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《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》為什么不好玩?

2023-02-15 10:07 作者:流風(fēng)熙  | 我要投稿

隨著去年《

誅仙世界

》端游封測(cè)結(jié)束,古井不波的國(guó)產(chǎn)武俠/仙俠類MMO又泛起了一圈圈漣漪。

《誅仙世界》青云門場(chǎng)景

在這一門類中,《劍網(wǎng)3》、《天涯明月刀ol》、《

逆水寒

》三款都拓實(shí)了自己的風(fēng)格和道路,漸漸培養(yǎng)出各自的擁躉。 但有這么一款仙俠網(wǎng)游,卡在了及其尷尬的位置,被玩家評(píng)價(jià)最多的是這句:“這游戲什么都好,就是不好玩!” 它就是2018年開啟不刪檔測(cè)試,被大家寄予厚望的《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》(以下簡(jiǎn)稱古網(wǎng))。那么是什么原因?qū)е铝吮姸嗤婕乙恢陆o出“不好玩”這樣的評(píng)價(jià)?

要探究這個(gè)問題,我們先聊一聊一款游戲“好玩”與否的深層原因是什么。 咱們以打地鼠為例,在開始游戲之前,我們被動(dòng)接受一個(gè)等式:砸中一次地鼠=我得一分,當(dāng)我們手拿充氣錘頭砸中地鼠的時(shí)候,我們的大腦會(huì)受到一次反饋:我這一次揮擊讓我得到了一分,這一次揮擊是有用/有效的。

經(jīng)典小游戲《打地鼠》

這種有目的性的行為(我要打到地鼠)得到正向反饋(我砸中了)的過程,就是“好玩”。相反,如果這個(gè)打地鼠機(jī)里的地鼠以飛快的速度出現(xiàn)再消失,我們一個(gè)都砸不中還累的氣喘吁吁,那么這個(gè)過程就“不好玩”,而且很有可能我們還會(huì)踹那個(gè)打地鼠機(jī)兩腳。 現(xiàn)在我們回歸正題,來看古網(wǎng)為什么不好玩。

一.古網(wǎng)制作團(tuán)隊(duì)的初心和理念與“好玩”調(diào)性不符

對(duì),沒錯(cuò),你沒有看錯(cuò),古網(wǎng)從一開始,就沒把游戲好玩放到他們制作游戲的理念里去。2014年游戲還在研發(fā)時(shí),當(dāng)時(shí)的

上海燭龍信息科技有限公司

副總經(jīng)理、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》制作人李想在接受采訪時(shí)被問到制作古網(wǎng)的契機(jī)時(shí),他的原話是:“最主要的一個(gè)契機(jī)是發(fā)生在《

古劍奇譚

》之后,《古劍奇譚二》研發(fā)到中期的時(shí)候,我們的研發(fā)主管提出了制作網(wǎng)絡(luò)版的想法,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的古劍世界觀已經(jīng)基本成型,世界觀小說《神淵古紀(jì)》也出版了,后續(xù)的作品也都會(huì)在這個(gè)世界觀之下構(gòu)建,所以開發(fā)《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》會(huì)是一個(gè)很好的拓展,讓不同作品能夠保持聯(lián)系?!倍?dāng)再被問及古網(wǎng)具備什么優(yōu)勢(shì)時(shí),李想的回答依然是“我們最大的優(yōu)勢(shì)就是文化積累和底蘊(yùn)?!?從這里其實(shí)便可以看出一些蛛絲馬跡,古網(wǎng)并不是制作團(tuán)隊(duì)從“想做一款更好玩的游戲”這個(gè)出發(fā)點(diǎn)誕生的,事實(shí)上,連最庸俗的“想賺一波網(wǎng)游玩家的錢”這樣的驅(qū)動(dòng)力都沒有。 時(shí)間到了2017年

Chinajoy

,新浪游戲頻道采訪了當(dāng)時(shí)的制作人薛嶺,再次問及研發(fā)古網(wǎng)的契機(jī),薛嶺的回答是:“從我們團(tuán)隊(duì)的角度,因?yàn)楸容^擅長(zhǎng)架構(gòu)世界觀和營(yíng)造故事氛圍,從市場(chǎng)角度考慮,我們希望能夠開發(fā)一款比較重視公平性的仙俠類MMORPG。” 再到2020年17173游戲網(wǎng)頻道采訪網(wǎng)元盛唐(古網(wǎng)是其旗下的一款產(chǎn)品)CEO

孟憲明

,他的原話是:“我認(rèn)知中的網(wǎng)游和手游,是通過給不同平臺(tái)的用戶去體驗(yàn)《古劍奇譚》的世界,來傳承古劍世界觀的不同載體?!辈⑻貏e強(qiáng)調(diào)——單機(jī)游戲永遠(yuǎn)是

網(wǎng)元圣唐

的“根”,是核心戰(zhàn)略。

單機(jī)游戲《古劍奇譚三》

到這里,大家應(yīng)該多少能品出點(diǎn)味道來了,橫看豎看,古網(wǎng)更像是《古劍奇譚》單機(jī)版的陪嫁丫頭,為了吸引更多的人關(guān)注古劍這個(gè)IP營(yíng)造的文化世界而衍生出來的陪襯。自始至終,“好玩”這個(gè)游戲最該具備的因素,都沒有被制作團(tuán)隊(duì)所重視。 最近大火的科幻電視劇《三體》中的VR游戲《三體世界》,它是ETO中的拯救派為了讓地球人了解三體星球而開設(shè)的,但是,對(duì)于普通玩家而言,它!一!點(diǎn)!都!不!好!玩!

