投和酒投,沒(méi)有控制boss的手段,容錯(cuò)率也得額外找(慧大)。 投彈補(bǔ)充手段: 混沌抓取。cd投(冥河之魂)只需要一個(gè),數(shù)量投(地獄之魂)需要更多。 赫爾墨斯的自動(dòng)填彈(白稀有度只能算半個(gè)補(bǔ)充,不太夠,藍(lán)或紫稀有度大致能算一個(gè)補(bǔ)充) 獵神傳奇(太看臉,而且會(huì)擠占祝福空間) 卡戎井的商品(只能臨時(shí)起效) 戰(zhàn)投 核心:足夠的投彈數(shù)量,狩獵之刃(戰(zhàn)獵雙重)。炮二有加傷,所以不強(qiáng)求戰(zhàn)傳(戰(zhàn)患輪回),看什么好拿什么就行。 酒投 :請(qǐng)參考我的視頻《如何玩酒》 冰投 核心:足夠的投彈數(shù)量,冰獵(冰寒射線(xiàn)),炮二加成夠高,所以可以沒(méi)有冰爆(極地風(fēng)暴)。
沖刺流:
戰(zhàn)沖靠起步傷害和后續(xù)祝福能達(dá)到較高傷害,但在三四層的某些地圖命中率不太夠,個(gè)人認(rèn)為只能做輔助。 雷沖流:請(qǐng)參考我的專(zhuān)欄《如何玩雷》。 海沖流:同上。 其他沖刺只能作為輔助。 錘子分析
普攻錘
三發(fā)點(diǎn)射:攻速以及容錯(cuò)錘。 通過(guò)穿插沖刺攻擊,能實(shí)現(xiàn)最高的射速,而且不知道是不是有bug,三發(fā)點(diǎn)射能讓普攻不會(huì)打斷沖刺的無(wú)敵,直接大大提高容錯(cuò)率,一邊開(kāi)火一邊亂沖都可以不受傷。 連珠子彈:略遜于點(diǎn)射的攻速錘。 爆炸子彈、彈射子彈:能解決普攻覆蓋差的短板。 穿刺子彈:能解決普攻覆蓋差的短板,并且可以無(wú)視盾牌。 追蹤子彈:很弱,不管是覆蓋還是傷害它都沒(méi)有解決。 霰彈發(fā)射:特殊錘,參考上面可以玩霰彈的流派,考慮清楚要不要拿它。
特攻錘:
狂轟濫炸:特攻一級(jí)錘,傷害、范圍都是最棒的。 三重轟炸:必須連按三次,每次都會(huì)導(dǎo)致沖刺沒(méi)有無(wú)敵,比狂轟濫炸弱很多。 無(wú)處藏身:加成很均勻,但也不突出。 火箭飛彈:只解決了命中率,傷害并不夠。 人體炸彈:命中不太高,傷害極高,但降容錯(cuò),非要拿的話(huà)建議有一個(gè)高等級(jí)慧大后再考慮,要不老是炸到自己,又掉血又有硬直。