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【ARB】卡組基礎(chǔ)知識(shí)及配卡思路

2023-08-25 13:14 作者:冰寒封天  | 我要投稿

*本文為萌新向,因此文中不討論中王區(qū)卡片/第6疊及更高的疊卡/周年卡生日卡之類身材膨脹的卡片(這些卡抽滿了的不要擱這裝萌新) *配卡思路為強(qiáng)度黨路線,收藏黨請(qǐng)無視 1.卡面參數(shù)

這是一張卡池預(yù)覽中卡面的面板數(shù)據(jù)??匆粡埧ǖ拿姘灞M量從卡池預(yù)覽或者角色圖鑒進(jìn)去,從自己卡組看會(huì)有羈絆浮動(dòng)導(dǎo)致不準(zhǔn)。接下來挨個(gè)解釋卡面數(shù)據(jù)

ライムrhyme,韻腳,以下簡稱紅值或紅(沒錯(cuò)我色盲)

フロウflow,指rap中斷句方式和個(gè)人的節(jié)奏,以下簡稱藍(lán)

リリックlyric,歌詞,以下簡稱黃

卡片顏色,比如這是一張藍(lán)卡(廢話)卡片在同色的歌曲里會(huì)獲得屬性增加的buff,在異色里沒有(廢話+1)無色歌所有的卡片都會(huì)獲得屬性一致buff,中王區(qū)粉歌全體都沒有只有中王區(qū)卡片有buff(男性禁入)萌新期組卡不看顏色只看身材,跨色一樣用

隊(duì)長技能或者叫c位技能,只有站在中間才可以觸發(fā),這張卡的技能為,卡組來自三個(gè)隊(duì)伍時(shí)全員黃+120%,是最強(qiáng)c技能之一

卡片被動(dòng)技能,時(shí)間到了必定自動(dòng)觸發(fā)。這張卡的技能是每4秒叫一次后20秒內(nèi)點(diǎn)擊分+2,某種鍵額外+3(原諒我分不清四種鍵位日語是啥) 2.三維與隊(duì)長技能

這條是配置卡組最關(guān)鍵沒有之一,強(qiáng)度向抽/肝卡之前先點(diǎn)開池子預(yù)覽看一眼面板是個(gè)好習(xí)慣。 三維面板

首先來看幾張卡的面板

這只是典型的單高卡,最高數(shù)值過了11k,很強(qiáng)↑

雙高卡,兩項(xiàng)數(shù)值超過或者接近10,前期湊合用后期換掉↑

水桶三維,純廢物↑ 首先說結(jié)論,看卡片好不好只看預(yù)覽下的最高數(shù)值,單項(xiàng)過11k就很好,原理在c位技能后面講。 c位技能

c位技能觸發(fā)方式一共四種,加成數(shù)據(jù)三種,下面逐一說明

串門卡,需要卡片來自至少三個(gè)地區(qū)生效,加成數(shù)值給的最高,大部分DJ就算是廚向抽卡也會(huì)歪很多別的角色,這個(gè)合c最好湊所以是最好用的c位沒有之一

隊(duì)限,需要你卡組都來自同一個(gè)隊(duì)伍(不用仨人都有)給加成,數(shù)值與串門一樣都是最高,但需要廚力抽卡,所以不如上一個(gè)。近期一些活動(dòng)卡會(huì)出特殊隊(duì)限,指定當(dāng)期活動(dòng)的三個(gè)人,效果與隊(duì)限一樣,注意看卡面文字

隊(duì)伍加成,卡組里這個(gè)隊(duì)伍的人提升數(shù)值。好處是不吃配置,可以有別的隊(duì)伍也可以不湊齊三隊(duì),壞處是不給全員而且數(shù)值不如隊(duì)限或者串門

全員加成。字面意思,是人就行,不挑卡,加成也給的相當(dāng)?shù)牡汀?既然走強(qiáng)度路線,辣么后兩種直接無視,c位只要串門或者隊(duì)限。接下來說說加成。加成數(shù)值也是三個(gè)種類

單個(gè)數(shù)值加成,最好的屬性,配上隊(duì)限或者串門強(qiáng)無敵(數(shù)值前面ライム/フロウ/リリック只有一個(gè)詞條)

雙加成,萌新好朋友,沒多少卡的時(shí)候湊合用著,后期換掉(數(shù)值前面有兩個(gè)詞條

全加成。。。直接就是一個(gè)不能站c位。。。因?yàn)樘璎F(xiàn)在官方已經(jīng)不咋出這種技能了(數(shù)值前面三個(gè)詞條) 接下來講一下為什么盡量選單高牌做c。假設(shè)一張卡總身板26000(26k),單高卡通常身板分配是11/8/7,然后這個(gè)11吃到了120加成變成24.2,身板總和39.6。如果是雙高卡,身板一般是10/10/6前面兩個(gè)10都吃了加成,但如同前面圖示一樣只有60,變成16/16/6,總身材38,比起前面單高的虧模。至于水桶。。。廢卡沒有計(jì)算的價(jià)值 3.被動(dòng)技能

首先是判,perfect后面不跟數(shù)值的就是了,可以救good免斷連,卡組必須且僅能塞一張,多張效果不疊加,想湊全程闊判搓金盤的請(qǐng)單獨(dú)組全判隊(duì)(10個(gè)投幣收藏我就寫)

然后是縮判。叫了之后判定變得嚴(yán)格,更容易斷,得分+4。注意這個(gè)縮判是可以被擴(kuò)判卡覆蓋掉的,加分效果保留。理論上最強(qiáng)被動(dòng)技能是1擴(kuò)4縮

カンボボーナスcombo bonus,叫了之后連擊獎(jiǎng)勵(lì)分增加。這個(gè)需要你觸力夠,三分之一combo以上開始發(fā)力越往后越強(qiáng),中間斷一次直接寄,萌新不推薦

perfect分,需要配合判卡食用

剩下的就是單鍵加分了(標(biāo)志為有兩個(gè)數(shù)字)例如這張卡,叫了之后所有得分+2,同時(shí)某一種鍵(紅黃藍(lán)綠)+6。這個(gè)我沒記住哪個(gè)是哪個(gè)也沒太大必要記住,帶就完事了,大部分歌不需要專門配隊(duì)伍(幻solo1全是黃條但你真的值得去專門配黃條隊(duì)嘛) 4.初期肝/抽卡思路

根據(jù)前面的各種結(jié)論,單高隊(duì)是當(dāng)前版本最優(yōu)解。所以萌新可以蹲一張單高活動(dòng)卡比如這個(gè)

這個(gè)就是典型的黃單高隊(duì)長位,辣么,后續(xù)再抽/肝卡的時(shí)候以它為核心出發(fā),找黃值11k的去抽/肝,給這張卡找一些小伙伴比如這幾個(gè)

全都是活動(dòng)卡 好了你的卡組已經(jīng)成型了,拿他們?nèi)_前排叭??

【ARB】卡組基礎(chǔ)知識(shí)及配卡思路的評(píng)論 (共 條)

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