電視劇《三體》中枯燥晦澀的VR游戲

二.古網(wǎng)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)平等的理解和公平的執(zhí)念讓游戲性大打折扣

我們先了解一下兩種平等:結(jié)果平等和機(jī)會(huì)平等。 假設(shè)有甲、乙、丙三個(gè)人,身高分別是1米7,1米5,1米3,他們面前有一道1米6的圍墻,三人都想看圍墻內(nèi)的演出,這個(gè)時(shí)候三人發(fā)現(xiàn)墻邊有三個(gè)20公分高的木箱,甲說:“咱們一人一個(gè)吧”,于是甲看的津津有味,乙看得勉勉強(qiáng)強(qiáng),丙則聽了個(gè)響,這叫機(jī)會(huì)平等。

機(jī)會(huì)平等與結(jié)果平等

這時(shí)候路過一大爺,斥責(zé)甲說:“你怎么能欺負(fù)矮個(gè)子?”說完他他搬走了甲的木箱,給丙摞上,于是三人都能看到演出了,這叫結(jié)果平等。 而古網(wǎng)的做法則是遵從機(jī)會(huì)平等,通過降低數(shù)值上限(壓縮裝備屬性上下限區(qū)間)、延長(zhǎng)正向反饋獲取的時(shí)間(打BOSS給你一個(gè)貼片)等手段讓玩家盡可能達(dá)到結(jié)果平等,大家其樂融融攜手并進(jìn)走入新版本。 如果說21世紀(jì)了還有不接受差異化要搞天下大同的,非古網(wǎng)莫屬。 在一味追求公平的引導(dǎo)下,玩家從

PVE

系統(tǒng)中獲得的驚喜和成就感寥寥無幾,更致命的是技能的攢豆機(jī)制依賴嚴(yán)格重復(fù)的輸出循環(huán),放到PVE里玩家需要死磕木樁形成肌肉記憶,以減少在副本里被中斷后輸出斷檔的次數(shù),而放到PVP里,就變成了你打你的,我打我的這種群魔亂舞的場(chǎng)面。 與此同時(shí),職業(yè)同質(zhì)化、技能同質(zhì)化這條邪路,古網(wǎng)也毫不猶豫地踏了出來,將職業(yè)間的強(qiáng)互補(bǔ)關(guān)系直接踩碎,因?yàn)槁殬I(yè)而產(chǎn)生的差異化也被抹平蕩凈。

三.古網(wǎng)制作團(tuán)隊(duì)采取了“懶政”的態(tài)度

在古網(wǎng)刪檔測(cè)試時(shí),古網(wǎng)制作團(tuán)隊(duì)以“你們盡管提,我們還能改”的官方答復(fù)迎來了玩家一致好評(píng),也為古網(wǎng)博得了“用心做游戲”、“良心網(wǎng)游”等眾多贊譽(yù),可萬(wàn)萬(wàn)沒想到,他們從此一發(fā)不可收拾。 在之后的4年時(shí)間里,制作團(tuán)隊(duì)以大腦宕機(jī)的狀態(tài)處理著無數(shù)玩家的信息反饋:只要有人噴,不管噴得有沒有建設(shè)性,他們就真的敢改,瘋狂地迎合玩家的需求。大不了改了之后玩家不滿意,繼續(xù)改! 這樣“懶政”的態(tài)度導(dǎo)致游戲拆東墻補(bǔ)西墻、修了西墻倒東墻的現(xiàn)象屢屢發(fā)生,傷害輸出機(jī)制頻繁往復(fù)的改動(dòng)、副本難度以及裝備掉落的種種變更,給玩家輸出一個(gè)強(qiáng)烈的信息:游戲制作團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)都在摸索,到現(xiàn)在都還沒有摸到自家游戲在MMO中需要在哪一條賽道上站穩(wěn)腳跟。 如上只是古網(wǎng)目前存在的問題中的三個(gè)而已,其他諸如游戲制作引擎導(dǎo)致的優(yōu)化極差等問題數(shù)不勝數(shù),即便如此,在文章末尾,我還是衷心希望古網(wǎng)這款游戲,能找到自己契合MMO的點(diǎn),突破單機(jī)游戲的桎梏,為國(guó)產(chǎn)端游MMO閃耀出不一樣的光芒來。

《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》為什么不好玩?的評(píng)論 (共 條)

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